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Tales of Arise
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Sujet : Le jeu est pauvre

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aelita2014 aelita2014
MP
Niveau 14
27 septembre 2021 à 21:26:03

Le 27 septembre 2021 à 21:17:17 :
C'est pas parce que le problème existe ailleurs que du coup il n'en est plus un.
On a pas non plus dit que c'était l'hérésie du siècle. Mais pour moi c'est clairement un des défauts du jeu.

Sauf que c'est agaçant de voir ces plaintes venir dire "regarder le jeu est moins bon", "les tales of ont baissé" si il s'avère que les autres faisait pareil et s'en tire avec les meilleurs éloges. C'est pas une question de faire ailleurs, c'est que je trouve un peu trop tard pour reprocher à un jeu d'une série genre 10 ans après que le bestiaire est trop recyclé quand on adule les autres qui ont les mêmes défauts qui pour une raison obscure passent à la trappe. Enfin après que se soit un défaut je veux bien même si c'est guerre très grave. Le problème c'est que ce défaut n'est reproché qu'a lui, tandis que si les autres de la même série, donc au cœur et non "ailleurs" vu que c'est la même boite d'une même licence, dans ce cas c'est à tous qu'on devrais le reprocher.

Ouroboros4 Ouroboros4
MP
Niveau 47
27 septembre 2021 à 21:38:39

Sauf que Arise est ultra linéaire.
Du coup le changement de couleur d’une zone à l’autre qui parfois est traversé en 15 minutes ça fini par être choquant.
Et c’est comme ça jusqu’à la fin du jeu(le donjon final qui n'est qu'une succession de couloir avec quelques cul de sac se permet de te balancer à la tronche trois changement de couloir, trois).
Donc non c’est pas pour rien que certain test le mentionne comme point négatif.

J'ai fini totalement Zestiria et Berseria et j'ai jamais eu le sentiment que les monstres étaient tellement répété.
D'ailleurs la majorité des tests ne le mentionne pas contrairement à Arise.

Message édité le 27 septembre 2021 à 21:39:51 par Ouroboros4
MrTK2 MrTK2
MP
Niveau 54
27 septembre 2021 à 21:38:44

Les autres Tales n'ont pas ce défaut.

Ouroboros4 Ouroboros4
MP
Niveau 47
27 septembre 2021 à 21:43:31

Et effectivement cette notion de couleur apparait souvent dans les RPG.
Mais souvent c'est disséminé de façon a ne pas rendre la chose trop indigeste.
Genre par exemple dans FFX tu en as aussi et le jeu est linéaire.
Mais les ennemis changent d'une zone à l'autre de sorte à ce que les changement de couleur ne soit pas systématique à chaque nouvelle zone.

aelita2014 aelita2014
MP
Niveau 14
27 septembre 2021 à 21:55:20

Le 27 septembre 2021 à 21:38:39 :
Sauf que Arise est ultra linéaire.
Du coup le changement de couleur d’une zone à l’autre qui parfois est traversé en 15 minutes ça fini par être choquant.
Et c’est comme ça jusqu’à la fin du jeu(le donjon final qui n'est qu'une succession de couloir avec quelques cul de sac se permet de te balancer à la tronche trois changement de couloir, trois).
Donc non c’est pas pour rien que certain test le mentionne comme point négatif.

J'ai fini totalement Zestiria et Berseria et j'ai jamais eu le sentiment que les monstres étaient tellement répété.
D'ailleurs la majorité des tests ne le mentionne pas contrairement à Arise.

Sauf que Grâce f, Xillia 1 et 2, Berseria et même Zestiria dans une certaine mesure étaient TOUS très linéaire exactement de la même manière... Donc encore une fois on reproche à lui ce qui se fait depuis des années maintenant et c'est pas forcement un défaut non plus d'être linéaire. Si il y avait plus de variété des autres j'aurais compris, mais vous nous sortez encore et toujours en boucle des défauts qui BIZARREMENT passe à la trappe sur les anciens pour dire les anciens étaient mieux, encore plus avec ta comparaison de Berseria qui était tout aussi linéaire. Autant ça aurait pu être vrai que la linéarité provoque plus de redondance (et encore sa change pas la variété de mob en vrais), sa aurait pu marcher si t'avais pas sorti Berseria qui est linéaire sachant que c'est pas les seuls non plus.

Ouroboros4 Ouroboros4
MP
Niveau 47
27 septembre 2021 à 21:59:41

Le 27 septembre 2021 à 21:55:20 :

Le 27 septembre 2021 à 21:38:39 :
Sauf que Arise est ultra linéaire.
Du coup le changement de couleur d’une zone à l’autre qui parfois est traversé en 15 minutes ça fini par être choquant.
Et c’est comme ça jusqu’à la fin du jeu(le donjon final qui n'est qu'une succession de couloir avec quelques cul de sac se permet de te balancer à la tronche trois changement de couloir, trois).
Donc non c’est pas pour rien que certain test le mentionne comme point négatif.

J'ai fini totalement Zestiria et Berseria et j'ai jamais eu le sentiment que les monstres étaient tellement répété.
D'ailleurs la majorité des tests ne le mentionne pas contrairement à Arise.

Sauf que Grâce f, Xillia 1 et 2, Berseria et même Zestiria dans une certaine mesure étaient TOUS très linéaire exactement de la même manière... Donc encore une fois on reproche à lui ce qui se fait depuis des années maintenant et c'est pas forcement un défaut non plus d'être linéaire. Si il y avait plus de variété des autres j'aurais compris, mais vous nous sortez encore et toujours en boucle des défauts qui BIZARREMENT passe à la trappe sur les anciens pour dire les anciens étaient mieux, encore plus avec ta comparaison de Berseria qui était tout aussi linéaire. Autant ça aurait pu être vrai que la linéarité provoque plus de redondance (et encore sa change pas la variété de mob en vrais), sa aurait pu marcher si t'avais pas sorti Berseria qui est linéaire sachant que c'est pas les seuls non plus.

Parce que la linéarité était pas aussi poussé à l'extrême.
La plus grande zone du jeu(que tu traverses en 5 minutes) c'est la plaine de l'Eld Menancia.
Donc non ils étaient pas aussi linéaire.
Même les donjons de Arise c'est une succession de couloir(dans Zestiria le temps de l'eau était superbe et bien construit).
Et merde quoi on est en 2021 sur PS5 ça va deux minutes.
C'est censé être l'épisode qui va redorer le blason de la série il parait?
Justement ce genre de couloir sur un RPG en plus assez chiche en contenu c'est juste abusé(sans parler de la deuxième partie qui n'est qu'une succession de scène de blabla et de saynète).

Et les anciens Tales of avaient aussi plein de qualité.
Un jeu linéaire comme FFX c'est un voyage qui passe bien car bien foutu.
Dans Arise c'est pas le cas.

Bref justement dit-toi que si les anciens test de le mentionne pas pour les autres Tales of, mais que oui pour Arise, c'est qu'il doit y avoir une raison.

Message édité le 27 septembre 2021 à 22:03:09 par Ouroboros4
aelita2014 aelita2014
MP
Niveau 14
27 septembre 2021 à 22:00:55

Le 27 septembre 2021 à 21:43:31 :
Et effectivement cette notion de couleur apparait souvent dans les RPG.
Mais souvent c'est disséminé de façon a ne pas rendre la chose trop indigeste.
Genre par exemple dans FFX tu en as aussi et le jeu est linéaire.
Mais les ennemis changent d'une zone à l'autre de sorte à ce que les changement de couleur ne soit pas systématique à chaque nouvelle zone.

Sa ok, laisser une à 2 zone avant de répéter les mobs aurait pu être sympa mais je suppose qu'ils en avaient pas assez pour le faire sinon je pense qu'ils l'auraient fait.

Vermillionw Vermillionw
MP
Niveau 10
27 septembre 2021 à 22:07:17

Le 27 septembre 2021 à 21:38:44 :
Les autres Tales n'ont pas ce défaut.

Le bestiaire ? Si. Ouvre tes yeux.

]Clad_Strife[ ]Clad_Strife[
MP
Niveau 23
27 septembre 2021 à 22:08:13

Xeno x je l'attends à chaque Nintendo direct, je veux tellement l'essayer :snif: ils ont intérêt à le remasteriser aussi, après l'excellent xc defitive édition :bave:

Ça manque de gros jeux switch depuis, pour moi :-(

MrTK2 MrTK2
MP
Niveau 54
27 septembre 2021 à 22:09:10

Le 27 septembre 2021 à 22:07:17 :

Le 27 septembre 2021 à 21:38:44 :
Les autres Tales n'ont pas ce défaut.

Le bestiaire ? Si. Ouvre tes yeux.

Non.

miidori miidori
MP
Niveau 37
27 septembre 2021 à 22:09:21

Vous trouvez sérieusement que les autres Tales of n’étaient pas linéaires ?
A part peut être un peu Vesperia ok, mais les autres, ils sont tous linéaires !
Il faudrait vraiment retirer vos œillères de la nostalgie la.

Tales of Arise est à mon avis, le tales of de la transition, le plus beau incontestablement, un gameplay fun et dynamique, une bonne ost .
Si il y a un Tales of qui peut apporter un nouveau style de joueurs et ouvrir les JRPG à plus de gens c’est bien celui-la.

Car il faut bien l’avoue, les anciens tales of, faut vraiment aimer le genre, ils sont pas fait pour tout monde.
Moi même j’ai commencé avec Xillia sans trop accroché, Grâce F je l’ai, j’ai joué 1h et plus jamais lancé …
J’ai fais Vesperia, Berseria, Zestiria et franchement souvent faut se faire violence pour les finir ces jeux.
Alors que Arise non, il passe bien même pour les moins puristes.
Alors peut-être que vous, les puristes du JRPG old school vous y perdez quelque chose, comme la difficulté de la complexion par exemple, mais dans la vie, il faut regarder vers l’avenir.
Il vous restera toujours le rétro-gaming mais si la licence veut survivre et traverser les âges, elle doit s’adapter et c’est ce que Arise fait très bien.

aelita2014 aelita2014
MP
Niveau 14
27 septembre 2021 à 22:09:48

Le 27 septembre 2021 à 21:59:41 :

Le 27 septembre 2021 à 21:55:20 :

Le 27 septembre 2021 à 21:38:39 :
Sauf que Arise est ultra linéaire.
Du coup le changement de couleur d’une zone à l’autre qui parfois est traversé en 15 minutes ça fini par être choquant.
Et c’est comme ça jusqu’à la fin du jeu(le donjon final qui n'est qu'une succession de couloir avec quelques cul de sac se permet de te balancer à la tronche trois changement de couloir, trois).
Donc non c’est pas pour rien que certain test le mentionne comme point négatif.

J'ai fini totalement Zestiria et Berseria et j'ai jamais eu le sentiment que les monstres étaient tellement répété.
D'ailleurs la majorité des tests ne le mentionne pas contrairement à Arise.

Sauf que Grâce f, Xillia 1 et 2, Berseria et même Zestiria dans une certaine mesure étaient TOUS très linéaire exactement de la même manière... Donc encore une fois on reproche à lui ce qui se fait depuis des années maintenant et c'est pas forcement un défaut non plus d'être linéaire. Si il y avait plus de variété des autres j'aurais compris, mais vous nous sortez encore et toujours en boucle des défauts qui BIZARREMENT passe à la trappe sur les anciens pour dire les anciens étaient mieux, encore plus avec ta comparaison de Berseria qui était tout aussi linéaire. Autant ça aurait pu être vrai que la linéarité provoque plus de redondance (et encore sa change pas la variété de mob en vrais), sa aurait pu marcher si t'avais pas sorti Berseria qui est linéaire sachant que c'est pas les seuls non plus.

Parce que la linéarité était pas aussi poussé à l'extrême.
La plus grande zone du jeu(que tu traverses en 5 minutes) c'est la plaine de l'Eld Menancia.
Donc non ils étaient pas aussi linéaire.
Et merde quoi on est en 2021 sur PS5 ça va deux minutes.
C'est censé être l'épisode qui va redorer le blason de la série il parait?

Et les anciens Tales of avaient aussi plein de qualité.
Un jeu linéaire comme FFX c'est un voyage qui passe bien car bien foutu.
Dans Arise c'est pas le cas.

Bref justement dit-toi que si les anciens test de le mentionne pas pour les autres Tales of, mais que oui pour Arise, c'est qu'il doit y avoir une raison.

Pas forcement, on est aussi dans une époque ou tout ce qui n'est pas graphisme au petit ognons et open world est vu comme un défaut qui n'était pas autant le cas à l'époque. Suffit de voir les plaintes des joueurs pour s'en rendre compte, la plupart des critiques valent autant pour les anciens et c'est faux que c'était pas aussi poussé à l'extrême. Car les zones étaient ENCORE PLUS en couloir et moins ouverte, elles étaient juste plus longue, sa n'en faisait pas une meilleure conception.

Autre point la linéarité a été critiqué sur grace f mais aussi sur Berseria, quand à Zestiria ces grandes zones vides n'ont pas beaucoup mieux fait. Tu ne l'a juste pas vu, sa ne veut pas dire que c'était toujours bien reçu mais les joueurs de l'époque pinaillaient pas au moindre truc non plus. Non pas que la critique du bestiaire n'est pas valable, mais parler de cette critique en disant que les autres c'était mieux quand ils faisaient pareil bah non en fait.

PS4 au cas ou tu l'aurais oublié c'est un jeu PS4 porté sur ps5, il est cross gen, c'est pas parce qu'il sort sur ps5 en version plus fluide que sa en fait vraiment un jeu PS5.

Ils en a aussi des qualités, les anciens avaient beaucoup de défauts aussi.

On a tous notre avis, cependant quand je vois les critiques du style:
- personnages clichés
- histoire peu profonde
- bestiaire visiblement
- Linéarité
Alors que chacun de ces défauts étaient aussi présent dans les autres sa passe pas pour moi. Je veux dire niveau personnage cliché il y en a plein parmi les plus adorés (Symphonia, Vesperia et Grace f), les scénario loin d'être plus brillant que celui ci.

MrTK2 MrTK2
MP
Niveau 54
27 septembre 2021 à 22:15:33

La plupart des JRPG sont linéaires de toutes façon.

Après y a linéaire bien fait et mal fait... Ça c'est un autre débat.
Par exemple FFX et FFXIII sont deux jeux hyper linéaire, pourtant ils sont loin d'être autant apprécié l'un que l'autre par les fans

Pour Arise ça m'a pas trop dérangé perso, juste quelques petites choses à revoir comme le contenu annexe ou le bestiaire qui accentuent cette impression de linéarité, mais à part ça j'ai pas trop ressenti de lassitude

Ouroboros4 Ouroboros4
MP
Niveau 47
27 septembre 2021 à 22:17:37

Le 27 septembre 2021 à 22:09:48 :

Le 27 septembre 2021 à 21:59:41 :

Le 27 septembre 2021 à 21:55:20 :

Le 27 septembre 2021 à 21:38:39 :
Sauf que Arise est ultra linéaire.
Du coup le changement de couleur d’une zone à l’autre qui parfois est traversé en 15 minutes ça fini par être choquant.
Et c’est comme ça jusqu’à la fin du jeu(le donjon final qui n'est qu'une succession de couloir avec quelques cul de sac se permet de te balancer à la tronche trois changement de couloir, trois).
Donc non c’est pas pour rien que certain test le mentionne comme point négatif.

J'ai fini totalement Zestiria et Berseria et j'ai jamais eu le sentiment que les monstres étaient tellement répété.
D'ailleurs la majorité des tests ne le mentionne pas contrairement à Arise.

Sauf que Grâce f, Xillia 1 et 2, Berseria et même Zestiria dans une certaine mesure étaient TOUS très linéaire exactement de la même manière... Donc encore une fois on reproche à lui ce qui se fait depuis des années maintenant et c'est pas forcement un défaut non plus d'être linéaire. Si il y avait plus de variété des autres j'aurais compris, mais vous nous sortez encore et toujours en boucle des défauts qui BIZARREMENT passe à la trappe sur les anciens pour dire les anciens étaient mieux, encore plus avec ta comparaison de Berseria qui était tout aussi linéaire. Autant ça aurait pu être vrai que la linéarité provoque plus de redondance (et encore sa change pas la variété de mob en vrais), sa aurait pu marcher si t'avais pas sorti Berseria qui est linéaire sachant que c'est pas les seuls non plus.

Parce que la linéarité était pas aussi poussé à l'extrême.
La plus grande zone du jeu(que tu traverses en 5 minutes) c'est la plaine de l'Eld Menancia.
Donc non ils étaient pas aussi linéaire.
Et merde quoi on est en 2021 sur PS5 ça va deux minutes.
C'est censé être l'épisode qui va redorer le blason de la série il parait?

Et les anciens Tales of avaient aussi plein de qualité.
Un jeu linéaire comme FFX c'est un voyage qui passe bien car bien foutu.
Dans Arise c'est pas le cas.

Bref justement dit-toi que si les anciens test de le mentionne pas pour les autres Tales of, mais que oui pour Arise, c'est qu'il doit y avoir une raison.

Pas forcement, on est aussi dans une époque ou tout ce qui n'est pas graphisme au petit ognons et open world est vu comme un défaut qui n'était pas autant le cas à l'époque. Suffit de voir les plaintes des joueurs pour s'en rendre compte, la plupart des critiques valent autant pour les anciens et c'est faux que c'était pas aussi poussé à l'extrême. Car les zones étaient ENCORE PLUS en couloir et moins ouverte, elles étaient juste plus longue, sa n'en faisait pas une meilleure conception.

Autre point la linéarité a été critiqué sur grace f mais aussi sur Berseria, quand à Zestiria ces grandes zones vides n'ont pas beaucoup mieux fait. Tu ne l'a juste pas vu, sa ne veut pas dire que c'était toujours bien reçu mais les joueurs de l'époque pinaillaient pas au moindre truc non plus. Non pas que la critique du bestiaire n'est pas valable, mais parler de cette critique en disant que les autres c'était mieux quand ils faisaient pareil bah non en fait.

PS4 au cas ou tu l'aurais oublié c'est un jeu PS4 porté sur ps5, il est cross gen, c'est pas parce qu'il sort sur ps5 en version plus fluide que sa en fait vraiment un jeu PS5.

Ils en a aussi des qualités, les anciens avaient beaucoup de défauts aussi.

On a tous notre avis, cependant quand je vois les critiques du style:
- personnages clichés
- histoire peu profonde
- bestiaire visiblement
- Linéarité
Alors que chacun de ces défauts étaient aussi présent dans les autres sa passe pas pour moi. Je veux dire niveau personnage cliché il y en a plein parmi les plus adorés (Symphonia, Vesperia et Grace f), les scénario loin d'être plus brillant que celui ci.

Ouais enfin y a des limites quand même.
Tout le monde ne veut pas d'un open world mais personne ne veut non plus un enchainement de couloirs avec quelques culs de sac avec un coffre ou une plante.

Et non les anciens Tales of étaient pas plus couloirs :rire:
Arise le pousse à l'extrême donc je vois pas comment c'est possible de faire pire.
Et pour certain les zones étaient mieux aménagés et plus nombreuses avec quelques énigmes(chose que Arise n'a pas non plus).

Et donc justement après plusieurs Tales of c'était légitime d'attendre enfin un vrai renouveau et pas encore la même soupe.
Les scénarios des anciens Tales étaient mieux rythmé et surtout tu étais pas englouti par des dizaines de blabla à la suite sans interruptions( de mémoire de joueur de Tales of j'ai jamais vu une seconde partie aussi catastrophique que Arise).
Elle est là la différence.

En clair si les anciens Tales of avaient des défauts ça n'excuse pas Arise qui au contraire à encore moins d'argument en sa faveur.

Message édité le 27 septembre 2021 à 22:19:15 par Ouroboros4
aelita2014 aelita2014
MP
Niveau 14
27 septembre 2021 à 22:18:47

Le 27 septembre 2021 à 22:15:33 :
La plupart des JRPG sont linéaires de toutes façon.

Après y a linéaire bien fait et mal fait... Ça c'est un autre débat.
Par exemple FFX et FFXIII sont deux jeux hyper linéaire, pourtant ils sont loin d'être autant apprécié l'un que l'autre par les fans

Pour Arise ça m'a pas trop dérangé perso, juste quelques petites choses à revoir comme le contenu annexe ou le bestiaire qui accentuent cette impression de linéarité, mais à part ça j'ai pas trop ressenti de lassitude

Après ffXIII avait surtout comme gros défaut d'avoir des zones très très couloir ET de ne pas pouvoir revenir en arrière. Ces 2 choses en faisait vraiment un problème. Arise et même ff10 avaient des zones plus ouvertes (pour Arise du moins) et on peut revenir faire de l'annexe, pêcher, revisiter les zones, sa aide quand même bien plus, rien que ff13-2 semblait moins linéaire dans sa progression car on pouvait revenir et faire de l'annexe.

neoxdeath neoxdeath
MP
Niveau 30
27 septembre 2021 à 22:20:45

Je viens de sortir le bestiaire de symphonia et y a 95 modeles de base de trashmob (donc hors swap color/reprise du modele/boss/unique), si quelqu'un veut faire la même chose pour arise, ça permettra de mettre un terme à tous les inepties qui on été dites, enfin espérons...

miidori miidori
MP
Niveau 37
27 septembre 2021 à 22:26:59

Le 27 septembre 2021 à 22:17:37 :

Le 27 septembre 2021 à 22:09:48 :

Le 27 septembre 2021 à 21:59:41 :

Le 27 septembre 2021 à 21:55:20 :

Le 27 septembre 2021 à 21:38:39 :
Sauf que Arise est ultra linéaire.
Du coup le changement de couleur d’une zone à l’autre qui parfois est traversé en 15 minutes ça fini par être choquant.
Et c’est comme ça jusqu’à la fin du jeu(le donjon final qui n'est qu'une succession de couloir avec quelques cul de sac se permet de te balancer à la tronche trois changement de couloir, trois).
Donc non c’est pas pour rien que certain test le mentionne comme point négatif.

J'ai fini totalement Zestiria et Berseria et j'ai jamais eu le sentiment que les monstres étaient tellement répété.
D'ailleurs la majorité des tests ne le mentionne pas contrairement à Arise.

Sauf que Grâce f, Xillia 1 et 2, Berseria et même Zestiria dans une certaine mesure étaient TOUS très linéaire exactement de la même manière... Donc encore une fois on reproche à lui ce qui se fait depuis des années maintenant et c'est pas forcement un défaut non plus d'être linéaire. Si il y avait plus de variété des autres j'aurais compris, mais vous nous sortez encore et toujours en boucle des défauts qui BIZARREMENT passe à la trappe sur les anciens pour dire les anciens étaient mieux, encore plus avec ta comparaison de Berseria qui était tout aussi linéaire. Autant ça aurait pu être vrai que la linéarité provoque plus de redondance (et encore sa change pas la variété de mob en vrais), sa aurait pu marcher si t'avais pas sorti Berseria qui est linéaire sachant que c'est pas les seuls non plus.

Parce que la linéarité était pas aussi poussé à l'extrême.
La plus grande zone du jeu(que tu traverses en 5 minutes) c'est la plaine de l'Eld Menancia.
Donc non ils étaient pas aussi linéaire.
Et merde quoi on est en 2021 sur PS5 ça va deux minutes.
C'est censé être l'épisode qui va redorer le blason de la série il parait?

Et les anciens Tales of avaient aussi plein de qualité.
Un jeu linéaire comme FFX c'est un voyage qui passe bien car bien foutu.
Dans Arise c'est pas le cas.

Bref justement dit-toi que si les anciens test de le mentionne pas pour les autres Tales of, mais que oui pour Arise, c'est qu'il doit y avoir une raison.

Pas forcement, on est aussi dans une époque ou tout ce qui n'est pas graphisme au petit ognons et open world est vu comme un défaut qui n'était pas autant le cas à l'époque. Suffit de voir les plaintes des joueurs pour s'en rendre compte, la plupart des critiques valent autant pour les anciens et c'est faux que c'était pas aussi poussé à l'extrême. Car les zones étaient ENCORE PLUS en couloir et moins ouverte, elles étaient juste plus longue, sa n'en faisait pas une meilleure conception.

Autre point la linéarité a été critiqué sur grace f mais aussi sur Berseria, quand à Zestiria ces grandes zones vides n'ont pas beaucoup mieux fait. Tu ne l'a juste pas vu, sa ne veut pas dire que c'était toujours bien reçu mais les joueurs de l'époque pinaillaient pas au moindre truc non plus. Non pas que la critique du bestiaire n'est pas valable, mais parler de cette critique en disant que les autres c'était mieux quand ils faisaient pareil bah non en fait.

PS4 au cas ou tu l'aurais oublié c'est un jeu PS4 porté sur ps5, il est cross gen, c'est pas parce qu'il sort sur ps5 en version plus fluide que sa en fait vraiment un jeu PS5.

Ils en a aussi des qualités, les anciens avaient beaucoup de défauts aussi.

On a tous notre avis, cependant quand je vois les critiques du style:
- personnages clichés
- histoire peu profonde
- bestiaire visiblement
- Linéarité
Alors que chacun de ces défauts étaient aussi présent dans les autres sa passe pas pour moi. Je veux dire niveau personnage cliché il y en a plein parmi les plus adorés (Symphonia, Vesperia et Grace f), les scénario loin d'être plus brillant que celui ci.

Ouais enfin y a des limites quand même.
Tout le monde ne veut pas d'un open world mais personne ne veut non plus un enchainement de couloirs avec quelques culs de sac avec un coffre ou une plante.

Et non les anciens Tales of étaient pas plus couloirs :rire:
Arise le pousse à l'extrême donc je vois pas comment c'est possible de faire pire.
Et pour certain les zones étaient mieux aménagés et plus nombreuses avec quelques énigmes(chose que Arise n'a pas non plus).

Et donc justement après plusieurs Tales of c'était légitime d'attendre enfin un vrai renouveau et pas encore la même soupe.
Les scénarios des anciens Tales étaient mieux rythmé et surtout tu étais pas englouti par des dizaines de blabla à la suite sans interruptions( de mémoire de joueur de Tales of j'ai jamais vu une seconde partie aussi catastrophique que Arise).
Elle est là la différence.

En clair si les anciens Tales of avaient des défauts ça n'excuse pas Arise qui au contraire à encore moins d'argument en sa faveur.

Tu dois avoir jouer il y a longtemps.
Je te conseille de jouer à Berseria et de revenir dire que Arise est plus couloir …

Le seul truc c’est que Arise a des donjons plus petits ce qui vous donnent peut être l’impression que c’est un couloir pire que les autres mais c’est faux.
C’est juste que les précédents avaient des couloirs copiés collés interminables.

Suffit de regarder sur YouTube les fins des derniers tales of et leur donjon et vous verrez.

C’est d’ailleurs pour cela que j’ai apprécié Zestiria, on a moins la sensation d’étouffer entre 3 routes étroites.

Message édité le 27 septembre 2021 à 22:28:33 par miidori
MrTK2 MrTK2
MP
Niveau 54
27 septembre 2021 à 22:28:45

Le 27 septembre 2021 à 22:20:45 :
Je viens de sortir le bestiaire de symphonia et y a 95 modeles de base de trashmob (donc hors swap color/reprise du modele/boss/unique), si quelqu'un veut faire la même chose pour arise, ça permettra de mettre un terme à tous les inepties qui on été dites, enfin espérons...

Je suis en train de refaire Vesperia, au bout de 12h de jeu j'ai déjà croisé + de modèle de monstres différents que tous ceux de Arise réunis

Mais selon certains "olol une guepe, une chauve souris ou un oiseau c'est pareil :fou: " Oui mais non en fait, au moins j'ai pas l'impression de me taper une putain de guepe pendant 40h qui me sort la même attaque jusqu'à la fin du jeu

Mais bon, apparemment la plupart des testeurs dans le monde et des milliers de joueurs se sont passé le mot pour critiquer le bestiaire. Juste pour ce jeu !!!! Quel hasard https://image.noelshack.com/fichiers/2017/14/1491572376-img-0024.png

Ouroboros4 Ouroboros4
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Niveau 47
27 septembre 2021 à 22:33:13

Le 27 septembre 2021 à 22:26:59 :

Le 27 septembre 2021 à 22:17:37 :

Le 27 septembre 2021 à 22:09:48 :

Le 27 septembre 2021 à 21:59:41 :

Le 27 septembre 2021 à 21:55:20 :

> Le 27 septembre 2021 à 21:38:39 :

>Sauf que Arise est ultra linéaire.

> Du coup le changement de couleur d’une zone à l’autre qui parfois est traversé en 15 minutes ça fini par être choquant.

> Et c’est comme ça jusqu’à la fin du jeu(le donjon final qui n'est qu'une succession de couloir avec quelques cul de sac se permet de te balancer à la tronche trois changement de couloir, trois).

> Donc non c’est pas pour rien que certain test le mentionne comme point négatif.

>

> J'ai fini totalement Zestiria et Berseria et j'ai jamais eu le sentiment que les monstres étaient tellement répété.

> D'ailleurs la majorité des tests ne le mentionne pas contrairement à Arise.

Sauf que Grâce f, Xillia 1 et 2, Berseria et même Zestiria dans une certaine mesure étaient TOUS très linéaire exactement de la même manière... Donc encore une fois on reproche à lui ce qui se fait depuis des années maintenant et c'est pas forcement un défaut non plus d'être linéaire. Si il y avait plus de variété des autres j'aurais compris, mais vous nous sortez encore et toujours en boucle des défauts qui BIZARREMENT passe à la trappe sur les anciens pour dire les anciens étaient mieux, encore plus avec ta comparaison de Berseria qui était tout aussi linéaire. Autant ça aurait pu être vrai que la linéarité provoque plus de redondance (et encore sa change pas la variété de mob en vrais), sa aurait pu marcher si t'avais pas sorti Berseria qui est linéaire sachant que c'est pas les seuls non plus.

Parce que la linéarité était pas aussi poussé à l'extrême.
La plus grande zone du jeu(que tu traverses en 5 minutes) c'est la plaine de l'Eld Menancia.
Donc non ils étaient pas aussi linéaire.
Et merde quoi on est en 2021 sur PS5 ça va deux minutes.
C'est censé être l'épisode qui va redorer le blason de la série il parait?

Et les anciens Tales of avaient aussi plein de qualité.
Un jeu linéaire comme FFX c'est un voyage qui passe bien car bien foutu.
Dans Arise c'est pas le cas.

Bref justement dit-toi que si les anciens test de le mentionne pas pour les autres Tales of, mais que oui pour Arise, c'est qu'il doit y avoir une raison.

Pas forcement, on est aussi dans une époque ou tout ce qui n'est pas graphisme au petit ognons et open world est vu comme un défaut qui n'était pas autant le cas à l'époque. Suffit de voir les plaintes des joueurs pour s'en rendre compte, la plupart des critiques valent autant pour les anciens et c'est faux que c'était pas aussi poussé à l'extrême. Car les zones étaient ENCORE PLUS en couloir et moins ouverte, elles étaient juste plus longue, sa n'en faisait pas une meilleure conception.

Autre point la linéarité a été critiqué sur grace f mais aussi sur Berseria, quand à Zestiria ces grandes zones vides n'ont pas beaucoup mieux fait. Tu ne l'a juste pas vu, sa ne veut pas dire que c'était toujours bien reçu mais les joueurs de l'époque pinaillaient pas au moindre truc non plus. Non pas que la critique du bestiaire n'est pas valable, mais parler de cette critique en disant que les autres c'était mieux quand ils faisaient pareil bah non en fait.

PS4 au cas ou tu l'aurais oublié c'est un jeu PS4 porté sur ps5, il est cross gen, c'est pas parce qu'il sort sur ps5 en version plus fluide que sa en fait vraiment un jeu PS5.

Ils en a aussi des qualités, les anciens avaient beaucoup de défauts aussi.

On a tous notre avis, cependant quand je vois les critiques du style:
- personnages clichés
- histoire peu profonde
- bestiaire visiblement
- Linéarité
Alors que chacun de ces défauts étaient aussi présent dans les autres sa passe pas pour moi. Je veux dire niveau personnage cliché il y en a plein parmi les plus adorés (Symphonia, Vesperia et Grace f), les scénario loin d'être plus brillant que celui ci.

Ouais enfin y a des limites quand même.
Tout le monde ne veut pas d'un open world mais personne ne veut non plus un enchainement de couloirs avec quelques culs de sac avec un coffre ou une plante.

Et non les anciens Tales of étaient pas plus couloirs :rire:
Arise le pousse à l'extrême donc je vois pas comment c'est possible de faire pire.
Et pour certain les zones étaient mieux aménagés et plus nombreuses avec quelques énigmes(chose que Arise n'a pas non plus).

Et donc justement après plusieurs Tales of c'était légitime d'attendre enfin un vrai renouveau et pas encore la même soupe.
Les scénarios des anciens Tales étaient mieux rythmé et surtout tu étais pas englouti par des dizaines de blabla à la suite sans interruptions( de mémoire de joueur de Tales of j'ai jamais vu une seconde partie aussi catastrophique que Arise).
Elle est là la différence.

En clair si les anciens Tales of avaient des défauts ça n'excuse pas Arise qui au contraire à encore moins d'argument en sa faveur.

Tu dois avoir jouer il y a longtemps.
Je te conseille de jouer à Berseria et de revenir dire que Arise est plus couloir …

Le seul truc c’est que Arise a des donjons plus petits ce qui vous donnent peut être l’impression que c’est un couloir pire que les autres mais c’est faux.
C’est juste que les précédents avaient des couloirs copiés collés interminables.

Suffit de regarder sur YouTube les fins des derniers tales of et leur donjon et vous verrez.

C’est d’ailleurs pour cela que j’ai apprécié Zestiria, on a moins la sensation d’étouffer entre 3 routes étroites.

J'ai totalement fini Berseria il y a deux ans environs.
Les anciens Tales of avaient des couloirs mais mieux foutu, donc plus agréable à traverser.
Ceux de Arise ben je me suis contenter d'aller en ligne droite en espérant être bientôt sortie(ce qui heureusement ne prend généralement pas plus de 10 minutes).
Un couloir peut être un défaut ou non, tout dépend de comment il est construit.

Zestiria avait eu l'audace de proposer un petit open world.
Je ne comprend pas pourquoi ils ont pas continuer.
Ok c'était pas fou, mais c'était la première fois.
Ils auraient fini par s'amélioré par la suite.

Message édité le 27 septembre 2021 à 22:34:30 par Ouroboros4
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27 septembre 2021 à 22:35:45

Je viens de compte dans Arise et on a quand même 17 variants de loup quoi :rire:
Après pour les autres c'est souvent 4 ou 5, et 2 ou 3 pour les plus gros.
Sachant que le bestiaire fait environ 160 monstres, quasiment 10% ce ce sont des loups :o))

Message édité le 27 septembre 2021 à 22:39:59 par Ouroboros4
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