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Sujet : Le jeu est pauvre

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Ouroboros4 Ouroboros4
MP
Niveau 47
26 septembre 2021 à 14:13:30

Le 26 septembre 2021 à 13:56:20 :

Le 26 septembre 2021 à 13:51:56 :

Le 26 septembre 2021 à 13:49:44 :

Le 26 septembre 2021 à 13:46:54 :

Le 26 septembre 2021 à 13:40:54 :
Comme je l'ai dit dans mon post précédent, apprenez à jouer Alphen et plus aucun ennemi ne vous paraitra un sac à PV.

Un ennemi ok.
Mais pas 50.
Tu en as littéralement toute les 30 secondes.
Et pas seulement un, parfois ils sont trois ou 4.
Sans parler de la fin...

Sisi. Justement ça frappe en zone.

Et donc? Il en faut combien? Sachant qu'il reste au sol genre 3 secondes.
Quand quand tu as 4 colosses tu sais limite même plus ce que tu fais car tu ne vois rien.

Tu met au sol avec l'attaque bonus de Alphen, tu charge ton attaque enflammé préféré et Boom. Si tu as maxé via les titres et que tes accessoires vont avec ce build ça défonce tout même en difficile. Scandaleusement fort.
Faut être haut en PV donc bien paramétrer tes soins aussi.

C'est ce que je fait, sinon je serais déjà devenu fou.
Mais ça ne change rien au faite que tu as ce genre de gros monstres tout les 30 secondes et parfois trois en même temps.
Quand c'est pas un qui tue Alphen et donc qui annule l'attaque, c'est un autre personnage qui m'interrompt avec son arte mystique.
Je suis du genre patient, j'aime Tales of, mais là c'était clairement du remplissage.

bcami bcami
MP
Niveau 54
26 septembre 2021 à 14:14:17

Ben c'est ce que je dis quand je parle de paresse dans le game design

On se contente d'aller tout droit en tabassant des mobs qui ne font rien car ce jeu n'a aucune difficulté en dehors de certains boss

Les bons jrpg de l'époque nous permettaient de réfléchir un peu, ça changeait du bourrinage h24. Pas besoin de faire des choses ultra compliqués, ne serait ce que des enigmes à la Symphonia ou FFX ça suffit amplement et ça permet de casser le rythme. On aime ou on aime pas, mais au moins les devs avaient le mérite de se creuser un peu les méninges.

Ici on a un couloir, 50 saynetes et des sacs à pv qui ne font rien

Message édité le 26 septembre 2021 à 14:15:01 par bcami
miidori miidori
MP
Niveau 37
26 septembre 2021 à 14:16:06

Le 26 septembre 2021 à 14:14:17 :
Ben c'est ce que je dis quand je parle de paresse dans le game design

On se contente d'aller tout droit on tabassant des mobs qui ne font rien car ce jeu n'a aucune difficulté en dehors de certains boss

Les bons jrpg de l'époque nous permettaient de réfléchir un peu, ça changeait du bourrinage h24. Pas besoin de faire des choses ultra compliqués, ne serait ce que des enigmes à la Symphonia ou FFX ça suffit amplement et ça permet de casser le rythme. On aime ou on aime pas, mais au moins les devs avaient le mérite de se creuser un peu les méninges.

Ici on a un couloir, 50 saynetes et des sacs à pv qui ne font rien

Qui font rien 😂

C’est bon, on a compris que tu avais pas aimé.
Tu peux quitter le forum de ce jeu que tu déteste tant, à quoi bon t’acharner à continuer à rester ici avec ta mauvaise foi ?

Va donc essayer un autre jeu et discuter sur son forum, au lieu de perdre ton temps ici à rabâcher tout le temps la même chose.

Message édité le 26 septembre 2021 à 14:17:07 par miidori
bcami bcami
MP
Niveau 54
26 septembre 2021 à 14:21:07

Je déteste pas le jeu

Et je répond à quelqu'un qui m'a répondu. Tu peux toujours me BL si je te dérange tant que ça

ledef2 ledef2
MP
Niveau 8
26 septembre 2021 à 14:23:07

Autrefois, les bons jrpg avaient des combats aléatoires toutes les 10 secs ( et , parfois, je sous-estime), des saynetes , des évenements, voir des donjons optionnels ratables sans soluces....parfois, il fallait faire des allers retours incessant pour progresser un minima dans l'histoire, une absence de sauvegarde qui parfois te faisait un joli game over sur un boss et quelques heures disparues ect ect

J'ai toujours adoré l'enjolivement et la capacité des passéistes à oublier les points négatifs des anciens jrpg ( même si , je les ai adoré)...

Les jeux actuels ont des défauts mais autrefois, ils en avaient un paquet aussi.

aelita2014 aelita2014
MP
Niveau 14
26 septembre 2021 à 14:25:11

Le 26 septembre 2021 à 14:14:17 :
Ben c'est ce que je dis quand je parle de paresse dans le game design

On se contente d'aller tout droit en tabassant des mobs qui ne font rien car ce jeu n'a aucune difficulté en dehors de certains boss

Les bons jrpg de l'époque nous permettaient de réfléchir un peu, ça changeait du bourrinage h24. Pas besoin de faire des choses ultra compliqués, ne serait ce que des enigmes à la Symphonia ou FFX ça suffit amplement et ça permet de casser le rythme. On aime ou on aime pas, mais au moins les devs avaient le mérite de se creuser un peu les méninges.

Ici on a un couloir, 50 saynetes et des sacs à pv qui ne font rien

Sauf que, tu ne t'es jamais dit que certains aimaient peut être ça? Le droit au but? Perso à ce niveau d'histoire je veux juste savoir la suite, passer 40 heures dans un donjon comme Grace f m'aurais sans doute saouler. Après je veux bien que des énigmes auraient pu être sympa, m'enfin tu devais un peu explorer les donjons dans Arise même si c'était minimaliste.

Maintenant je comprend que si tu aimais ce côté, alors forcement c'est pas ici que tu l'auras. Mais ça encore voila, c'est vos goûts, moi aussi je trouve qu'un petit truc différent aurait pu être sympa mais si je ne l'ai pas, je vois ce qui m'a plu et déplu et c'est tout. Vos goûts c'est une chose, mais par contre l'exagération de "c'est trop long et sac à pv" non. Ou peut être que si ça vous ennui sa vous semble plus long ça ok, mais si vous n'aimez pas cette version, d'autres peuvent aimer, donc parler de paresse je ne suis pas d'accord, car je trouve les donjon quand même vraiment stylé par rapport aux autres tales of, certe pas compliqué ni énigmatique, mais quand même plus sympa à visiter quand même.

miidori miidori
MP
Niveau 37
26 septembre 2021 à 14:26:32

Le 26 septembre 2021 à 14:25:11 :

Le 26 septembre 2021 à 14:14:17 :
Ben c'est ce que je dis quand je parle de paresse dans le game design

On se contente d'aller tout droit en tabassant des mobs qui ne font rien car ce jeu n'a aucune difficulté en dehors de certains boss

Les bons jrpg de l'époque nous permettaient de réfléchir un peu, ça changeait du bourrinage h24. Pas besoin de faire des choses ultra compliqués, ne serait ce que des enigmes à la Symphonia ou FFX ça suffit amplement et ça permet de casser le rythme. On aime ou on aime pas, mais au moins les devs avaient le mérite de se creuser un peu les méninges.

Ici on a un couloir, 50 saynetes et des sacs à pv qui ne font rien

Sauf que, tu ne t'es jamais dit que certains aimaient peut être ça? Le droit au but? Perso à ce niveau d'histoire je veux juste savoir la suite, passer 40 heures dans un donjon comme Grace f m'aurais sans doute saouler. Après je veux bien que des énigmes auraient pu être sympa, m'enfin tu devais un peu explorer les donjons dans Arise même si c'était minimaliste.

Maintenant je comprend que si tu aimais ce côté, alors forcement c'est pas ici que tu l'auras. Mais ça encore voila, c'est vos goûts, moi aussi je trouve qu'un petit truc différent aurait pu être sympa mais si je ne l'ai pas, je vois ce qui m'a plu et déplu et c'est tout. Vos goûts c'est une chose, mais par contre l'exagération de "c'est trop long et sac à pv" non. Ou peut être que si ça vous ennui sa vous semble plus long ça ok, mais si vous n'aimez pas cette version, d'autres peuvent aimer, donc parler de paresse je ne suis pas d'accord, car je trouve les donjon quand même vraiment stylé par rapport aux autres tales of, certe pas compliqué ni énigmatique, mais quand même plus sympa à visiter quand même.

Exactement !
Un donjon trop long en fin de jeu quand je veux savoir la fin, ça me dégoûte du jeu perso Hello Berseria

ledef2 ledef2
MP
Niveau 8
26 septembre 2021 à 14:31:27

Tenez, un petit exemple, sur sans doute l'un des Tales of les plus appréciés : Vesperia et le nombre de choses ratables
https://hueyyeng.github.iub.io/VesperiaGuide/missables/
Et ca inclut pas certains monstres ratables ect

Un petit exemple comme quoi, les jeux d'époque étaient excellent mais aussi d'une lourdeur car on pouvait rater des quêtes ou des donjons 30 hs ou plus loin dans le jeu, juste car on avait raté une ou 2 scènes...et c'était bien plus pénible qu'un simple donjon final avec quelques boss ( sans compter qu'autrefois, il y avait nombres de donjons optionnels bien plus pénible et difficile que celui de tales of arise...)

Message édité le 26 septembre 2021 à 14:35:36 par ledef2
bcami bcami
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Niveau 54
26 septembre 2021 à 14:34:34

Le 26 septembre 2021 à 14:23:07 :
Autrefois, les bons jrpg avaient des combats aléatoires toutes les 10 secs ( et , parfois, je sous-estime), des saynetes , des évenements, voir des donjons optionnels ratables sans soluces....parfois, il fallait faire des allers retours incessant pour progresser un minima dans l'histoire, une absence de sauvegarde qui parfois te faisait un joli game over sur un boss et quelques heures disparues ect ect

J'ai toujours adoré l'enjolivement et la capacité des passéistes à oublier les points négatifs des anciens jrpg ( même si , je les ai adoré)...

Les jeux actuels ont des défauts mais autrefois, ils en avaient un paquet aussi.

Après ça m'empêche pas d'être d'accord avec toi hein. Y a pas que des bonnes choses à prendre dans les anciens jeux

bcami bcami
MP
Niveau 54
26 septembre 2021 à 14:38:11

Le 26 septembre 2021 à 14:25:11 :

Le 26 septembre 2021 à 14:14:17 :
Ben c'est ce que je dis quand je parle de paresse dans le game design

On se contente d'aller tout droit en tabassant des mobs qui ne font rien car ce jeu n'a aucune difficulté en dehors de certains boss

Les bons jrpg de l'époque nous permettaient de réfléchir un peu, ça changeait du bourrinage h24. Pas besoin de faire des choses ultra compliqués, ne serait ce que des enigmes à la Symphonia ou FFX ça suffit amplement et ça permet de casser le rythme. On aime ou on aime pas, mais au moins les devs avaient le mérite de se creuser un peu les méninges.

Ici on a un couloir, 50 saynetes et des sacs à pv qui ne font rien

Sauf que, tu ne t'es jamais dit que certains aimaient peut être ça? Le droit au but? Perso à ce niveau d'histoire je veux juste savoir la suite, passer 40 heures dans un donjon comme Grace f m'aurais sans doute saouler. Après je veux bien que des énigmes auraient pu être sympa, m'enfin tu devais un peu explorer les donjons dans Arise même si c'était minimaliste.

Maintenant je comprend que si tu aimais ce côté, alors forcement c'est pas ici que tu l'auras. Mais ça encore voila, c'est vos goûts, moi aussi je trouve qu'un petit truc différent aurait pu être sympa mais si je ne l'ai pas, je vois ce qui m'a plu et déplu et c'est tout. Vos goûts c'est une chose, mais par contre l'exagération de "c'est trop long et sac à pv" non. Ou peut être que si ça vous ennui sa vous semble plus long ça ok, mais si vous n'aimez pas cette version, d'autres peuvent aimer, donc parler de paresse je ne suis pas d'accord, car je trouve les donjon quand même vraiment stylé par rapport aux autres tales of, certe pas compliqué ni énigmatique, mais quand même plus sympa à visiter quand même.

Droit au but je veux bien, mais là c'est littéralement un aller-retour avec les mêmes ennemis aux mêmes endroits

Bon, comme tu l'a dit chacun a sa vision des choses. Je trouve ça très minimaliste et je suis sûr que les devs auraient pu avoir de meilleures idées. En voyant les avis, je remarque juste que le jeu est loin de faire l'unanimité sur tous les points, alors qu'il avait pas mal de potentiel, je trouve ça dommage

miidori miidori
MP
Niveau 37
26 septembre 2021 à 14:50:15

Le 26 septembre 2021 à 14:38:11 :

Le 26 septembre 2021 à 14:25:11 :

Le 26 septembre 2021 à 14:14:17 :
Ben c'est ce que je dis quand je parle de paresse dans le game design

On se contente d'aller tout droit en tabassant des mobs qui ne font rien car ce jeu n'a aucune difficulté en dehors de certains boss

Les bons jrpg de l'époque nous permettaient de réfléchir un peu, ça changeait du bourrinage h24. Pas besoin de faire des choses ultra compliqués, ne serait ce que des enigmes à la Symphonia ou FFX ça suffit amplement et ça permet de casser le rythme. On aime ou on aime pas, mais au moins les devs avaient le mérite de se creuser un peu les méninges.

Ici on a un couloir, 50 saynetes et des sacs à pv qui ne font rien

Sauf que, tu ne t'es jamais dit que certains aimaient peut être ça? Le droit au but? Perso à ce niveau d'histoire je veux juste savoir la suite, passer 40 heures dans un donjon comme Grace f m'aurais sans doute saouler. Après je veux bien que des énigmes auraient pu être sympa, m'enfin tu devais un peu explorer les donjons dans Arise même si c'était minimaliste.

Maintenant je comprend que si tu aimais ce côté, alors forcement c'est pas ici que tu l'auras. Mais ça encore voila, c'est vos goûts, moi aussi je trouve qu'un petit truc différent aurait pu être sympa mais si je ne l'ai pas, je vois ce qui m'a plu et déplu et c'est tout. Vos goûts c'est une chose, mais par contre l'exagération de "c'est trop long et sac à pv" non. Ou peut être que si ça vous ennui sa vous semble plus long ça ok, mais si vous n'aimez pas cette version, d'autres peuvent aimer, donc parler de paresse je ne suis pas d'accord, car je trouve les donjon quand même vraiment stylé par rapport aux autres tales of, certe pas compliqué ni énigmatique, mais quand même plus sympa à visiter quand même.

Droit au but je veux bien, mais là c'est littéralement un aller-retour avec les mêmes ennemis aux mêmes endroits

Bon, comme tu l'a dit chacun a sa vision des choses. Je trouve ça très minimaliste et je suis sûr que les devs auraient pu avoir de meilleures idées. En voyant les avis, je remarque juste que le jeu est loin de faire l'unanimité sur tous les points, alors qu'il avait pas mal de potentiel, je trouve ça dommage

Arrête de faire une fixette sur 30 mins de jeu alors que y’a 80h avant et 30min après qui sont très bien. (Je parle pas NG+)
C’est fou comme un petit truc peut vous faire voir flou et vous faire oublié tout le bon et le travail avant …
C’est tellement nul de penser comme ça …😮😳

Message édité le 26 septembre 2021 à 14:50:51 par miidori
aelita2014 aelita2014
MP
Niveau 14
26 septembre 2021 à 15:07:31

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Le 26 septembre 2021 à 14:14:17 :
Ben c'est ce que je dis quand je parle de paresse dans le game design

On se contente d'aller tout droit en tabassant des mobs qui ne font rien car ce jeu n'a aucune difficulté en dehors de certains boss

Les bons jrpg de l'époque nous permettaient de réfléchir un peu, ça changeait du bourrinage h24. Pas besoin de faire des choses ultra compliqués, ne serait ce que des enigmes à la Symphonia ou FFX ça suffit amplement et ça permet de casser le rythme. On aime ou on aime pas, mais au moins les devs avaient le mérite de se creuser un peu les méninges.

Ici on a un couloir, 50 saynetes et des sacs à pv qui ne font rien

Sauf que, tu ne t'es jamais dit que certains aimaient peut être ça? Le droit au but? Perso à ce niveau d'histoire je veux juste savoir la suite, passer 40 heures dans un donjon comme Grace f m'aurais sans doute saouler. Après je veux bien que des énigmes auraient pu être sympa, m'enfin tu devais un peu explorer les donjons dans Arise même si c'était minimaliste.

Maintenant je comprend que si tu aimais ce côté, alors forcement c'est pas ici que tu l'auras. Mais ça encore voila, c'est vos goûts, moi aussi je trouve qu'un petit truc différent aurait pu être sympa mais si je ne l'ai pas, je vois ce qui m'a plu et déplu et c'est tout. Vos goûts c'est une chose, mais par contre l'exagération de "c'est trop long et sac à pv" non. Ou peut être que si ça vous ennui sa vous semble plus long ça ok, mais si vous n'aimez pas cette version, d'autres peuvent aimer, donc parler de paresse je ne suis pas d'accord, car je trouve les donjon quand même vraiment stylé par rapport aux autres tales of, certe pas compliqué ni énigmatique, mais quand même plus sympa à visiter quand même.

Droit au but je veux bien, mais là c'est littéralement un aller-retour avec les mêmes ennemis aux mêmes endroits

Bon, comme tu l'a dit chacun a sa vision des choses. Je trouve ça très minimaliste et je suis sûr que les devs auraient pu avoir de meilleures idées. En voyant les avis, je remarque juste que le jeu est loin de faire l'unanimité sur tous les points, alors qu'il avait pas mal de potentiel, je trouve ça dommage

En même temps est ce qu'un seul jeu peut vraiment faire l'unanimité sur tout les points? Je ne pense pas, même les grand adulé tel que Vesperia, Symphonia ou Grace f sont loin de faire unanimité sur tout et avait leurs lots de défauts. Mais on sais que Arise, que se soit par la presse ou les joueurs, les avis sont très majoritairement positifs et le jeu est apprécié, bien sur il a ses défauts oui.

Après comme dit Miidori c'est vrai que ça fait un peu fixette alors que c'est une seule phase qui n'est même pas si longue apparemment. Sachant que les aller-retours, il y en avait bien plus avant dans les anciens. Si c'est une déception de la conception des donjon je peu l'entendre, mais cette phase là des mini boss c'est pour moi beaucoup de bruit pour pas grand chose.

Hhenry Hhenry
MP
Niveau 35
26 septembre 2021 à 15:40:55

Le 26 septembre 2021 à 14:02:42 :

Le 26 septembre 2021 à 14:00:40 :
Ha bah je commençais à douter de mon appréhension du système de combat mais je vois maintenant qu'utiliser la bonne attaque bonus sur le bon mob, c'est ça qui est vendu par certains comme la super subtilité du gameplay. Me voilà rassuré, j'ai rien loupé, y en a juste qui ont des standards moins élevés que d'autres.

Non mais j'te jure, c'est vraiment le Tales of le plus facile mais on nous dit que c'est de notre faute si on a trouvé le dernier donjon nul à chier

Et encore j'ai été gentil puisque tous les donjons du jeu sont d'immondes couloir sans mécaniques particulière

tout les donjons de TOUT les tales
sont des donjons standard
allez t'as deux trois enigme pas plus compliqué que allumer 2 torche rouge dans symphonia youpi

MrTK2 MrTK2
MP
Niveau 54
26 septembre 2021 à 16:11:02

Le 26 septembre 2021 à 15:40:55 :

Le 26 septembre 2021 à 14:02:42 :

Le 26 septembre 2021 à 14:00:40 :
Ha bah je commençais à douter de mon appréhension du système de combat mais je vois maintenant qu'utiliser la bonne attaque bonus sur le bon mob, c'est ça qui est vendu par certains comme la super subtilité du gameplay. Me voilà rassuré, j'ai rien loupé, y en a juste qui ont des standards moins élevés que d'autres.

Non mais j'te jure, c'est vraiment le Tales of le plus facile mais on nous dit que c'est de notre faute si on a trouvé le dernier donjon nul à chier

Et encore j'ai été gentil puisque tous les donjons du jeu sont d'immondes couloir sans mécaniques particulière

tout les donjons de TOUT les tales
sont des donjons standard
allez t'as deux trois enigme pas plus compliqué que allumer 2 torche rouge dans symphonia youpi

C'est vrai mais ça veut pas dire que c'est une bonne chose. Les Tales of (sauf exception) n'ont jamais été connu pour avoir des donjons intéressant et ils ont souvent été critiqué sur ça. Arise ne déroge pas à la règle, y a aucune ambition en terme de level-design.
C'est pas juste une question de couloir.

Y a juste Graces et surtout Symphonia qui ont des énigmes plutôt sympa. Ça rend chaque donjon uniques en son genre, c'est plutôt pas mal

Message édité le 26 septembre 2021 à 16:12:26 par MrTK2
aelita2014 aelita2014
MP
Niveau 14
26 septembre 2021 à 17:38:58

Le 26 septembre 2021 à 16:11:02 :

Le 26 septembre 2021 à 15:40:55 :

Le 26 septembre 2021 à 14:02:42 :

Le 26 septembre 2021 à 14:00:40 :
Ha bah je commençais à douter de mon appréhension du système de combat mais je vois maintenant qu'utiliser la bonne attaque bonus sur le bon mob, c'est ça qui est vendu par certains comme la super subtilité du gameplay. Me voilà rassuré, j'ai rien loupé, y en a juste qui ont des standards moins élevés que d'autres.

Non mais j'te jure, c'est vraiment le Tales of le plus facile mais on nous dit que c'est de notre faute si on a trouvé le dernier donjon nul à chier

Et encore j'ai été gentil puisque tous les donjons du jeu sont d'immondes couloir sans mécaniques particulière

tout les donjons de TOUT les tales
sont des donjons standard
allez t'as deux trois enigme pas plus compliqué que allumer 2 torche rouge dans symphonia youpi

C'est vrai mais ça veut pas dire que c'est une bonne chose. Les Tales of (sauf exception) n'ont jamais été connu pour avoir des donjons intéressant et ils ont souvent été critiqué sur ça. Arise ne déroge pas à la règle, y a aucune ambition en terme de level-design.
C'est pas juste une question de couloir.

Y a juste Graces et surtout Symphonia qui ont des énigmes plutôt sympa. Ça rend chaque donjon uniques en son genre, c'est plutôt pas mal

Euh non, je ne me souvient que très peu des donjon des anciens tales. Mais justement, il n'y a pas de raison qu'Arise prenne plus cher quand les autres faisaient très peu mieux. Tu dis dit que ça rendait les donjon unique, les donjon d'Arise sont uniques aussi, ils ont chacun leur propre style et sont assez varié niveau décor. On peut rendre un donjon unique même sans énigme, après tout chaque zone du jeu est unique mais aucune n'a une manière très différente d'être traversé.

aelita2014 aelita2014
MP
Niveau 14
26 septembre 2021 à 17:42:40

Perso je suis arrivé dans le donjon en mode normal (j'avais laissé tombé le difficile depuis longtemps) et je passais aussi entre trois et cinq minutes sur les mini-boss (selon s'il y en a un seul ou deux)

Je veux juste revenir sur ça, j'ai chronométré mon temps sur un des mini boss, en normal j'ai mi 1 min 12 s (temps de passage à la map inclu). Donc oui, je me pose des questions quand même de comment vous arrivez à mettre autant en normal. En difficile je veux bien que se soit plus long mais bon.

Lucifel05 Lucifel05
MP
Niveau 44
26 septembre 2021 à 19:53:53

En même temps citez moi des JRPG qui ont des donjons qui déchirent.
J'ai une sacré bonne culture dans le style, et là en réfléchissant en speed je vois pas. Au mieux c'est sympa sans plus en général.
Alors ça veux pas forcément dire que du coup faut pas faire d'effort là dessus. Mais comme dit par un VDD, il n'y a pas de raison que Arise prenne autant cher là dessus alors qu'ailleurs ça a rarement été beaucoup mieux.

neoxdeath neoxdeath
MP
Niveau 30
26 septembre 2021 à 20:18:25

Après y a tout un spectre entre une ligne droite et un donjon qui déchire, comme ça a déjà été dit l'idée c'est de casser la routine, de varier le gameplay. Les donjons de symphonia te donne rarement du fil à retordre, n'empêche ils sont sympas à parcourir, ça te donne régulièrement des objectifs à court terme.

Hhenry Hhenry
MP
Niveau 35
26 septembre 2021 à 20:21:02

Le 26 septembre 2021 à 16:11:02 :

Le 26 septembre 2021 à 15:40:55 :

Le 26 septembre 2021 à 14:02:42 :

Le 26 septembre 2021 à 14:00:40 :
Ha bah je commençais à douter de mon appréhension du système de combat mais je vois maintenant qu'utiliser la bonne attaque bonus sur le bon mob, c'est ça qui est vendu par certains comme la super subtilité du gameplay. Me voilà rassuré, j'ai rien loupé, y en a juste qui ont des standards moins élevés que d'autres.

Non mais j'te jure, c'est vraiment le Tales of le plus facile mais on nous dit que c'est de notre faute si on a trouvé le dernier donjon nul à chier

Et encore j'ai été gentil puisque tous les donjons du jeu sont d'immondes couloir sans mécaniques particulière

tout les donjons de TOUT les tales
sont des donjons standard
allez t'as deux trois enigme pas plus compliqué que allumer 2 torche rouge dans symphonia youpi

C'est vrai mais ça veut pas dire que c'est une bonne chose. Les Tales of (sauf exception) n'ont jamais été connu pour avoir des donjons intéressant et ils ont souvent été critiqué sur ça. Arise ne déroge pas à la règle, y a aucune ambition en terme de level-design.
C'est pas juste une question de couloir.

Y a juste Graces et surtout Symphonia qui ont des énigmes plutôt sympa. Ça rend chaque donjon uniques en son genre, c'est plutôt pas mal

final fantasy a pas d'interet dans ses dongeon mention au ceux du 10 bordel
tales a un truc que tout les autres JRPG n'ont pas
un gameplay intéressant, dynamique et très beau.
ff15 a essayer de faire pareil
grosse merde

regarde persona 5, scénario incroyable, développement des personnages aussi, gameplay "correcte" mais les donjon bien que UNIQUE et classe, sont tous branlée dans le même format
même si y'a un peu d'énigme c'est pas foufou

y'a aucun JRPG connu qui est axée donjon
tu veux des donjon classe, go zelda c'est un jeu d'aventure, pas un jeu de role.

Message édité le 26 septembre 2021 à 20:23:09 par Hhenry
FionFion64 FionFion64
MP
Niveau 12
26 septembre 2021 à 21:06:32

Le 26 septembre 2021 à 13:51:52 :
les gens qui ce plaignent comme l'auteur ( deja ils ont pas fini le jeu, vu la date du post et le nombre de post de l'auteur troll detected )
les ennemis sont pas chiants
vous êtes juste nul, c'est la tristre réalité, y'a 30h de jeu de tuto pour t'expliquer que 95% du jeu,ce base sur les faiblesse spécifique des ennemis a tes coup spéciaux unique de chaque perso
mais non, t'a des abrutis qui bourrine R1 sans réfléchir et viennent ensuite sur JVC :

c nul ke d sac a pv c pa drol tro dur

non sans déconner, un mob debout prend pas grand chose en dégat, a part si il a une faiblesse elementaire et que tu tape dessus.
faut le mettre au sol donc utiliser un coup unique sur sa faiblesse
charge = armure girl
saute partout et esquive : sangoku
lance des sort = madame pigeon
vol ou est en l'air via un combo = la relou
a une armure lourde un bouclier ou est blindé = jackie chan
le reste? The Mask.

un ennemi au sol prend 3 a 4 fois plus cher selon tes talent pris
tout le jeu ce base la dessus.
tu maitrises pas ca bas tu as l'impression de faire 0 dégats
l'IA esquive très bien les sort ennemi, faut savoir courir quand tu es focus et que l'ennemi fait des attaque dangereuse

Sache que tu fais pitié le fanboy, tu n'ajoutes rien au débat et tu n'avances pas d'argument intéressant, tu ne fais qu'insulter les gens pas d'accord avec toi, ça part directement en black list :oui:

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