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Sujet : L’Antre du Monstre

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OIibrius OIibrius
MP
Niveau 5
26 septembre 2020 à 12:00:54

Le 25 septembre 2020 à 21:06:07 Auteur blacklisté a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 20:27:38 OIibrius a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 20:23:26 Auteur blacklisté a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 17:04:04 Playco a écrit :
Grâce à Oddle le SSD de la PS5 pourra transférer jusqu'à 17+ gb/s pour les textures (max théorique)

https://wccftech.com/ps5-io-system-to-be-supercharged-by-oodle-texture-bandwidth-goes-up-to-17-38gb-s/

Étrangement l'article se focalise sur le SSD. Ça devrait pourtant faire évoluer la BP de la mémoire non?

Ca s'appelle la décompression quoi. Toujours la meme quantité de données qui sort du SSD, par contre c'est coté VRAM que ça va charger beaucoup plus vite.

Ça s'appelle la compression et ça permet de faire passer plus de données pour une même quantité de bande passante.

Uniquement après décompression

Oddle texture est un format de texture BC1-7 optimisé pour que kraken les compresse encore mieux grâce aux patterns reproductibles. On parle pas de decompression ici.

Loki_Nibering Loki_Nibering
MP
Niveau 7
26 septembre 2020 à 12:57:50

Le 26 septembre 2020 à 11:59:17 Kryms a écrit :
Salut par là :hap:

Le 26 septembre 2020 à 11:20:18 Loki_Nibering a écrit :

Le 26 septembre 2020 à 10:07:33 Knobie a écrit :

Le 26 septembre 2020 à 07:43:42 Touti261 a écrit :
En gros t'as juste à prendre la version one et tu paieras 20eur de moins que sur ps5

Malheureusement, non, il ne faut pas suivre ce conseil si on veut bénéficier du patch Next Gen.

- La version à 60 euros, elle ne possède QUE la version Xbox One qui sera juste rétrocompatible Xbox Series mais sans aucune amélioration en jouant sur cette dernière. Ainsi en jouant sur Series X, tu n'auras accès qu'à la version Xbox One donc sans boost des capacités. Je ne sais pas si ça a changé depuis, mais le patch n'est pas disponible sur Xbox Series, lié au partenariat avec Sony. Si tu veux le "patch Next Gen", il faudra acheter la version Xbox Series à 80 euros...

- La version à 80 euros, c'est la version avec le patch Next Gen d'office et la seule façon actuellement de bénéficier de ce patch sur Xbox (à cause du partenariat avec Sony). Du coup, si tu veux passer sur Xbox Series dans le futur c'est cette version a acheter, car la version à 60 euros n'aura JAMAIS le patch même sur Xbox Series.

C'est là la différence entre les deux versions :

- 60 euros = Old Gen uniquement, il n'y aura JAMAIS le patch Next Gen (impossible à télécharger sur Xbox Series à cause du partenariat avec Sony).
- 80 euros = Inclut le patch Next Gen dans le disque.

Merci pour ta réponse ... c’est vraiment à s’y perdre et du coup j’ai un souci , impossible de trouver la vraie version next gen de AC tu saurais me dire où trouver ?

Merci beaucoup ☺️

Il semble qu'il y ai une unique version Xbox One / Xbox Series X, avec donc la mise à niveau. C'est le cas sur le store ubisoft qui propose 2 versions distinguées PS4 et PS5 et une seule pour les Xbox. C'est aussi le cas sur amazon.

"Achetez Assassin's Creed Valhalla sur PlayStation®4 ou Xbox One et mettez votre jeu à niveau vers la version next-gen (PlayStation®5 or Xbox Series X) sans frais supplémentaires.*"

https://store.ubi.com/fr/game?pid=5e849c6c5cdf9a21c0b4e731&dwvar_5e849c6c5cdf9a21c0b4e731_Platform=ps5&edition=%C3%89dition%20Standard&source=detail
https://support.ubisoft.com/fr-FR/faqs/55850

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3018671-64303356-1-0-1-0-xbox-one-vers-sx.htm

Bon ok super , merci pour la précision :)

Passez une bonne journée les gens

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 septembre 2020 à 16:01:23

[18:44:44] <Playco>
15 gb/s pour le SSD. Pour ma mémoire j'évite de le dire tellement ça semble improbable.

https://cbloomrants.blogspot.com/2020/09/how-oodle-kraken-and-oodle-texture.html?m=1

Folkenlive Folkenlive
MP
Niveau 34
26 septembre 2020 à 17:30:27

Le 26 septembre 2020 à 16:01:23 Sansamies67 a écrit :

[18:44:44] <Playco>
15 gb/s pour le SSD. Pour ma mémoire j'évite de le dire tellement ça semble improbable.

https://cbloomrants.blogspot.com/2020/09/how-oodle-kraken-and-oodle-texture.html?m=1

ça dit quoi en deux mots pour les sous-doués ? Bien ou pas ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 septembre 2020 à 17:41:28

Bah que Microsoft et Sony balance des nouvelles informations et s'amuse à passer devant l'autre voilà.

De toute façon si Microsoft et Sony et je l'espère vont investir dans des améliorations software toute la gen ça va être ça tout le temps

slayers84 slayers84
MP
Niveau 51
26 septembre 2020 à 17:46:03

Globalement la série x reste au dessus sur beaucoup de choses ceci dit.

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 septembre 2020 à 18:03:12

Le 26 septembre 2020 à 11:57:15 OIibrius a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 21:04:23 Auteur blacklisté a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 20:25:52 OIibrius a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 20:19:37 Auteur blacklisté a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 16:12:26 OIibrius a écrit :

La mémoire SLC à un intérêt quand on réécris très souvent en grande quantité sur un SSD. À moins de DL 5 jeux de 100go tous les jours on est loin de tuer un SSD sur une console. C'est plus probable que MS ai opté pour de la MLC.

Tu n'as donc absolument rien compris au nouveau système Direct Drive

Déjà c'est direct storage. Et j'ai hâte d'avoir ton explication toi qui dit des choses intéressantes depuis un moment et qui a plein de connaissances. Partage nous tout ça.

Effectivement, DirectStorage.

Un jeu qui fait du streaming massif de données écrit presque autant qu'il ne lis
Et avec DirectStorage par dessus ce phénomène va devenir encore plus intensif

Rien n'est écrit pour du rendu. Un jeu n'écris rien sur le DD, Il charge en RAM et VRAM.

C'est faux, il fait plus que ça.

Je t'invite à lire ça tu diras moins de bêtises : https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-is-coming-to-pc/. Il est question d'IO et plus précisément de chargement de données et non pas d'écriture.

C'est complémentaire mais c'est pas toute l'histoire

Et MS insiste sur le choix du SSD Nvme pcie4 et pas du type de cellule parce que l'impact sur la lecture est moindre que pour l'écriture.

On est d'accord sur ce point

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 septembre 2020 à 18:07:14

Le 26 septembre 2020 à 12:00:54 OIibrius a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 21:06:07 Auteur blacklisté a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 20:27:38 OIibrius a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 20:23:26 Auteur blacklisté a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 17:04:04 Playco a écrit :
Grâce à Oddle le SSD de la PS5 pourra transférer jusqu'à 17+ gb/s pour les textures (max théorique)

https://wccftech.com/ps5-io-system-to-be-supercharged-by-oodle-texture-bandwidth-goes-up-to-17-38gb-s/

Étrangement l'article se focalise sur le SSD. Ça devrait pourtant faire évoluer la BP de la mémoire non?

Ca s'appelle la décompression quoi. Toujours la meme quantité de données qui sort du SSD, par contre c'est coté VRAM que ça va charger beaucoup plus vite.

Ça s'appelle la compression et ça permet de faire passer plus de données pour une même quantité de bande passante.

Uniquement après décompression

Oddle texture est un format de texture BC1-7 optimisé pour que kraken les compresse encore mieux grâce aux patterns reproductibles. On parle pas de decompression ici.

C'est pas ta PS5 qui compresse, c'est leurs soft à eux.
Ta PS5 ne fait que décompresser.

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 septembre 2020 à 18:09:53

Le 26 septembre 2020 à 17:30:27 Folkenlive a écrit :

Le 26 septembre 2020 à 16:01:23 Sansamies67 a écrit :

[18:44:44] <Playco>
15 gb/s pour le SSD. Pour ma mémoire j'évite de le dire tellement ça semble improbable.

https://cbloomrants.blogspot.com/2020/09/how-oodle-kraken-and-oodle-texture.html?m=1

ça dit quoi en deux mots pour les sous-doués ? Bien ou pas ?

C'est très bien puisque ça permet de charger encore plus de textures pour la même quantité de "jus"
La Xbox possède la même chose mais l'efficacité peut etre différente suivant la tech

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 septembre 2020 à 18:11:46

Le 26 septembre 2020 à 17:46:03 slayers84 a écrit :
Globalement la série x reste au dessus sur beaucoup de choses ceci dit.

Sony a plus de puissance brute mais le SFS de Microsoft, si il est exclusif et vraiment utilisé en jeu, permet à la Xbox d'etre concrètement plus puissante en ce qui concerne la performance SSD.

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 septembre 2020 à 18:14:16

[17:46:03] <slayers84>
Globalement la série x reste au dessus sur beaucoup de choses ceci dit.

Oui

Après c'est complexe car les chiffres annoncés des deux côtés sont t'il exploitables ?

Car la les débit annoncé sont assez dingue et donc le GPU et CPU il vont pouvoir traiter autant ?

Pareil la série x apparemment ça serait que les textures ou la PS5 c'est plus large.

Donc impossible à savoir qui s'en sort le mieux la ont as que du papier donc a voir en jeux.

Car à l'heure actuelle la PS5 paraît moins équilibrer face à la série x en terme de puissance brut et les SSD et compagnie.

Après faudra voir si Sony arrive à avoirs une fréquence assez élevé la est le mystère.

Message édité le 26 septembre 2020 à 18:17:58 par
jin[JV] jin[JV]
MP
Niveau 10
26 septembre 2020 à 18:36:58

On verra les premiers comparatifs. Je suis pas fan de cette volonté de tout mettre dans un SSD propriétaire, ça me rappelle le Cell de la PS3, ça rapportera plus de fric à Sony mais j'ai peur que ça soit pas exploité par la majorité des développeurs.

slayers84 slayers84
MP
Niveau 51
26 septembre 2020 à 18:46:59

les deux consoles ont une architecture tournant autour du ssd, communication entre les composants optimiser au Max et le moins de goulots d’étranglements possible donc à partir de la, je ne vois pas de raison qui empêcheraient les devs de les exploiter à leurs justes valeurs puisque les deux machines ont ce genre de possibilités.

Message édité le 26 septembre 2020 à 18:47:22 par slayers84
Dric-C_2069 Dric-C_2069
MP
Niveau 46
26 septembre 2020 à 18:50:55

Le 26 septembre 2020 à 18:11:46 Sans_Plomb_95 a écrit :

Le 26 septembre 2020 à 17:46:03 slayers84 a écrit :
Globalement la série x reste au dessus sur beaucoup de choses ceci dit.

Sony a plus de puissance brute mais le SFS de Microsoft, si il est exclusif et vraiment utilisé en jeu, permet à la Xbox d'etre concrètement plus puissante en ce qui concerne la performance SSD.

Le SFS joue sur l'I/O mais aussi sur l'occupation en RAM en ne chargeant que la portion de textures nécessaire :ok:

La solution présenté ici chez Sony permet de faire transiter plus de data, en jouant sur la compression et les patternes identique, mais tu as toujours la même occupation de RAM avec ces textures...

jin[JV] jin[JV]
MP
Niveau 10
26 septembre 2020 à 18:51:53

Le 26 septembre 2020 à 18:46:59 slayers84 a écrit :
les deux consoles ont une architecture tournant autour du ssd, communication entre les composants optimiser au Max et le moins de goulots d’étranglements possible donc à partir de la, je ne vois pas de raison qui empêcheraient les devs de les exploiter à leurs justes valeurs puisque les deux machines ont ce genre de possibilités.

Ça ne va pas créer des déséquilibres dans les différentes manière de gérer ces technologies ? Par exemple, pour un jeu comme Ratchet qui l'exploite avec ses transitions de mondes, ce serait possible de réaliser ça avec l'architecture de la Series X ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 septembre 2020 à 18:53:53

[18:46:59] <slayers84>
les deux consoles ont une architecture tournant autour du ssd, communication entre les composants optimiser au Max et le moins de goulots d’étranglements possible donc à partir de la, je ne vois pas de raison qui empêcheraient les devs de les exploiter à leurs justes valeurs puisque les deux machines ont ce genre de possibilités.

Certains développeur ont déjà communiqué sur les futurs développement des jeux.

Les jeux coûte de plus en plus chère en coût de développement mais les prix eux reste les même.

Donc certains évoqué même de pas pouvoir exploiter les console car ça prend du temps et donc de l'argent.

Mais ont se doute que à un moment elle seront totalement exploité mais va falloir déjà que la cross gen parte car là c'est beaucoup de développement pour un jeux.

Chez Xbox

Xbox one / one x / série S | X & PC

Chez Sony

PS4 PS4 pro et PS5

Donc bon ça fait beaucoup de support à développer et aussi ont ne sais pas combien d'années va durée la cros gen ?

Ça va peut-être dépendre des ventes qui seront certainement plus lente du au covid car les usines ont perdu de leurs activités et risque peut-être d'en reperdre.

OIibrius OIibrius
MP
Niveau 5
26 septembre 2020 à 19:14:43

Le 26 septembre 2020 à 18:07:14 Auteur blacklisté a écrit :

Le 26 septembre 2020 à 12:00:54 OIibrius a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 21:06:07 Auteur blacklisté a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 20:27:38 OIibrius a écrit :

Le 25 septembre 2020 à 20:23:26 Auteur blacklisté a écrit :

> Le 25 septembre 2020 à 17:04:04 Playco a écrit :

>Grâce à Oddle le SSD de la PS5 pourra transférer jusqu'à 17+ gb/s pour les textures (max théorique)

>

> https://wccftech.com/ps5-io-system-to-be-supercharged-by-oodle-texture-bandwidth-goes-up-to-17-38gb-s/

>

> Étrangement l'article se focalise sur le SSD. Ça devrait pourtant faire évoluer la BP de la mémoire non?

Ca s'appelle la décompression quoi. Toujours la meme quantité de données qui sort du SSD, par contre c'est coté VRAM que ça va charger beaucoup plus vite.

Ça s'appelle la compression et ça permet de faire passer plus de données pour une même quantité de bande passante.

Uniquement après décompression

Oddle texture est un format de texture BC1-7 optimisé pour que kraken les compresse encore mieux grâce aux patterns reproductibles. On parle pas de decompression ici.

C'est pas ta PS5 qui compresse, c'est leurs soft à eux.
Ta PS5 ne fait que décompresser.

Oui la PS5 à un block de decompression hardware pour kraken. Mais ici on parle de la partie compression kraken combinée à Oddle texture. C'est là le malentendu entre nous.

Il faut noter que c'est pas exclusif à la PS5 aussi. Oddle texture peut fonctionner sur PC. Sur xbox par contre c'est bcpack + zlib. Ça serait bien d'avoir les chiffre du ratio des 2 combinés pour pouvoir comparer d'ailleurs.

Source : https://www.resetera.com/threads/rad-game-tools-introducing-oodle-texture-compression.229180/

Touti261 Touti261
MP
Niveau 9
26 septembre 2020 à 19:28:58

Les jeux qui exploitent les consoles jusqu'au dernier cœur on les verra dans 3-4 ans c'est certains. Mais les box étant proche d'un pc, et les exclus étant sur Pc et box ça devrait être plus rapide, faut juste qu'ils oublient concrètement de faire tourner les jeux sur one, one x a la limite mais one est vraiment trop a la rue
Après peut être qu'ils ont décidé de faire du crossgen la première année parce qu'ils savent très bien que leurs stock de newgen sera insuffisant pour que tout le monde soit servie.
Si tu peux plus jouer aux jeux alors que t'as commandé ta console newgen parce-que tous les jeux ne sont plus crossgen c'est un peu embêtant :)

Message édité le 26 septembre 2020 à 19:31:03 par Touti261
Pseudo supprimé
Niveau 10
26 septembre 2020 à 19:32:47

La question aussi est pour les titres tournant à 120 FPS ont va prendre cod.

Part logique si le jeux toune à 120 FPS sur consoles il n'est pas les setting graphique au max.

Du coup vue que 98 % seront en 60 Hz il vont pas prévoir un mode 60 avec justement des meilleurs setting ça serai cool.

Vous vous rappelez en février ont évoqué le 120 FPS même Sony avec sont grand tourismo et beaucoup trouvé ça pas possible comme quoi.

Touti261 Touti261
MP
Niveau 9
26 septembre 2020 à 19:43:08

Mouaif le 120hz je vois pas trop l'intérêt, faudrait déjà faire du 60hz propre sur tous les jeux.
Parceque faire du RT, du 4k 60fps, du 120hz, du 8k, un mode performance ou je ne sais pas quoi, va falloir qu'ils tranchent et le 8k tout comme le 120hz je m'en tappe un peu :)

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