J'ai été un grand fan de Age of Empire 2 que j'ai retourne dans tous les sens et je dois dire que je ne vois pas beaucoup de changement entre le 2 et le 3.
Il est tout aussi bourrin : pas de stratégie a la Cosaque ou autre , on se contente de rentrer dans l'adversaire pas trop proche d'un fort(un chateau version AOE3) pendant que les mortiers(au lieu de trébuchets ) ruinent le fort(château) ou le centre ville (au lieu du forum) de l'adversaire.
Comme pour AOE2 alors que certaines ressources sont disponibles de manière illimité comme la nourriture qui pousse dans des moulins et l'or qui pousse touts seul dans des plantations ou des banques (???) une des ressources n'est pas en quantité illimité, (avant c'était l'or maintenant c'est le bois) et l'appropriation des faibles quantités sur la carte devient rapidement un enjeu prioritaire, cependant comme dans la version précédente il existe un moyen magique et inexplicable de produire cette ressource , dans AOE2 on devait mettre des reliques dans un temple pour produire de l'or , dans AOE3 il existe 4 comptoirs dont la capture permet de ce faire livrer périodiquement la ressource de son chois (donc du bois sur le long terme si on est pas trop con), et si la partie s'éternise, la main mise sur ces moyens de productions deviens donc essentiel.
Dans AOE2 du fait qu'il n'y ait pas d'antirush , on peut attaquer des le début et si l'on pousse l'adversaire a rentrer ses paysans a l'abri pendant un nombre de minute suffisant , on lui fait prendre un retard sur son développement économique qui lui sera quasiment impossible a rattraper et on le met hors course.
Il y a quand même quelques petits changements:
il n'y a cette fois aucune instruction stratégique que l'on puisse donner a ses troupes, on ne peut pas par exemple donner l'ordre a ses troupes de rester immobile, cette instruction qui était la seul finesse de AOE2cetait pourtant bien pratique.
On a aussi l'aide d'une métropole associe a sa civilisation, la métropole peut nous envoyé des troupes ou des ressources mais rien de bien méchant (jamais plus de 400 d'une ressource ou plus de 8 soldats ), ca a une importance au début du jeu quand on veut passer rapidement d'un age a l'autre ou quand on veut se défendre tout en se consacrer a l'économie mais ça devient rapidement anecdotique et on ne l'utilise quasiment pas.
Les graphismes sont quasiment ceux de AO mythologie , même bâtiments carres pour lesquels le paysage se nivelle et même eau belle et limpide, on aime, ou on aime pas. Les morts des soldats sont bien faites, un boulet de canon va faire valser votre mousquetaire a plus de 10m.
L'IA est un peu mieux que AOE2 , les bots parviennent a vous attaquer en force des le début et son capable d'initiatives.
En résumé je le trouve légèrement moins bien que AOE2 car quasi similaire mais avec encore moins de stratégie (ce qui semblait difficile), on se demande si y avait vraiment pas moyen de faire mieux vu que ces deux jeux ont quand même quasiment 10 ans d'écart technologique.
Ça me fait me rendre compte a quel point AOE3 était génial pour son époque.