Dommage qu'il ne soit pas jouable en local sur console
Rien de confirmé pour l'instant mais bordel le cross-plateforme se serait juste AMAZING !
Le 14 juin 2017 à 11:26:42 TheDeadCat a écrit :
Bon c'est à prendre avec des pincettes car j'ai pas de source fiable, mais j'ai lu qu'ils avaient annoncé sur le Stream Playstation que la version PC sortirait moins d'un mois après les versions consoles pour que tout le monde puisse jouer ensemble, et qu'il y aura du crossplay du coup.Je pense que c'est faux mais si c'est vraiment le cas
SERIEUX
Je vous rajoute d'autres News si elles ont pas été dites :
- Nouvelles maps 2,5x plus grandes que les anciennes
- retour des passages aquatiques MAIS pas des combats sous l'eau
- ajout d'une nouvelle fonctionnalité que l'ont peut activer/désactiver comme on veut qui nous permet de voir les dégâts que l'on fait
- nouvelle possibilité de soin en courrant (vu que il n'y pas plus de changement de zones du aux maps sans chargements)
- chat vocal inclus dans le jeu mais chat écrit fixe (phrases pré enregistré comme 4U et Génération)
Voilà c'est pas de moi, c'est de ce que j'ai pû tiré de 'a dernière vidéo de Gajin Hunter
https://m.youtube.com/watch?v=Ii9H4_hONKo
Merci l'ami, toute info est bonne à prendre
C'est dommage pour les phrase préenregistré je trouve
MH3 c'était comme MSN limite, c'était tellement mieux pour l'ambiance
Ouais y'avais tout un langage d'abreviation qui s'était développé c'était marrant
A mort, les noob qui pétait les plombs avec notre language bizarre là
IAN FIRST!! NO LOS,CAP CAP CAP
Le 14 juin 2017 à 16:48:40 kidM0rbid187 a écrit :
C'est dommage pour les phrase préenregistré je trouveMH3 c'était comme MSN limite, c'était tellement mieux pour l'ambiance
C'est normal que ce soit des phrases pré-faite car apparemment on pourras joué avec les Japonais (c'est pour une meilleur compréhension), en tous cas j'ai vus ça sur un des topics du forum a voir si cela s'avères vrai.
En fait je dit des conneries c'est belle et bien annoncé sur le site MH.Fr qu'ont joueras avec les Japonais (serveurs communs avec eux).
Omg le cross play qui vend du rêve si c'est vrai
Cross-server mais pas Cross-platform les gens
Et aussi, en plus du chat vocal et des phrases pré-enregistrées, ya aussi un chat écrit directement, ou on tape sur un clavier
Le 14 juin 2017 à 18:20:02 agneir a écrit :
Cross-server mais pas Cross-platform les gens
Et aussi, en plus du chat vocal et des phrases pré-enregistrées, ya aussi un chat écrit directement, ou on tape sur un clavier
Mise à jour de ce que l'on sait sur le jeu
Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=Ro6r15wzp2o
Gameplay version longue
https://www.youtube.com/watch?v=DjZ-asj8GzQ
Informations générales
– Monster Hunter: World n’est pas un spin-off, mais bel et bien un vrai épisode principal
– Sortie mondiale début 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One, plus tard sur PC
– Online 1-4 joueurs, serveurs communs avec le Japon
– Dirigé par Kaname Fujioka, responsable de Monster Hunter 3 Tri et Monster Hunter 4/4 Ultimate et développé par l’équipe principale en charge de la série
– Compatibilité PlayStation 4 Pro annoncée
– Contenu exclusif à la PlayStation 4 prévu
– Le jeu tourne sous MT Framework
– Le jeu est en développement depuis 4 ans
– En interne, il était appelé MH5 mais l’équipe aimait bien le nom « World » qui a été retenu
– Le jeu n’est pas prévu sur Switch, il n’y a aucun plan pour cela
– Pas de crossplay prévu
– Site officiel www.monsterhunterworld.com
Contenu
– Nom des nouveaux monstres: Anjanath pour le T-rex poilu et Grand Jagras pour l’iguane gourmand– Monstres de retour: Rathalos, Aptonoth, Remobra
– Nouvelle map: Ancient Forest
– Les maps seront jusqu'à 2.5 fois plus grandes que celles des anciens opus
– 14 types d’armes (idem que Generations), pas de nouveau type d’arme annoncé
– La broche BBQ et les bombes flash sont de retour
– Notre chasseur fait partie d’une expédition de recherche visant à explorer un nouveau continent, le Nouveau Monde
– Les palicos ainsi que leurs armures sont de retour
– Le jeu est doublé en anglais
– Le jeu est jouable hors ligne, en multijoueur en ligne mais pas en local
Gameplay
_ On aura un Palico
– Possibilité de se déplacer en s’accrochant à des petits wyverns
– Les monstres devront être traqués en trouvant des empreintes ou d’autres traces
– Possibilité de se cacher dans les hautes herbes. En se cachant des monstres, les Hunters peuvent éviter les combats ou se retirer discrètement d’un affrontement
– Possibilité d’utiliser un camouflage sur son chasseur
– Possibilité de se balancer sur les lianes de l’environnement et d’utiliser la végétation comme piège
– Ces possibilités peuvent aussi entraver le chasseur
– Décors destructibles par les combats, les monstres peuvent facilement modifier l’environnement dans lequel ils sont chassés
– On peut toujours grimper sur les monstres, avec désormais la possibilité de se déplacer sur votre proie pour atteindre les points faibles
– Possibilité d’utiliser un grappin pour interagir avec l’environnement
– Les chasseurs sont équipés d’une petite arbalète au bras avec de multiples usages, comme envoyer des projectiles enflammés
– Il est possible de ramasser des pierres à terre pour les tirer avec l'arbalète
– Pas de combat sous marins
– Pas de chargements entre les zones, la carte contient cependant des chiffres pour mieux se repérer
– Les lucioles (nom anglais : Scout Flies) contenues dans la fiole à la ceinture du chasseur vous indiqueront le chemin vers le monstre et les éléments intéressants (« si vous n’arrivez pas à trouver le monstre »)
– Les monstres s’attaqueront entre eux
– Cycle jour/nuit confirmé
– Possibilité de trouver des cadavres de monstres tués par leurs paires et de les dépecer
– Si la chasse est trop dure pour vous, envoyez une fusée SOS qui vous connectera automatiquement à des chasseurs du serveurs (à la Dark Souls)
– Le camp de départ change de place aléatoirement à chaque début de chasse
– Il sera possible de voyager rapidement au camp pour changer d’arme et d’armure au milieu d’une chasse (fonctionne aussi pour les palicos), l’équipe de développement a implémenter ce système car il y a souvent plusieurs Grands Monstres dans la même zone, avec des forces et faiblesses différentes
– La chasse n’est plus cantonnée à la réalisation de quêtes, vous pourrez librement chasser même après avoir rempli l’objectif recherché.
– Chaque grand monstre d’une map possède son propre territoire dans une certaine zone. Dans certains cas, les Hunters devront attirer une autre menace dans un autre territoire pour que la cible se révèle
– Les quêtes seront toujours données par une Donneuse de Quêtes qui est complètement doublée
– Capcom a d’abord songé à montrer les barres de vie des ennemis, à cause d’une demande importante de joueurs qui désirent savoir combien de dommages ils font aux monstres. A la place, il a été décidé de montrer les dommages infligés numériquement. Cet élément est désactivable.
– Les Hunters peuvent ramasser les ressources à la volée, s’ils sont assez proche des points de récolte, vous n’avez donc pas forcément besoin de vous arrêter et d’attendre la fin de l’animation de récolte
– Il est toujours possible de miner, pêcher et de capturer des insectes
– La queue de certains monstres est coupable
– On pourra attraper des insectes que l'on écrasera afin de faire de la lumière
– On pourra jouer avec la lumière en tirant par exemple des flèches enflammées sur des sources de combustible (comme dans Avatar )
Ce que l’on ne sait pas encore
– Présence du rang G
– Présence des sous-espèces
– DLC prévus
– Online cross-plateforme
Source : http://monster-hunter.fr/2017/06/13/monster-hunter-world-le-recap-de-tout-ce-que-lon-sait/
""Monster Hunter: World", le dernier opus de la saga, offre une nouvelle dimension de jeu et une sensation de liberté sans commune mesure avec les précédents épisodes. Les chasseurs de tous horizons pourront enfin exploiter leur plein potentiel, et utiliser un arsenal varié pour chasser avec brio un bestiaire unique au design inspiré, dans un monde fabuleux et plein de surprises."
Hey hey, ils parlent d'un bestiaire unique la quand même ^^
source : http://www.monsterhunterworld.com/fr/
Le 14 juin 2017 à 23:45:06 Frost_Pyro a écrit :
""Monster Hunter: World", le dernier opus de la saga, offre une nouvelle dimension de jeu et une sensation de liberté sans commune mesure avec les précédents épisodes. Les chasseurs de tous horizons pourront enfin exploiter leur plein potentiel, et utiliser un arsenal varié pour chasser avec brio un bestiaire unique au design inspiré, dans un monde fabuleux et plein de surprises."Hey hey, ils parlent d'un bestiaire unique la quand même ^^
source : http://www.monsterhunterworld.com/fr/
Oui, c'est comme MH3 à l'époque.
Mais sans le retrait de toutes les armes, merci le long temps de développement
Le 14 juin 2017 à 12:15:53 Vorselon a écrit :
Dommage qu'il ne soit pas jouable en local sur console
Je vois pas trop l'intérêt, c'est ultra rare d'avoir 2 télés chez soi dans la même pièce... Eh puis amener sa PS4 chez son pote juste pour ça
Le 14 juin 2017 à 23:51:44 Atomic-Achraf a écrit :
Le 14 juin 2017 à 23:45:06 Frost_Pyro a écrit :
""Monster Hunter: World", le dernier opus de la saga, offre une nouvelle dimension de jeu et une sensation de liberté sans commune mesure avec les précédents épisodes. Les chasseurs de tous horizons pourront enfin exploiter leur plein potentiel, et utiliser un arsenal varié pour chasser avec brio un bestiaire unique au design inspiré, dans un monde fabuleux et plein de surprises."Hey hey, ils parlent d'un bestiaire unique la quand même ^^
source : http://www.monsterhunterworld.com/fr/
Oui, c'est comme MH3 à l'époque.
Je suis mitigé du coup. Ok la nouveauté c'est bien mais si c'est pour mettre que du nouveau monstre en faible quantité non merci, je préfère 60/70 monstres dont 50/60 anciens plutôt que 25 nouveaux et 5 anciens.
Plus de 4 ans de devs par l'équipe de tri/4, c'est beaucoup, il aura un peu plus de contenu que tri, je table plus sur 40 monstres en tout.