Voilà le résumé dans les grandes lignes de l'interview de Sean Murray pour Game Informer:
-Le jeu tourne sur PS4 dans la vidéo
-Il y aura le concept de rotation autour du soleil, la planète se déplacera donc autour de son étoile.
-l'exploration d'une planète pourrait prendre des semaines, et on decouvrirait encore des choses après ce temps
-la caverne vue dans le trailer de l'e3 n'a pas été préconçue, elle a été choisie au hasard par les devs, l'un d'entre eux est d'ailleurs entré plus en profondeur et aurait pu se perdre tellement elle était grande...
-Par facilité, les planètes sont plus proches les unes entre les autres que dans la réalité. Sean était contre au début mais en comparant à d'autres oeuvres de sci-fi c'était assez commun. Il ajoute que c'est par souci de gameplay, les joueurs n'ont pas spécialement envie de voyager longtemps mais plus découvrir les planètes. Enfin, c'est le cas pour certains endroits, il peut arriver que d'autre planètes soient très éloignées l'une de l'autre
-À un moment il passe en flycam et quitte la planète, la transition est bizarre, on arrive très vite dans l'espace et on a pas l'impression que la planète est très vaste... Enfin c'est peut-être l'atmosphère qui fait ça...
-Lorsqu'on voyage à la surface de la planète en vaisseau, il y a une vitesse limite afin que la machine puisse générer le monde, en plus d'un brouillard empêchant de voir très loin.
-Comme déjà dit, ce sont de simples formules qui génèrent le monde, mais elles sont très complexes dans le sens où elles s'imbriquent les unes dans les autres, de façon à être interdépendantes. Il ajoute que "l'inconnue" de ces formules est notre position dans l'univers.
- À un moment donné, il accélère à la surface d'une planète, en précisant que nous ne pourrons pas aller aussi vite car on risquerait de "dépasser le monde". Il entre dans le fameux brouillard et on ne voit plus rien. Il s'arrête et presque instantanément le monde réapparaît en lo-res puis en high-res assez rapidement (principe du niveau de détail)
-Selon lui, certains développeurs ont essayé de faire de la génération procedurale avant eux, mais étaient limités par la puissance des machines. C'est maintenant devenu possible avec la next-gen. Il nuance en disant qu'aujourd'hui on essaie de toujours avoir les meilleurs graphismes, avec les mêmes mécaniques de jeu, comme les fps. Hello games essaie d'utiliser autrement cette puissance.
-Ce qui est difficile avec le procedural, c'est que pour générer des grottes, des rivières dans les montagnes ou encore de l'érosion, il faut que les formules soient "au courant" de la situation générale, pour ne pas mettre une grotte hors de la terre,... Ça a été difficile pour l'équipe de "stupides développeurs" (c'est comme ça qu'il qualifie son équipe pour avoir été assez folle de se lancer dans cette aventure) mais ils ont réussi à avoir un résultat cohérent.
-Pour ce qui est des êtres vivants, il compare ça à la création de personnage d'un jeu quelconque: on bouge la réglette d'un caractère particulier et il change. Pour les êtres vivants de NMS, c'est la même chose, il y a des caractères pour l'herbe, les arbres, les animaux,... (je vous conseille d'aller voir pour les sceptiques, vers 22 minutes, ça vaut le coup d'oeil ;-) ). Cela peut aller jusqu'à dire que pour le jeu, un ours et une girafe viennent de la même "espèce", mais la corpulence et la longueur du cou par exemple ont changé.
-Dans le trailer, on voit des poissons dans l'eau. Ils les ont montré car ils avaient peur que les gens soient déstabilisés de voir des choses qui, pour nous, n'existent pas dans l'eau, comme des animaux ne ressemblant pas à des poissons et ne se comportant pas comme des poissons.
-Dans le jeu, les êtres vivants deviendront de plus en plus bizarre au fur et à mesure que l'on approche du centre de la galaxie.
-la génération aléatoire d'éléments ne s'arrête pas aux êtres vivant, il en est de même avec les vaisseaux spatiaux par exemple. Cela va augmenter la sensation d'avoir "notre propre vaisseau", car il est théoriquement unique et personne d'autre n'aura le même.
-Quand on parle de créatures, on pense souvent aux mammifères ou autre animal à quatre pattes. Mais les insectes sont aussi de la partie, on pourra voir des papillons générés aléatoirement par exemple, ou des oiseaux, immenses ou minuscules.
-On peut se retrouve à voir un animal ressemblant à un poisson, et dès qu'on s'en approche, il déploie ses ailes et s'envole. C'est de ça qu'il parlait plus tôt en disant qu'il ne voulait pas déstabiliser les joueurs dans le trailer.
Voilà, j'espère ne rien avoir oublié d'important...