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No Man's Sky
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Informations concernant le jeu

UltimateCortex
UltimateCortex
Niveau 10
11 décembre 2013 à 19:13:05

Pour centraliser un peu toutes les informations que l'on possède pour l'instant j'ai décidé de créer ce petit topic.

Le jeu est développé par un studio Londonien, Allogames, avec une équipe qui compte uniquement 4 personnes, ce qui reste tout de même plutôt impressionnant. Allogames avait déjà réalisé auparavant la série des Joe Danger, c'est donc un changement total de style pour l'équipe. Actuellement, seul la version PC du jeu a été annoncé, même si une sortie sur console n'est pas totalement à exclure.
No man's sky se déroule intégralement à la première personne, et tout est généré aléatoirement de manière procédurale : les planètes, les systèmes, la galaxie. NMS (No Man's Sky) mise tout sur l'exploration non pas d'une unique planète, mais de tout un univers, où il est possible de se déplacer sans aucun temps de chargement.
Chaque planète possède son écosystème, sa géographie et de nombreuses autres choses qui lui sont propres, et le joueur pourra influer sur de nombreux paramètres, et notamment l'écosystème.
A ce jour, les développeurs n'ont pas encore détaillés les différents systèmes de jeux, on sait néanmoins qu'il y aura des combats spatiales et terrestres ("vous n'êtes pas forcément tout au dessus de la chaîne alimentaire" précise l'un des développeurs)
L'ultime but de NMS est d'atteindre le centre de la galaxie où vous vous trouvez (dans la droite lignée des jeux du genre, où le centre de l'univers est toujours empreint d'un grand mystère), chaque joueur commençant dans un endroit différent de la galaxie.
Au niveau multijoueur, NMS n'est pas un MMO, c'est un point très important à comprendre, cependant il intègre des interactions multi-joueurs : si tout est généré aléatoirement, cela n'empêche pas la galaxie dans laquelle vous évoluer d'être commune à tout les joueurs, même s'il est impossible pour deux joueurs de se rencontrer. Cependant, chaque joueur peut décider de faire part de ses découvertes (de planète, et surement d'autres choses...), ou bien de les garder pour soi.
Ainsi, c'est la coopération des joueurs les uns avec les autres qui permettra d'établir une carte complète de la galaxie (que l'on espère gigantesque).

Sources :
http://www.jvn.com/actualites/retour-sur-no-mans-sky-a1072443
http://www.jeuxonline.info/actualite/42631/no-man-sky-galaxie-procedurale-explorer

(le 1er des deux articles est d'ailleurs très détaillé)

dr_heinrich
dr_heinrich
Niveau 10
11 décembre 2013 à 19:24:22

Bonne initiative :oui:

Xx-inferno-xX
Xx-inferno-xX
Niveau 10
11 décembre 2013 à 19:24:29

:ok: super résumer!

kaalos
kaalos
Niveau 8
12 décembre 2013 à 17:01:07

"même s'il est impossible pour deux joueurs de se rencontrer"
C'est vraiment dommage... :/

Exermind
Exermind
Niveau 3
12 décembre 2013 à 17:04:12

Je crois qu'UltimaxCortex voulait dire qu'il sera impossible de se rencontrer par hasard. Comme le précise bien le premier lien, les contacts avec les autres joueurs sont fonction des informations que tu partages. En gros, tu peux rester silencieux dans ton coin de la galaxie ou t'allier pour atteindre le centre de la galaxie.

Ça reste assez vague sur cette question de PvP etc... Est-ce qu'il y aura des "clans" de sorte qu'on pourra partager nos informations qu'avec les personnes en faisant partie ? Est-ce qu'on pourra créer des vaisseaux plus ou moins grand pour ce clan ?

Au début, je pensais qu'il y aurait un monde procédural par partie, par serveur à l'instar de Minecraft. Mais ces informations semblent nous diriger vers un monde unique même s'il est possible d'y jouer dans son coin. C'est à la fois une bonne idée et frustrant vu ce que la génération procédurale permet.

UltimateCortex
UltimateCortex
Niveau 10
12 décembre 2013 à 17:37:23

Malheureusement, ils ont déjà dit plusieurs fois qu'aucune interaction directe entre les joueurs n'est possible. Ce qui inclut donc la rencontre.
Mais rien ne dit qu'ils n'ajouteront pas (ou bien qu'ils n'ont pas déjà ajoutés) un mode multijoueur, et je pense qu'ils sont largement conscients de ce que sa apporterai au jeu. Mais en aucun cas NMS ne prendra place dans un univers où des milliers et des milliers de joueurs sont connectés en même temps et peuvent se rencontrer. Ils sont cependant liés par les actions qu'ils effectuent sur les planètes. Par exemple, au vu des quelques informations qu'on a sur l'interface du trailer, je pense que la terraformation sera possible dans ce jeu, c'est à dire que si vous modifiez l'atmosphère d'une planète, par exemple de New Eridu, les autres joueurs verront également cette modification, pareil pour l’extinction d'une espèce animale, végétale etc...
(pure spéculation de ma part concernant la terraformation)

Il ne faut cependant pas oublier que le jeu est encore en développement, et qu'on ne sait pas tout sur lui. Le mode multijoueur, c'est presque certain qu'il pointera le bout de son nez, à la sortie ou lors d'un patch, mais les batailles intergalactiques entre dizaines de milliers de joueurs, je pense qu'on peut oublier, tout simplement car NMS ne tend pas à devenir un MMO. Et je pense sincèrement que ce modèle de "pseudo-MM" est le bon choix, à la manière d'un Spore, mais en plus connecté.

En résumé donc, ce n'est pas un MMO, mais le mode multijoueur, c'est pratiquement sûr qu'il y en est un, d'ailleurs je ne me souviens pas que les développeurs aient dit qu'il est impossible pour deux joueurs (sous-entendu qui se connaissent) de jouer ensemble (par contre se rencontrer au détour d'un trou noir, c'est impossible). On pourrait donc voir le multijoueur de ce jeu comme celui de Minecraft. Mais là encore il faut vraiment attendre plus d'informations sur le jeu.

UltimateCortex
UltimateCortex
Niveau 10
12 décembre 2013 à 19:01:36

Désolé pour le double post, mais comme le topic est fait pour sa, pourquoi ne pas le compléter au fur et à mesure des informations que l'on trouve.
D'après une interview de Sean Murry (que vous pouvez retrouver ici : http://nomanssky.fr/interview-de-sean-murray/ ), on apprends plusieurs petites nouvelles choses (je fais un rapide résumé pour ceux qui détestent l'anglais, même si mon niveau n'est pas non plus incroyable, donc si je me trompe ou si j'ai oublié quelque chose, n'oubliez pas) :
- On apprends d'abord que les nuages ne sont pas dans ce jeu pour faire joli et qu'il y a une véritable gestion du climat. Cela va même plus loin puisque les nuages que vous voyez dans le ciel ne sont pas que de simples images, ils existent bel et bien dans l'univers du jeu, et auront leur importance.

- Les développeurs ne veulent en aucun cas montrer au joueur ce qu'il y a de mieux à faire dans cet univers pour survivre et progresser vers le centre de la galaxie, demeurant toujours l'objet de l'aventure que les joueurs pourront entreprendre, et c'est au joueur de trouver les méthodes les plus efficaces pour parvenir à accomplir cet objectif.

- Toujours par rapport au centre de la galaxie, plus l'on s'en approche, et plus les mondes que l'on rencontre deviendront dangereux.

- Petite leçon de maths qui n'en est pas vraiment une désormais, sur la question de la génération de l'univers, commune à tout les joueurs : en quelque sorte, Sean explique qu'un joueur qui visite l'univers du jeu ne génère pas de lui même la map, mais c'est le serveur qui génère l'univers de manière totalement aléatoire pour l'ensemble des joueurs. (cela revient au même puisqu'au final tout est generé aléatoirement)

- On apprends, et on pouvait s'en douter, que le partage des informations ne concerne pas uniquement les planètes, mais bien évidemment toute sorte d'objet dans l'espace : station spatiale, etc. Cette fonction trouve son sens dans le fait qu'aucun joueur seul n'arrivera à explorer la galaxie dans son intégralité, et que pour dévoiler entièrement tout ce dont recèle la galaxie, la coopération entre les joueurs est nécessaire. Cependant si un joueur trouve quelque chose de particulièrement intéressant sur une planète, et qu'il décide de garder la localisation de la planète pour lui, il peut tout aussi bien le faire.

En espérant que ça est servit à quelqu'un ^^"

Aragoond
Aragoond
Niveau 10
26 décembre 2013 à 12:21:59

Aprés faut faire attention avec ce qui est présenté parcee que généré une galaxy aleatoire avec des planéte qui gere tout un tas de parametre et le tout en 3D ça va consommer sec

-Shai-Hulud-
-Shai-Hulud-
Niveau 7
26 décembre 2013 à 14:36:00

Pfouaaah. Ces gus qui vendent du rêve à quatre.

Bananasse
Bananasse
Niveau 9
06 mai 2014 à 01:09:23

Ya le One Piece au centre ?

Nalanya
Nalanya
Niveau 4
22 mai 2014 à 11:49:21

Petite correction pour le poste initial :
Ce n'est pas Allogames, mais Hello Games :p

Sinon post intéressant, j'espere qu'ils feront une ou deux annonces a l'E3 (Ce qui implique qu'ils y aillent, chose qui, a ma connaissance, n'a pas été officiellement confirmée) :3

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mai 2014 à 15:46:31

J'ai peur que ça se termine comme pour Cube World, un gigantesque buzz au début qui est retombé très vite à cause du manque de communication... :(

Nalanya
Nalanya
Niveau 4
26 mai 2014 à 13:56:37

S'ils tiennent leurs promesses (Ce qui est, au vu de la vidéo des VGX, probable), ils devraient éviter de sombrer comme Cube World (Qui, de mon point de vue, n'a pas fait un gros buzz)

ATX-12
ATX-12
Niveau 10
10 juin 2014 à 17:03:25

Merci l'auteur pour les infos.
Voulez vous l'épingler ?

Eye_Of_Terror
Eye_Of_Terror
Niveau 13
10 juin 2014 à 17:35:35

Le message date un peu, mais les dev's de Cube World travaille toujours dessus. Certes, il y a eu un manque de communications mais le dev a posté sur la page facebook, il y a peu, des screens du système de quête etc.. :)

Pour les infos sur No Man's Sky, on en saura plus à 21h, pendant le Samsung Stage. Apparemment, y'aura un live de 20min sur le jeu.

Lien du live : http://www.gamespot.com/e3/samsung-stage-1-2014/

(et je me rends compte que c'est toi même qui a posté ce lien dans ton autre topic ATX-12 ^^" )

ATX-12
ATX-12
Niveau 10
10 juin 2014 à 17:39:28

C'est pas grave.
Le plus important c'est que l'info tourne. :ok: pour ceux qui sont enchantée par ce jeu ...

ATX-12
ATX-12
Niveau 10
13 juin 2014 à 14:29:28

http://www.jeuxonline.info/actualite/44731/zoom-no-man-sky-anti-mmo-incroyablement-ambitieux

im-batman
im-batman
Niveau 8
13 juin 2014 à 16:48:48

ce jeu est mon coup de coeur de l'E3 :coeur:
tellement unique :-)
+vu qu'il n'y a pas de modo... comment on fait pour épingler un topic :question:
moi je veut bien être modo :cute:

im-batman
im-batman
Niveau 8
13 juin 2014 à 16:58:55

sinon pour concentrer l'info j'ai lu qu'il y aura peut-être des combat de pirate
(a la 1ere personne) et des assaut de base galactique :bave:

im-batman
im-batman
Niveau 8
13 juin 2014 à 17:01:25

+ on pourra choisir de parcourir la galaxie (plus on va au centre plus c'est dangereux) ou d'installer un campement dans une planète tranquille :cool:

=dsl pour le triple post :desole:

La vidéo du moment