- Rohered profil
- Posté le 24 septembre 2007 à 18:19:16 avertir modérateur
- Salut,
Ce topic s´adresse à ceux qui pense que l´aliasing est due au Hardware de la PS3.
L´Unreal Engine à été spécialement adapté à la Playstaion 3. Des ingénieurs de Sony ont, en effet, joints leurs Forces à celles d´Epic.
Et celà se voit dés les premieres secondes. Si de nombreux jeux PS3 présentaient jusque là de l´aliasing (effet d´escalier sur les arêtes des objets) ou des baisses de frame rate, Unreal Tournament 3 prouve qu´il est possible de tirer bien mieux partie des capacités de la console.
Pour en faire la démonstration, deux écrans géants affichaient, côte à côte, la version PS3 et la version PC, cette dernière étant embarquée sur une machine de course.
Si l´on excepte le 16/9 présent sur la console, il était impossible de distinguer la moindre différence.
Des effets de lumière et d´ombres complexes, de même que des textures ultra-détaillées s´affichaient sans qu´un quelconque ralentissement ne vienne gâcher l´expérience.
Même constat en multijoueur, à huit en réseau local, où la console affichait fièrement de vastes arènes, explosions et gerbes de sang sans moufter.
On savait la PS3 puissante, Unreal Tournament 3 en fait une cinglante démonstration.
Dixit dans le texte.
Playstation lemagazine officiel N°7 page 58
c´est d´ailleurs pour cela que des personnes travaillant chez Epic ont dit que le jeu pourrait saccader, voire parfois ramer, sur PS3 comme sur Xbox 360, et que deux maps ont été retirés du jeu, parce qu´elles feraient trop ramer la console... 