C´est par ce titre que Background (le nouveau mag de jay) donne le ton. Résumé de c´est quelques pages.
Pour commencer les points positifs selon lui sont :
- Un jeu irréprochable en termes techniques et artistiques.
Passant aux passages négatifs (oui oui déjà)
- un réalisme idiot, notamment dans les villes, où les routes prennent naissance contre les murs et où certains recoins ne seront jamais visitables.
- Le fait que les monstres sont justes des changements de couleurs.
- Que finalement les monstres neutres ne sont que là pour faire jolis. Lorsqu´ils se déplacent en groupe, le fait d´en tuer ne changera pas leurs visions.
- Que finalement en combat on pense que l´ordinateur combattra à sa guise, mais finalement que nenni. Jamais vos compagnons ne prendront d´initiative (via les gambits). En termes de gambits, si vous n´avez pas choisi la bonne option hop tout est foiré.
- La bêtise des combats et des maladies: Si votre perso meurt avec une maladie, et que vous lui redonnez vie, il gardera donc sa maladie, ce qui amener le joueur à le guérir constamment. (Ce qui implique à faire chier le joueur selon jay).
Toujours dans les combats le fait de se battre contre 6 ennemis, de gagner, de soigner tout le monde etc. est pour lui une perte de temps inutile.
- Le manque d’inspiration du scénario, donc après un réalisme poussif et sans intérêts, voilà l’autre point noir. Cela serait une sorte de mélange de tout les ff mais le tout mal orchestré. Ce qui amene à la mise en scène. Pour lui les 8 premières heures du jeu sont plus que réussi, mais après… L’histoire est lente, que quand on pense qu’il va y avoir un rebondissement et que tout va partir, bin non ça reste lent. Que le tout serait pompé sur ffVI. Que ff n’est qu’un sous star wars.
- Le licence board, une sous exploitation du sphérier de ffX. Donc si on si prend bien, on peut acheter les licences au bout de quelques heures de toutes les armes et de toutes les magies, mais on ne peut pas les utiliser avant une certaine heures de jeu. (Comme tout rpg en fait).
- Ensuite les juges, que l’on croyait impitoyable, cruel etc.… Mais non, ils sont sous exploités, ne servent que de tueurs, point. Rien d’autres…
Le monsieur ne s’arrête pas là (je n’ai pas tout repris, c’est un gros pavé sinon), il propose même des solutions à Matsuno pour corriger le chef d’œuvre :
Dans l’exploration des villes, que les NPC vivent normalement au lieu de rester toujours sur place à faire toujours la même chose. Du même le combat entre 2 personnes dans le jeu, ne s’arrête jamais. Bref une ville vivante mais qui n’est qu’illusion. Et que lorsque l’on a un jeu comme ffXII entre les mains, on ne doit pas faire ce genre d’erreur.
Ceci n’est toujours qu’une partie de ses corrections. Donc les questions à se poser, c’est si tout ça s’avère vrai ou si Jay n’a fait que prendre la grosse tête en se prenant pour le maître en rpg. (Pour vous dire j’ai pris le bouquin au vu du dossier de silent hill, je n’avais point vu que c’était lui, et après quelques pages du dossier, bin ça donne pas envie de finir…)