Salut les gars!
Le plus grand manga jamais dessiné? Pour moi, c´est Evangelion. Une véritable drogue! Juste derrière, je vous conseille Gunnm, bourré de trouvailles. Pour Tolkien, je suis un fan absolu de cet auteur. En ce qui concerne Mad Movies... Jetez-vous dessus! Certes, notre Jean-Pierre Putters(J.P.P pour les intimes) national n´est plus rédacteur en chef, mais comme il continue son encyclopédie fantastique, c´est quand même génial. A ce sujet, j´adore les trois volumes des "Craignos Monsters". Quand je pense à mon petit frère qui crache sur "La Créature du Lac Noir" et "Planète Interdite", deux joyaux de la vieille école du cinéma fantastique...
Aujourd´hui, je n´ai pas beaucoup de temps. Je ne vous recommanderais donc que deux choses: "Le Horla", de Guy de Maupassant, et "Blood Omen: Legacy of Kain", de Silicon Knights. Quel rapport entre les deux? Aucun, sinon l´excellence.
LE HORLA
Chef-d´oeuvre de la littérature, "Le Horla" conte une triste histoire. Celle du narrateur/auteur, qui sombre peu à peu dans la folie. Est-ce la réalité, est-ce la fiction? Impossible de le deviner. Avec un style incroyable, Guy de Maupassant nous fait revivre la descente aux enfers, les vaines tentatives pour prouver l´existence de cette créature, de ce fantôme, qui nuit après nuit boit sa vie entre ses lèvres. Quand on connaît la fin tragique de l´auteur, on ne peut qu´en frissonner. Le Horla aurait-il fini par l´avoir?
BLOOD OMEN: LEGACY OF KAIN
Une plaie à vif. Entre deux pans de tissu vert cisaillés, on aperçoit un torse fendu par la lame cruelle d´une épée. Le sang dégouline.
Une force mystérieuse suspend le sang dans l´air, et les flots écarlates filent à l´horizontale droit dans une bouche béante. Quelques gouttes d´hémoglobine perlent aux commissures des lèvres. Le vampire s´éloigne, cherchant déjà une nouvelle victime.
Comme chacun l´aura deviné, il s´agit du premier volet d´une saga, de ce jeu fantastique dont la séquelle se nomme Soul Reaver. Mais avant d´aborder le vif du sujet, revoyons l´historique.
Blood Omen est la création d´un petit studio enthousiaste, Silicon Knights. Pour leur plus grand malheurs, ces créatifs ont signé un pacte avec le diable en cédant les droits de Legacy of Kain à Crystal Dynamics. C´est cette seconde société qui nous propose aujourd´hui Soul Reaver 2, qui n´est pas rancunier, car Silicon Knights avait tenté une action juridique pour faire stopper le développement du premier opus, et propose un retour aux sources. Soul Reaver 2 ancre donc fermement son scénario dans celui de Blood Omen, bien plus que Soul Reaver. Aujourd´hui, Blood Omen: Legacy of Kain est intégré à "The Legacy of Kain Series", un label qui recouvre toute la saga, et donc aussi Blood Omen 2, un épisode intermédiaire entre celui-ci et Soul Reaver.
Blood Omen est un jeu fantastique. Les défauts sont rares: quelques bugs peu gênants, des modélisations 3D lors des cinématiques imparfaites(jambes légèrement trop petites, mains trop fragiles), et une représentation en 3D isométrique(donc en 2D-vu de haut) qui a quelque peu vieilli. Mais le concept du jeu reste excellent: vous incarnez Kain, d´abord humain. Il est appelé par le Cercle des Neufs, une organisation dépendante des Piliers de Nosgoth, pour remplacer Ariel, et protéger à sa place le Pilier de l´Equilibre. Hélas, il est tué dès les premières secondes de jeu. Mortanius, le Nécromancien, l´aide à quitter la sphère spectrale sous forme de vampire, pour exterminer les autres membres de Cercle. En effet, Nupraptor, le Mentaliste, rendu fou par la mort d´Ariel, son aimée, a corrompu tous les autres. Hélas, Malek, le Paladin, seul survivant(?) des Séraphéens, protège tous les autres. Vous pouvez déjà vous rendre compte de la complexité de ce scénario fascinant. Je n´en dévoilerais pas plus. Le système de jeu est bien plus riche que celui de Soul Reaver: Kain devient plus fort, plus résistant et plus apte à la magie au cours de son aventure, il obtiendra de nouvelles armes, des sortilèges, des objets spéciaux, des armures, pourra se transformer en chauve-souris pour voler, en brume pour traverser les portes, en loup pour sauter sur les rochers, en humain pour parler aux hommes... Le jeu gère l´alternance du jour et de la nuit(Kain est plus faible à la lumière du soleil), des cycles lunaires(certaines portes cachées ne s´ouvrent qu´à la pleine lune), la pluie, la neige, les cours d´eau, les lacs... Il y a cent secrets à découvrir, les cinématiques sont magnifiques, les voix parfaites, les musiques entraînantes... Franchement, si les temps de chargement n´étaient pas si pénibles(j´ouvre le menu-hop, un loading-je prends ma Soul Reaver, je quitte le menu-hop, un loading-je tue le monstre, je franchis une porte-hop, un loading...), ce jeu serait parfait. Il date de 1996, et a techniquement un peu vieilli, mais c´est une aventure unique et fantastique. Un véritable chef-d´oeuvre!