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Sujet : L’Antre du Monstre

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Caitlin-Frost Caitlin-Frost
MP
Niveau 30
26 septembre 2020 à 23:46:59

De nouveaux leak sur les futur GPU (CG) série RX 6000

https://wccftech.com/amd-navi-21-22-and-23-massive-technical-specification-leaked/

Skymania Skymania
MP
Niveau 10
26 septembre 2020 à 23:53:00

Le 26 septembre 2020 à 23:39:18 Playco a écrit :

Le 26 septembre 2020 à 23:19:53 Skymania a écrit :
Pour ceux qui ont peur du cross-gen, ma main a couper que fin 2021 grand maximum c’est terminé.
Pour moi Sony et MS qui annoncent ça, ça a autant de valeur que Nintendo qui dit en 2017 que la switch et la Wii U vont cohabiter :hap:

Ça permet de continuer à vendre des consoles old-gen mais au fond on sait bien que c’est du pipeau.
Par contre dans les 6 à 12 mois suivants la sortie des PS5/Xbox Series effectivement les jeux auront été déjà bien avancé en dev au moment des sorties des new gen et ceux-là seront les derniers jeux à sortir sur les 2 générations

Quand on voit que les vieilleries PS360 ont encore été bien suivie pendant 2 ans, je n'en dirais pas autant.

Regarde la fiche Wiki des VGA 2014 et 2015 :

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Game_Awards_2014
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Game_Awards_2015

2014 c'est même encore une année PS360
2015 c'est la vraie année de transition

Et on passe pourtant d'un CELL et POWER PC c'est autrement plus compliqué à gérer que d'avoir 2 gen en X86.

Effectivement, j’ai pas été clair mais je pensais surtout aux jeux first-party (logique puisqu’il faut vendre la nouvelle gen)
Mais en fait en y réfléchissant bien MS est dans une position plus délicate que Sony car s’ils veulent toucher le plus de monde il va falloir maintenir le gamepass sur Xbox One (X) le temps que la nouvelle-gen soit bien installée. Potentiellement ça veut donc dire que les jeux first-party devront rester cross-gen plus longtemps que sur PS5.
A mon avis c’est ce qui a joué sur la tronche affreuse de Halo Infinite d’ailleurs (même si l’incompétence de 343i reste à pointer du doigt)
La ou c’est relou, c’est que la nouvelle génération de jeu va être pensée pour le SSD (et suppression des temps de chargement = potentielle modification du Game/level design)
Sauf si MS opte pour que le nouveaux jeux incompatibles ancienne gen soient jouable en xCloud uniquement depuis la One (X) :question:

Je suis vraiment curieux de voir ce que ça va donner des deux côtés

Dric-C_2069 Dric-C_2069
MP
Niveau 50
26 septembre 2020 à 23:58:15

Le 26 septembre 2020 à 23:44:02 seb851s_ a écrit :

Le 26 septembre 2020 à 23:42:37 Dric-C_2069 a écrit :

Le 26 septembre 2020 à 23:37:59 seb851s_ a écrit :
Sample feedback streaming qui est un élément de Direct X 12 Ultimate et Shader Feedback Streaming qui un élément du XVA

https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
Sampler Feedback Streaming (SFS) "A component of the Xbox Velocity Architecture, SFS is a feature of the Xbox Series X hardware"

C'est pas juste software via DX12U :ok: et ca reste un element du XVA... Bisous :hap:

Faux, https://devblogs.microsoft.com/directx/coming-to-directx-12-sampler-feedback-some-useful-once-hidden-data-unlocked/

C'est tous comme pour le Direct Storage ....

Meme je serais pas surpris de savoir au final que la Shader Feedback Streaming c'est aussi un feature de DX12U

DX12U = uniquement les RTX 2000/3000 + RDNA2

Derniere fois parce que t'es pas foutu de comprendre et tu fais que des copier coller...

ton propre lien:
"Sampler Feedback is designed to work well across different GPU hardware implementations"
"because this feature relies on GPU hardware support, you’ll need to contact GPU vendors to find out specifics regarding supported hardware and drivers"

Donc, c'est pas juste software, y a bien une composante materiel, et une abstraction via DX12U :ok: Et ca reste une composante du XVA

XVA ca veut pas dire que tout est nouveau, c'est juste un hardware selectionné cohérent :ok:

Un jour t'apprendra a etre humble et pas balancer des verites a la c** sans comprendre...

Caitlin-Frost Caitlin-Frost
MP
Niveau 30
27 septembre 2020 à 00:05:36

Sauf qu'à ce passage https://youtu.be/fYtJWIxt3-M?t=173 Jason Ronald à bien spécifier que le Sampler Feedback Streaming (SFS) sera uniquement possibles sur les consoles XSX et XSS

Je poste ces images du passage de la vidéo youtube avec sous-titre au cas où

https://www.noelshack.com/2020-39-7-1601157730-sfs1.jpg https://www.noelshack.com/2020-39-7-1601157749-sfs2.jpg

Dric-C_2069 Dric-C_2069
MP
Niveau 50
27 septembre 2020 à 00:08:55

Le 27 septembre 2020 à 00:05:36 Caitlin-Frost a écrit :
Sauf qu'à ce passage https://youtu.be/fYtJWIxt3-M?t=173 Jason Ronald à bien spécifier que le Sampler Feedback Streaming (SFS) sera uniquement possibles sur les consoles XSX et XSS

Je poste ces images du passage de la vidéo youtube avec sous-titre au cas où

https://www.noelshack.com/2020-39-7-1601157730-sfs1.jpg https://www.noelshack.com/2020-39-7-1601157749-sfs2.jpg

Certainement plus en opposition a la PS5...

seb851s_ seb851s_
MP
Niveau 10
27 septembre 2020 à 00:19:17

Le 27 septembre 2020 à 00:05:36 Caitlin-Frost a écrit :
Sauf qu'à ce passage https://youtu.be/fYtJWIxt3-M?t=173 Jason Ronald à bien spécifier que le Sampler Feedback Streaming (SFS) sera uniquement possibles sur les consoles XSX et XSS

Je poste ces images du passage de la vidéo youtube avec sous-titre au cas où

https://www.noelshack.com/2020-39-7-1601157730-sfs1.jpg https://www.noelshack.com/2020-39-7-1601157749-sfs2.jpg

Nvidia et AMD, parle bien du SFS pour le GPU Destops

https://www.nvidia.com/fr-fr/geforce/technologies/directx-12-ultimate/

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 septembre 2020 à 00:22:57

Le 26 septembre 2020 à 23:31:13 Dric-C_2069 a écrit :

Le 26 septembre 2020 à 23:08:01 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 26 septembre 2020 à 18:50:55 Dric-C_2069 a écrit :

Le 26 septembre 2020 à 18:11:46 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 26 septembre 2020 à 17:46:03 slayers84 a écrit :
Globalement la série x reste au dessus sur beaucoup de choses ceci dit.

Sony a plus de puissance brute mais le SFS de Microsoft, si il est exclusif et vraiment utilisé en jeu, permet à la Xbox d'etre concrètement plus puissante en ce qui concerne la performance SSD.

Le SFS joue sur l'I/O mais aussi sur l'occupation en RAM en ne chargeant que la portion de textures nécessaire :ok:

La solution présenté ici chez Sony permet de faire transiter plus de data, en jouant sur la compression et les patternes identique, mais tu as toujours la même occupation de RAM avec ces textures...

Je ne suis pas certain d'où tu veux aller avec cette remarque puisque Microsoft aussi possède de la décompression avec un niveau de performance loin d'etre mauvais. La différence c'est que Microsoft a une bien meilleure optimisation des textures par dessus ce système de décompression et rien coté Sony qui serait connu à ce jour.

On est donc dans un cas de Force brute vs Ingénérie. Pour des machines à la quantité de VRAM similaires.

Tu mélanges tout :ok: SFS est une composant de l'architecture Velocity, qui est dédié comme on a dit au chargement partiel de texture et du coup indirectement te libère virtuellement de la ram et de la bande passante (puisque tu en consommes moins)

Je vois pas ce que tu comprends pas parce que tu parles de compression/decompression de data cote Sony, mais en occupation de la ram, ca change rien contrairement au SFS cote Microsoft...

C'est une autre composante de l'archi velocity qu'il faut aborder avec le hardware dédié + Bcpack etc...

C'est bien tu parles de la fin du processus mais c'est pas vraiment le sujet ici. Tu t'aventures ailleurs.
Ce que je disais c'est que, par exemple, pour afficher une texture 4K à un instant T en la sortant du SSD juste avant, il a moyen que le combo XBTC+SFS de XBOX soit aussi performant, voir plus rapide que le combo Kraken+Oodle malgré une décompression plus puissante. On ne parle même pas de la charge finale en VRAM là.

Message édité le 27 septembre 2020 à 00:23:33 par
Pseudo supprimé
Niveau 10
27 septembre 2020 à 00:34:29

Le 27 septembre 2020 à 00:08:55 Dric-C_2069 a écrit :

Le 27 septembre 2020 à 00:05:36 Caitlin-Frost a écrit :
Sauf qu'à ce passage https://youtu.be/fYtJWIxt3-M?t=173 Jason Ronald à bien spécifier que le Sampler Feedback Streaming (SFS) sera uniquement possibles sur les consoles XSX et XSS

Je poste ces images du passage de la vidéo youtube avec sous-titre au cas où

https://www.noelshack.com/2020-39-7-1601157730-sfs1.jpg https://www.noelshack.com/2020-39-7-1601157749-sfs2.jpg

Certainement plus en opposition a la PS5...

:oui:

Caitlin-Frost Caitlin-Frost
MP
Niveau 30
27 septembre 2020 à 00:46:05

Le 27 septembre 2020 à 00:19:17 seb851s_ a écrit :

Le 27 septembre 2020 à 00:05:36 Caitlin-Frost a écrit :
Sauf qu'à ce passage https://youtu.be/fYtJWIxt3-M?t=173 Jason Ronald à bien spécifier que le Sampler Feedback Streaming (SFS) sera uniquement possibles sur les consoles XSX et XSS

Je poste ces images du passage de la vidéo youtube avec sous-titre au cas où

https://www.noelshack.com/2020-39-7-1601157730-sfs1.jpg https://www.noelshack.com/2020-39-7-1601157749-sfs2.jpg

Nvidia et AMD, parle bien du SFS pour le GPU Destops

https://www.nvidia.com/fr-fr/geforce/technologies/directx-12-ultimate/

Sauf que sur le site de Nvidia il n'est pas mentionner Sampler Feedback Streaming, mais bien uniquement Sampler Feedback

Il ne faut pas confondre Sampler Feedback Streaming (SFS) avec Shader Feedback Streaming (SFS) qui ont les abréviations SFS et également ne pas confondre avec Sampler Feedback (SF).

Sur son site Nvidia parle que de Sampler Feedback, alors que Jason Ronald lui parle bien du Sampler Feedback Streaming uniquement (exclusif) disponible sur les consoles XSX et XSS.

D'ailleurs sur site Nvidia il est question de Sampler Feedback au niveau Shader.

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 septembre 2020 à 00:52:32

Tu chipottes

Pseudo supprimé
Niveau 6
27 septembre 2020 à 00:54:46

Vous savez si il va y avoir de nouveaux jeux rétro Xbox Original ? J’aimerais tellement qu’il y ait les 007 :bave:

seb851s_ seb851s_
MP
Niveau 10
27 septembre 2020 à 01:00:24

Je me rectifier ... Il a juste un seule SFS qui est le Sample Feedback Streaming et rien d'autre

Je demande ou viens le Shader Feedback Streaming ... meme dans le live officiel, le diapo diffusé parle uniquement du Sampler Feedback Streaming

c'est la meme chose ... https://devblogs.microsoft.com/directx/coming-to-directx-12-sampler-feedback-some-useful-once-hidden-data-unlocked/

Caitlin-Frost Caitlin-Frost
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Niveau 30
27 septembre 2020 à 01:06:06

Le 27 septembre 2020 à 00:52:32 Sans_Plomb_95 a écrit :
Tu chipottes

Oui, mais quand on parle du Sampler Feedback Streaming spécifier uniquement pour les consoles XSX & XSS des dire de Jason Ronald, il y en a ici qui parlent aussi également dispo chez Nvidia sur les RTX 2000 et 3000.

seb851s_ seb851s_
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Niveau 10
27 septembre 2020 à 01:09:24

Le 27 septembre 2020 à 01:06:06 Caitlin-Frost a écrit :

Le 27 septembre 2020 à 00:52:32 Sans_Plomb_95 a écrit :
Tu chipottes

Oui, mais quand on parle du Sampler Feedback Streaming spécifier uniquement pour les consoles XSX & XSS des dire de Jason Ronald, il y en a ici qui parlent aussi également dispo chez Nvidia sur les RTX 2000 et 3000.

Le SFS c'est un Techno dans DX12U, la seule différence avec la version PC les console XS S/X ont une puce dédier au SFS c'est la différence ...

Caitlin-Frost Caitlin-Frost
MP
Niveau 30
27 septembre 2020 à 01:10:17

Le 27 septembre 2020 à 01:00:24 seb851s_ a écrit :
Je me rectifier ... Il a juste un seule SFS qui est le Sample Feedback Streaming et rien d'autre

Je demande ou viens le Shader Feedback Streaming ... meme dans le live officiel, le diapo diffusé parle uniquement du Sampler Feedback Streaming

c'est la meme chose ... https://devblogs.microsoft.com/directx/coming-to-directx-12-sampler-feedback-some-useful-once-hidden-data-unlocked/

Je ne sais pas c'est Dric-C qui en a parlé et je suis aller voir sur le devblog, effectivement j'ai vu nul par marquer Shader Feedback Streaming.

Caitlin-Frost Caitlin-Frost
MP
Niveau 30
27 septembre 2020 à 01:16:17

Le 27 septembre 2020 à 01:09:24 seb851s_ a écrit :

Le 27 septembre 2020 à 01:06:06 Caitlin-Frost a écrit :

Le 27 septembre 2020 à 00:52:32 Sans_Plomb_95 a écrit :
Tu chipottes

Oui, mais quand on parle du Sampler Feedback Streaming spécifier uniquement pour les consoles XSX & XSS des dire de Jason Ronald, il y en a ici qui parlent aussi également dispo chez Nvidia sur les RTX 2000 et 3000.

Le SFS c'est un Techno dans DX12U, la seule différence avec la version PC les console XS S/X ont une puce dédier au SFS c'est la différence ...

Oui en effet.

compagnonbleu compagnonbleu
MP
Niveau 60
27 septembre 2020 à 01:33:54

Le 26 septembre 2020 à 18:11:46 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 26 septembre 2020 à 17:46:03 slayers84 a écrit :
Globalement la série x reste au dessus sur beaucoup de choses ceci dit.

Sony a plus de puissance brute mais le SFS de Microsoft, si il est exclusif et vraiment utilisé en jeu, permet à la Xbox d'etre concrètement plus puissante en ce qui concerne la performance SSD.

Nimporte quoi dsl.

ViVeLeGame ViVeLeGame
MP
Niveau 9
27 septembre 2020 à 06:12:38

Le 27 septembre 2020 à 01:10:17 Caitlin-Frost a écrit :

Le 27 septembre 2020 à 01:00:24 seb851s_ a écrit :
Je me rectifier ... Il a juste un seule SFS qui est le Sample Feedback Streaming et rien d'autre

Je demande ou viens le Shader Feedback Streaming ... meme dans le live officiel, le diapo diffusé parle uniquement du Sampler Feedback Streaming

c'est la meme chose ... https://devblogs.microsoft.com/directx/coming-to-directx-12-sampler-feedback-some-useful-once-hidden-data-unlocked/

Je ne sais pas c'est Dric-C qui en a parlé et je suis aller voir sur le devblog, effectivement j'ai vu nul par marquer Shader Feedback Streaming.

Dsl de m'incruster etc...(je suis carrément nul ) Mais du côté Nvidia , ils peuvent aussi avoir le choix ! d'implémenter Texture Space Shading (TSS) avec Sampler Feedback (Streaming) ok.......Mais à votre avis , cela pourra juste être utilisé par Nvidia ou ont pourrait avoir de la chance !! Et que cela soit aussi utilisé sur les Séries X et S ?

Message édité le 27 septembre 2020 à 06:14:50 par ViVeLeGame
seb851s_ seb851s_
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Niveau 10
27 septembre 2020 à 06:30:40

Le 27 septembre 2020 à 06:12:38 ViveLeGame a écrit :

Le 27 septembre 2020 à 01:10:17 Caitlin-Frost a écrit :

Le 27 septembre 2020 à 01:00:24 seb851s_ a écrit :
Je me rectifier ... Il a juste un seule SFS qui est le Sample Feedback Streaming et rien d'autre

Je demande ou viens le Shader Feedback Streaming ... meme dans le live officiel, le diapo diffusé parle uniquement du Sampler Feedback Streaming

c'est la meme chose ... https://devblogs.microsoft.com/directx/coming-to-directx-12-sampler-feedback-some-useful-once-hidden-data-unlocked/

Je ne sais pas c'est Dric-C qui en a parlé et je suis aller voir sur le devblog, effectivement j'ai vu nul par marquer Shader Feedback Streaming.

Dsl de m'incruster etc...(je suis carrément nul ) Mais du côté Nvidia , ils peuvent aussi avoir le choix ! d'implémenter Texture Space Shading (TSS) avec Sampler Feedback (Streaming) ok.......Mais à votre avis , cela pourra juste être utilisé par Nvidia ou ont pourrait avoir de la chance !! Et que cela soit aussi utilisé sur les Séries X et S ?

Le TSS va mourir au profils du SFS, tous comme le DLSS au profils de la solution de microsoft ...

Playco Playco
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Niveau 10
27 septembre 2020 à 08:33:05

Si je peux me permettre juste... Jason Ronald le dis dans la vidéo sur la Series S "SFS is only possible on our new génération of consoles."

Et sampler feedback c'est un tech de DX12, même la One l'a il me semble.

Le SFS c'est l'évolution qui est sûrement en rapport avec le SSD custom.

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