Oui il y était, c'est pas de moi le script, je viens enfin de réaliser l'erreur.
En fait j'essaye d'importer des fichiers avec ce script, des fichiers en .skn et .skl (model et skeleton)
Problème, le script que j'ai là est trop vieux, il importe les fichiers en .sco(pour le model) .skl et .wgt(pour le poids des bones) qui n'existe plus parmis les modèle que j'ai, et que j'essaye d'importer en fait.
En gros faut que je fasse en sorte que le script puisse importer le modèle et le poids à partir du fichier en .skn et les bones à partir du fichier .skl .
J'y connais rien en scripting que faire?
Salut à la communauté du forum de création de jeu,
Tout d'abord merci d'avoir réalisé ce topic qui paraît à première vue fort intéressant et qui correspond à mes critères de recherche, aussi, -au risque de casser le rythme des conversations plus haut- je me permet de demander si quelqu'un serait disponible pour m'assister dans la création de la texture d'un humanoïde. Non pas que je ne me sois pas renseigné auparavant (Je sais qu'il faut utiliser Unwarp/Développer Uvw) mais le fait est que lorsque je tente de suivre un tutoriel (vidéo la plupart du temps) l'auteur va trop vite à mon goût. Bien, je crois que c'était tout, je vous remercie d'avance pour vos réponses si toutefois il y en a et vous souhaite une agréable fin de journée.
Cordialement.
C'est plus du photoshop que du 3Dsmax, tu as suivi un tutorial tu dis? tu peux me le montrer peut-être que je peux t'aider d'avantage de cette manière.
Certes oui, mais c'est le début que j'ai du mal à suivre en fait.
(Je t'ai envoyé un MP au passage).
Merci et bonne soirée.
J'ai un problème, je dois importer plusieurs fichiers en .FBX qui ont tous les deux les mêmes os.
Y a t-il un moyen de renommer tous les os rapidement et simplement, sachant que contrairement au format 3DS, il ne me propose pas de le faire automatiquement.
Moi je voudrais savoir comment faire en sorte qu'un bones soit fixe comme pour les pieds dans un biped.
J'ai construit mon propre squellette alors cette option n'est pas disponible contrairement au biped.
@CoinCoinCoin_JV
Vas dans Tools > Rename Objects.
C'est un outils qui, comme son nom l'indique, permet de renommer des objets rapidements.
@GengiStrausKhan
Pour ça, il faut faire ton propre Rig avec tes propres contrôleurs.
Tu peux aussi utiliser un simple IK, mais le résultat obtenu sera plus ou moins adequat selon ton squelette.
Mon propre rig avec mon propre contrôleur? je comprend pas
Très sincérement j'ai beau cherché je trouve pas.
Regarde des tuto sur le Rig.
Sinon, continu d'utiliser le Biped, ou utilise CAT.
Salut, j'ai un petit problème concernant les liaisons entre objets, je vous montre les deux images:
http://s4.noelshack.com/oom/old/up/phase1-c34f737a4.png
http://s4.noelshack.com/om/old/up/phase2-e4bb673267.png
Sachant que l'objet que je fais tourner est lié à l'objet vert à droite de celui-ci, quand je le fais tourner il augmente sa taille.
Est-ce qu'il existe un moyen de corriger ce problème ?
Merci d'avance
Ca ressemble bien à un problème de scaling.
Tu as fait un scale sur un des objets de ta hiérarchie quand tu les as créé?
Si c'est le cas, applique un modificateur Reset Xform sur ces objets.
Le truc à savoir : ne jamais faire de scale direct pour des objets animables. Toujours faire le scale en mode sous-objets.
Oui ça marche, mais du coup mes objets sont éparpillé n'importe ou
Merci
J'ai un problème que j'arrive pas à résoudre, ça à l'air pourtant simple.
J'essaye de mettre au point un lien IK HI entre la cuisse et le mollet pour faire en sorte que le genoux fasse plier les deux quand le bassin descend
http://hapshack.com/images/yf3Bp.png
Sauf que comme l'image le montre elle ne plie pas dans le bon sens, j'ai pensé d'abord que c'est un problème au niveau du point de rotation (pivot) mais quand j'essaye de le changer, et bien ça ne bouge pas, ça reste figer (même sans le lien IK)
Et aussi comment est-ce qu'on fait pour supprimer un lien IK? dans le menu des controllers je trouve rien.
je remarque aussi que dès qu'un IK est établi aucun des deux bones ne bouge, comment régler ça?
Ils restent figés même le controller ne veut pas les faire bouger.
Moi j'ai un gros problème de modé.
Voilà j'en suis là, le visage est moche et j'arrive pas à faire les mains.
http://s4.noelshack.com/old/up/modeeprob-ad858f2034.jpg
Bon en fait les mains j'ai réussis mais elles sont moches, par contre je prendrais bien des conseils pour les visage même si je dois recommencer toute la tête à partir de 0.
http://s4.noelshack.com/old/up/modeeprob1-dc366c4348.jpg
Salut à tous,
J'ai un petit problème aujourd'hui dans 3ds max, en faite j’essaye d'animer une poutre, cette poutre je dois juste la tourner à 90°, et avec l'outille rotation quand j'essaye, ma poutre se déforme... (elle s'allonge).
Quelqu'un aurait-il une solution à mon problème?
D'avance merci.
Selectionne l'objet en entier et non pas une spline ou ne surface de ta poutre
Merci Ezkisse, oui je sélectionne l'objet, la poutre est en "edit poly" elle suit un objet factice qui lui est animer (il se déplace), et quand je veux juste faire une rotation de la poutre à 90° elle se déforme :/ étrange
voilà 2 images pour illustrer mon problème :
[img]http://uppix.net/d/c/f/d09a4abebe0440371ff1c9
04d5a3f.html[/img]
[img]http://uppix.net/8/c/1/14c8eb42f4f1db0e469a70
0dc72d8.html[/img]
image 2 après rotation à 90° elle est complétement aplatit.