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Le Bilan et l'Avenir de la PS3

Ysmir
Ysmir
Niveau 6
27 juin 2007 à 21:28:25

1) Les ventes de la PS3

Actuellement la PS3 suit exactement la courbe de vente de la Boboxe360. Certains d´entre vous vont rétorquer que "oui mais la 360 a été en rupture pendant pas mal de temps" et c´est tout à fait vrai.

Mais il ne faut pas oublier que :
- La PS3 est plus chere
- Les jeux (et surtout les hits) sont moins nombreux

En conséquence de tout cela on peut dire que la console se vent très bien à l´heure actuelle. Du fait de l´arrivée des hits en puissance (MGS, Heavenly Sword, GT, et blablabla) les ventes futures risquent fort d´exploser, n´en déplaise à certains...

2) Puissance pure

La PS3 est tout simplement la console next-gen la plus puissante.

Étant plus jeune, embarquant du matos plus sophistiqué comme le BR et étant dotée d´une architecture plus évoluée, on ne peut pas contester sa suprématie technologique.

"Oui mais si on compare avec la 360..."

Beaucoup de Pro-m appuient leur argumentation sur les comparaisons entre softs communs aux deux machines. Ce qu´il ont tendance à oublier c´est que la majorité des softs en question (pour ne pas dire la totalité) sont à la base developpés sur l´architecture de la 360 puis s´ensuit le portage sur PS3.

Pourquoi ? Tout simplement car l´architecture concue par Sony est plus complexe que celle de la boboxe, raison pour laquelle on peut difficilement parler de portage dans l´autre sens (à moins que ça n´ait pas été prévu de longue date par les devs).

Le portage étant une opération baclée dans bien des cas (limite du copié collé), le jeu ne peut pas bénéficier de gains de performance... bien souvent c´est même l´inverse qui se produit quand le portage est vraiment torché.

Pour résumer : avez déjà vu une différence entre un jeu de GB et sa copie émulée sur PC ?
Et bien c´est pareil avec les jeux de 360 émulés pour la PS3.

3) Les jeux

Oui le répertoire de la PS3 est maigre mais pas pour longtemps, ce n´est qu´une question de temps.
Le calendrier Sony est chargé, les prochains mois seront riches et l´année 2008 encore plus.

N´oublions pas non plus que les éditeurs sont frileux concernant la PS3 du fait du coût en blé, du temps et de la difficulté qu´il faut consacrer pour faire un jeu dessus.

En effet comme je l´ai déjà souligné (argument étayé par nombre de devs dont le boss de Ninja Gaiden) l´architecture est la plus complexe mais aussi la plus prometteuse de toutes, plus le temps passera plus les jeux seront beaux et techniques (comme avec la PS2 donc).

4) En conclusion

La PS3 est une machine bâtie pour la guerre de longue durée (BR, architecture chiante mais prometteuse, fiabilité) et s´imposera petit à petit dans les temps qui viennent.

A l´heure actuelle l´avantage est dans le camp de la 360 (si l´on ne parle pas de fiabilité...) mais la situation va petit à petit s´inverser, c´est inévitable.

Longue vie à la Playstation III ! :fete:

domenech
domenech
Niveau 10
27 juin 2007 à 21:30:44

la majorité des gens sont comme moi ils attendent une baisse de prix et les gros jeux prevu pour la plupart à la rentrée

snil95
snil95
Niveau 8
27 juin 2007 à 21:34:34

:honte: nimporte quoi je suis pas d´acord avec toi rien que pour dir .. tu as des preuves que la ps3 est plus puissante que la 360? justifie..

leboss37
leboss37
Niveau 10
27 juin 2007 à 21:47:01

En gros vive le PC !! (et la 360)

Ysmir
Ysmir
Niveau 6
27 juin 2007 à 21:47:25

"Des preuves" ?! Il suffit d´un coup d´oeil sur les spécifications techniques des deux consoles pour comprendre la différence.

Et au lieu de poster un truc aussi réducteur que "n´importe quoi" ça serait bien de développer ton point de vue.

Ysmir
Ysmir
Niveau 6
27 juin 2007 à 21:48:33

boss37 => Merci de ton commentaire aussi inutile que stupide.

tougech
tougech
Niveau 10
27 juin 2007 à 21:48:38

carte graphique plus puissante sur 360 et puissance de calcule plus puissante sur ps3 c´est tout :ok:

dfco21
dfco21
Niveau 10
27 juin 2007 à 21:48:39

la PS3 a des avantages sur des points
la 360 en a sur d´autres...

__{°signature°}__
:ange: dfco21 :ange:

leboss37
leboss37
Niveau 10
27 juin 2007 à 21:49:33

Alors au final, y a-t-il vraiment une console plus performante que l’autre ?? ? La réponse s’avère être non

On parle beaucoup de la puissance de la PS3 et de la XBox 360, certains sites et journaux spécialisés allant même jusqu’à comparer leurs caractéristiques et proclamant que l’une ou l’autre est plus performante (en général la PS3). Néanmoins, les 2 machines, en plus de disposer de structure différente, dispose de système de fonctionnement radicalement différent et c’est là que la vraie différence se fait.

PS3
Commençons donc par la PS3. La console s’articule autour de 2 principaux éléments : le CELL ainsi que la GPU de nVidia. La console dispose de 256 Mo de RAM ainsi que de 256 Mo de mémoire vidéo. Nous sommes donc en terrain connu avec une architecture très proche de ce que nous connaissons sur PC. En terme de fonctionnement nous retrouvons également un fonctionnement similaire à savoir que tout le travail graphique est effectué par le GPU de nVidia alors que le reste, est à la charge du CELL.

Le CELL (développé par IBM, Sony et Toshiba), parlons en, il s’agit d’un core Power PC à 3,2 Ghz épaulé par 7 petit SPE. Nous avons donc affaire à une architecture plutôt classique qui n’est pas sans rappeler d’autres consoles dotées d’un CPU et de coprocesseurs qui aidaient. Néanmoins, le CELL a un intérêt tout particulier : il est spécialisé dans les calculs complexes notamment ceux concernant la physique. Il va sans dire que la gestion de moteur physique poussé sera donc une chose « aisé » pour la PS3. Concernant les graphismes, nous retrouvons un processeur nVidia très puissant doté de 256Mo de mémoire, un gage de qualité graphique.
Cette architecture et ce fonctionnement classique ont leur avantage avec notamment un style de programmation connu pour les développeurs. Néanmoins elle a aussi l’énorme désavantage de voir beaucoup de puissance gâché suivant les jeux. Prenons l’exemple d’un jeu de combat (Virtua Fighter, Tekken…) ou d’un RPG (Final Fantasy, Dragon Quest…), dans de tels jeux nous n’avons pas de moteur physique ou tout du moins, des moteurs très simples, il en résulte donc une bonne partie de la puissance du CELL qui sera inexploitée ce qui est bien dommage. On peut également prendre comme exemple un puzzle game ou un jeu à la Civilization dans lequel les graphismes sont très faibles et où les calcul de gestion, simulation… sont très complexes, dans ce cas, le CELL sera bien exploité au contraire du nVidia. On notera que dans les 2 cas, ce n’est pas uniquement la puissance des processeurs qui est inexploitée, mais également la mémoire.

XBOX 360
La XBox 360 s’articule elle autour d’un Power PC tri-core de 3,2 Ghz ainsi que d’un GPU ATI. La console dispose de 512 Mo de RAM partagé ainsi que de 10 Mo de mémoire intelligente pour le GPU ATI. Cette architecture peut faire sourire, surtout en comparaison de la PS3, néanmoins, le fonctionnement de la console est radicalement différent de ce que nous connaissons.

Pour commencer, la console dispose bien de 3 cores physiques, mais chacun de ces cores fonctionnent comme 2, nous disposons donc de 6 cores virtuels. Mais à quoi peut bien servir tant de puissance pour le CPU ?? ? La réponse est que dans la XBox 360, le GPU d’ATI ne s’occupe que des effets graphiques. Les CPU se chargent des calculs de géométrie ainsi que de la gestion des textures. Ainsi, les différents cores calculent la géométrie, placent les textures et ensuite, le GPU ajoute les divers effets graphiques, les textures restant dans la RAM. Mais à quoi servent donc les 10 Mo de mémoire intelligente alors… ils servent en fait de gros buffer afin d’accélérer les temps de calcul des effets, mais, lorsqu’il n’y a pas de calcul à faire, cette mémoire fait automatiquement (et toute seule) de l’anti-aliasing. Potentiellement nous pourrions donc avoir la bagatelle de 6 cores ainsi que du GPU d’ATI aux commandes pour les graphismes… mais la vie n’est pas si simple. En effet, les cores doivent également s’occuper de tout le reste (son, physique…). Les développeurs vont donc devoir apprendre à programmer avec cette structure particulière et surtout apprendre à utiliser la programmation parallèle (peu utilisé dans le domaine du jeu vidéo).

Cette architecture offre donc un gros avantage face à la PS3 : aucune ressource n’est gâchée (si le jeu est bien programmé). Reprenons nos exemples de jeu de combat et de RPG, ici les ressources non utilisées pour le moteur physique peuvent être redirigées vers les graphismes et au niveau de la mémoire, rien n’empêche d’utiliser bien plus de 256 Mo. Si l’on reprends un jeu à la Civilization, les cores ne s’occupant pas des graphismes peuvent être employés pour la gestion. Néanmoins, les cores ne sont pas spécialisés dans les moteurs physiques, ainsi dans des jeux qui en ont besoin (course automobile, FPS…), les développeurs vont devoir jongler afin de trouver le juste équilibre ce qui ne sera pas vraiment une tâche facile. On notera également que cette flexibilité peut être exploitée dans les modes multijoueurs, par exemple, pour un jeu de course, s´il n´y a pas d´adversaires contrôlés par la console, les ressources peuvent être redirigées vers les graphismes ce qui peut s´avérer pratique en cas d´écran splitté.

A chacun sa spécialite
Alors au final, y a-t-il vraiment une console plus performante que l’autre ?? ? La réponse s’avère être non. En effet, la PS3 a un énorme avantage dès lors qu’il y a un moteur physique complexe derrière, néanmoins elle s’avère bien moins flexible pour ce qui est de la distribution des ressources. A contrario, la XBox 360 va nécessiter un véritable apprentissage de la part des développeurs s’ils veulent l’exploiter au maximum. Les kits de développement XBox 360 ont beau avoir une bien meilleure réputation face à ceux de la PS3, la méthode du traitement parallèle est nouvelle pour l’industrie vidéoludique.

Au final, les consoles ont chacune leurs avantages suivant le style de jeu. Ainsi, il est clair que pour des jeux de baston, RPG, puzzle-game, gestion… la XBox 360 prends un avantage grâce à sa flexibilité. Mais pour des jeux nécessitant à la fois de la puissance graphique ainsi que des moteurs physiques poussés (simulation automobile, FPS…) la PS3 prends un avantage certain.

Mais tout cela ne sont que des conclusions en se basant sur la technique. En effet il faudra également prendre en compte l’aisance des développeurs à programmer sur les consoles.

leboss37
leboss37
Niveau 10
27 juin 2007 à 21:50:16

De quoi calmer certains pro-S et M

edberg75
edberg75
Niveau 7
27 juin 2007 à 21:52:08

sincerement je vois l´avenir de la ps3 largement meilleur que la x360.

tu sais pourquoi :question:

la X360 est garantie 2 ans

Wait And See :rire2:

leboss37
leboss37
Niveau 10
27 juin 2007 à 21:53:18

Ta vraiment les deux consoles edberg75 ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juin 2007 à 21:54:05

La PS3 est plus puissante, c´est de la mauvaise fois d´admettre le contraire :hum:

Et je ne suis pas un pro-S, j´ai ni xbox360, ni ps3 ni wii.

leboss37
leboss37
Niveau 10
27 juin 2007 à 21:55:51

_Kezin_ quand on peut pas comparer on se tais

tougech
tougech
Niveau 10
27 juin 2007 à 21:57:46

comme on peux voir plus

xbox 360 = carte graphique + puissante
ps3 = puissance de calcul superieur

:ok:

redflash
redflash
Niveau 10
27 juin 2007 à 21:59:49

on voit le mouton de sony dans son exélence

Trex
Trex
Niveau 9
27 juin 2007 à 22:00:46

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-60-1431281-1-0-0-0-0.htm
| Citation de : tougech
| Date du message : 27 juin 2007 à 21:57:46
| Contenu du message :
| "comme on peux voir plus
|
| xbox 360 = carte graphique + puissante
| ps3 = puissance de calcul superieur
|
|
| :ok: "

Ou tu as vu que la carte graphique que le 360 est plus puissante que celle de la ps3 :question:
_____________________________________________
:snif2: kenshi :snif2:

Ysmir
Ysmir
Niveau 6
27 juin 2007 à 22:01:18

boss37 => Et quoi ? Tu pense que ton copié collé venant de je sais pas où va convaincre ?

tougech => Je ne suis pas d´accord avec toi pour la simple raison (j´évite de parler technique pure afin que les trolls me comprennent) que depuis qu´Ati a créé le GPU de la 360 ils n´ont jamais cherché à concevoir une carte graphique doté d´un GPU similaire (mais pour PC ce coup çi).

Hors ils sont toujours derrière NVIDIA depuis la sortie de la 7800 GTX et n´ont que récemment fait mieux (mieux que la 7800 mais moins que la 8800).

Tout ça pour dire que s´il y a 3 ans ils avaient créé un GPU supérieur à la 7800 il l´aurait foutu sur PC deux mois plus tard, hors ils ne l´on pas fait...

Je rappelle qu´en terme de puissance le GPU de la PS3 se situe entre la 7800 et la 8800 GTX.

lucky20_luke05
lucky20_luke05
Niveau 10
27 juin 2007 à 22:03:02

Deja la PS3 même si sur papier certains disent qu´elle est égale à la XBOX, c´est elle que je préfère :d) pour son silence, son design, son mulitmédia, son histoire ainsi que ses développeurs au pays du soleil levant...le monde du jeu vidéo

defthegamer
defthegamer
Niveau 6
27 juin 2007 à 22:04:12

dis donc le boss37 tu as l´air d´etre plutot callée en informatique(du mois si ce que tu dis et vrai!lol!!)
par contre je ne comprend pas car d´aprés ce que tu dis la ps3 est plus puissante pour les fps et jeu avec profondeur de champ,mais alors comment ca ce fait que des jeux comme gow ou lost planet soit je trouve bien plus jolies qu´un resistance ou un genji?

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