Je vois merci daedalus 
Sauf que je peux plus faire ça sans prendre le risque de mettre le bordel au niveau du UVW
Pour les splines c'est simple, pour faire une mesh
de cheveux j'ai besoin de faire comme dans la video.
Le gars créer un spline avec une line, puis les rejoint pour les fermer.
Mais là encore ça fini pas, il crée une nouvelle ligne à l'intérieur même de ce spline et connecte les vertex entre eux.
Chose que moi j'arrive pas à faire, pour une raison ou une autre, une fois qu'un spline est "fermé" il n'accepte plus aucune coupure, aucun vertex ne peux se rejoindre.