Salut,
Ce topic s´adresse à ceux qui pense que l´aliasing est due au Hardware de la PS3.
L´Unreal Engine à été spécialement adapté à la Playstaion 3. Des ingénieurs de Sony ont, en effet, joints leurs Forces à celles d´Epic.
Et celà se voit dés les premieres secondes. Si de nombreux jeux PS3 présentaient jusque là de l´aliasing (effet d´escalier sur les arêtes des objets) ou des baisses de frame rate, Unreal Tournament 3 prouve qu´il est possible de tirer bien mieux partie des capacités de la console.
Pour en faire la démonstration, deux écrans géants affichaient, côte à côte, la version PS3 et la version PC, cette dernière étant embarquée sur une machine de course.
Si l´on excepte le 16/9 présent sur la console, il était impossible de distinguer la moindre différence.
Des effets de lumière et d´ombres complexes, de même que des textures ultra-détaillées s´affichaient sans qu´un quelconque ralentissement ne vienne gâcher l´expérience.
Même constat en multijoueur, à huit en réseau local, où la console affichait fièrement de vastes arènes, explosions et gerbes de sang sans moufter.
On savait la PS3 puissante, Unreal Tournament 3 en fait une cinglante démonstration.
Dixit dans le texte.
Playstation lemagazine officiel N°7 page 58