Décidemment, je suis de moins en moins d’accord avec les notes de JV… Parfois les journalistes critiquent des points anecdotiques de manière trop pointilleuses et parfois… C’est l’extase sans réelle prise de recul.
Qu’on se le dise de suite : Forza Horizon 5 n’est pas un mauvais jeu, loin de là. Un festival décomplexé, une ambiance de folie, une immersion plus forte que jamais grâce aux radios qui s’adaptent selon notre progression, à un avatar personnalisable et qui est mis en scène (et qui parle), une intro qui envoie du lourd… Bref, le jeu se montre plein de promesses ! Mais quelques heures plus tard, on a l’impression d’avoir fait le tour… La progression est très linéaire et il ne nous reste que des courses, des courses et encore des courses.
Ce qui m’a dérangé dans ce jeu, c’est tout d’abord la présence de bugs qui font réellement tâche : des véhicules qui disparaissent, des soucis de collision (il m’est arrivé plusieurs fois de rater un checkpoint alors que j’étais clairement entre les drapeaux) mais surtout : mon véhicule s’est retrouvé à de nombreuses reprises bloqué (dans le décors, entre 2 rochers par exemple) sans que je puisse réapparaitre ailleurs. En expédition ou missions, il faut simplement recommencer. Et ça m’est arrivé plusieurs fois en une dizaine d’heures.
Autre point de crispation : les courses en elle-même. Dans Forza Horizon 1, on avait certaines spéciales qui avaient des restrictions : telle catégorie de véhicules, telles performances, etc. Là, c’est open bar. J’ai pu faire toutes les courses Apex (sur route) avec 1 seule voiture, les autres véhicules s’adaptaient à ma puissance. Déjà, ça limite sacrément le fait de vouloir collectionner les voitures (pourquoi investir dans une catégorie B par exemple si on peut faire la course en catégorie A ou S1 ?), et on se retrouve parfois sur des circuits absolument pas propices à des véhicules puissants. D’accord : on peut nous-même refaire les circuits avec d’autres véhicules mais quel intérêt une fois la course terminée ?
Enfin, même si le contenu est gargantuesque, on se retrouve à faire toujours la même chose au bout de quelques heures. J’ai passé tout un week-end excellent à découvrir, avancer, et un moment donné… Plus rien. Plus d’envie, comme si plus rien ne me poussait à avancer. C’est dommage : la mise en scène est pourtant prenante et plus « personnalisée » que les épisodes précédents, mais sans fil rouge autre que de débloquer des moments d’intrigue qui ne sont que de nouvelles épreuves… Il manque clairement un « truc ». Même les chapitres de l’aventure Horizon sont parfois gâchés par du scoring absolument mal amené : le scénario te dit : « va à tel endroit, pas besoin de se presser » mais tu dois le faire en moins de 3 minutes pour avoir 3 étoiles (et débloquer du contenu) et donc tu coupes à travers champs pour arriver au plus vite.
On en prend même plus plaisir à faire des missions scénarisées car au final, les personnages sont trop en retrait et on a du mal à s’y attacher (le chapitre sur la « Vocho » aurait pu être touchant mais l’histoire ne nous plonge pas suffisamment dans le passé d’Alexandra). Nous n’avons pas non plus de rival, ni de réel « but ». Les expéditions sont très vite expédiées, on arrive à tel lieu, l’antenne du festival est tout de suite là et on a accès à tout… Donc une fois qu’on a découvert la carte (certes immense et bien fichue), ben on s’ennuie un peu et on tourne en rond.
Je trouve que le jeu manque cruellement de diversité. Et que la communauté puisse proposer des courses, des tracés beaucoup mieux que les courses imaginées par les développeurs me fait dire qu’il y a clairement un manque d’investissement de ces derniers dans leur jeu, passées les premières heures qui restent excellentes.
Je suis content d’avoir pu y jouer via le Game Pass car j’aurais été réellement déçu de payer plein pot pour un jeu qui, s’il n’est pas mauvais, ne propose rien de réellement innovant.