J'ai attendu de finir le mode normal pour donner mon avis... et impossible pour moi de lui mettre une meilleure note. Le jeu en lui-même n'est pas mauvais, loin s'en faut: la refonte des mécanismes de jeu le rend très fluide à gérer, ce qui peut permettre à un public jeune de s'y pencher sans s'inquiéter des complexités attendues d'un système qui viserait l'optimisation du personnage (par un système de points de caractéristiques, par exemple). Les musiques sont très bonnes, l'ambiance générale est excellente, de même que le dynamisme du gameplay (après tout, on avance, on frappe, on se défoule la rétine en massacrant la souris et les raccourcis... c'est le concept et la base même du genre).
Alors, pourquoi 13 seulement? Pour plusieurs raisons, à commencer par une dont j'ai fait les frais: la connexion obligatoire! Ayant de problèmes de connexion sur ma ligne actuellement, j'ai passé davantage de temps à regarder l'icône sur mon bureau, qu'à véritablement pouvoir jouer! C'est le genre de jeu qu'on voudrait emporter partout pour se défouler: dans le train, l'avion ou même en vacances pendant quelques minutes de temps creux. Et là, c'est tout simplement impossible si on n'a pas Internet avec soi (ne parlons pas d'internet mobile, parce que les restrictions de débit finissent par rendre la connexion impossible). Le multijoueur est un plus, c'est certain mais c'est justement le fond du problème: ce n'est qu'un plus! On savoure d'autant plus l'intrigue et les dialogues (très bien doublés soit dit en passsant) quand on joue l'aventure en solo pour la première fois, pour peu qu'on s'y intéresse bien entendu.
Ensuite, visuellement, le jeu n'apporte pas la révolution attendue, puisqu'il s'agit-là d'une réelle attente qui nous a été infligée tout au long d'un développement marathon. Le tout est homogène, ce qui flatte la rétine, mais un aspect plus réel aurait certainement plus collé à cette ambiance apocalyptique.
Et pour finir, la "replay value" dans des modes plus difficiles, n'est qu'un motif illusoire qui nous amène vers un constat navrant: puisque la personnalisation du personnage ne passe plus que par son équipement et la chance de récupérer des objets particuliers, tous les personnages, au niveaux maximum, dans une classe donnée, seront donc des clones si on leur enlève le matériel! Mêmes compétences, mêmes capacités, pas une once de personnification de l'avatar: nous jouons donc des copies.
La durée de vie est raisonnable, même si certains chapitres sont plus courts que d'autres (je pense notamment au troisième). Et le fait de ne pas ouvrir tous les donjons d'une zone, sur une même session (afin de pousser les joueurs à y retourner) ne donne que l'illusion d'un contenu gargantuesque.
Pourtant, comme le dit le test, une fois la partie finie, on n'hésite pas à y retourner, afin de se défouler une fois encore. C'est pour cela que, malgré ses défauts, je ne lui mets pas moins. Si un mode offline avait été envisagé, je pense même que je lui aurais octroyé 3 points de plus.