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Sujet : J'aide les personnes dans 3D Studio Max

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Pardonjesuiscon Pardonjesuiscon
MP
Niveau 5
20 décembre 2011 à 01:10:30

Oui il y était, c'est pas de moi le script, je viens enfin de réaliser l'erreur.
En fait j'essaye d'importer des fichiers avec ce script, des fichiers en .skn et .skl (model et skeleton)

Problème, le script que j'ai là est trop vieux, il importe les fichiers en .sco(pour le model) .skl et .wgt(pour le poids des bones) qui n'existe plus parmis les modèle que j'ai, et que j'essaye d'importer en fait.

En gros faut que je fasse en sorte que le script puisse importer le modèle et le poids à partir du fichier en .skn et les bones à partir du fichier .skl .

J'y connais rien en scripting que faire? :rire:

Shubb-Moderath Shubb-Moderath
MP
Niveau 8
20 décembre 2011 à 16:45:48

Salut à la communauté du forum de création de jeu,
Tout d'abord merci d'avoir réalisé ce topic qui paraît à première vue fort intéressant et qui correspond à mes critères de recherche, aussi, -au risque de casser le rythme des conversations plus haut- je me permet de demander si quelqu'un serait disponible pour m'assister dans la création de la texture d'un humanoïde. Non pas que je ne me sois pas renseigné auparavant (Je sais qu'il faut utiliser Unwarp/Développer Uvw) mais le fait est que lorsque je tente de suivre un tutoriel (vidéo la plupart du temps) l'auteur va trop vite à mon goût. Bien, je crois que c'était tout, je vous remercie d'avance pour vos réponses si toutefois il y en a et vous souhaite une agréable fin de journée.
Cordialement.

GengiStrausKhan GengiStrausKhan
MP
Niveau 6
20 décembre 2011 à 22:27:44

C'est plus du photoshop que du 3Dsmax, tu as suivi un tutorial tu dis? tu peux me le montrer peut-être que je peux t'aider d'avantage de cette manière.

Shubb-Moderath Shubb-Moderath
MP
Niveau 8
21 décembre 2011 à 00:32:51

Certes oui, mais c'est le début que j'ai du mal à suivre en fait.
(Je t'ai envoyé un MP au passage).
Merci et bonne soirée.

CoinCoinCoin_JV CoinCoinCoin_JV
MP
Niveau 1
24 décembre 2011 à 08:35:07

J'ai un problème, je dois importer plusieurs fichiers en .FBX qui ont tous les deux les mêmes os.

Y a t-il un moyen de renommer tous les os rapidement et simplement, sachant que contrairement au format 3DS, il ne me propose pas de le faire automatiquement.

GengiStrausKhan GengiStrausKhan
MP
Niveau 6
24 décembre 2011 à 09:39:35

Moi je voudrais savoir comment faire en sorte qu'un bones soit fixe comme pour les pieds dans un biped.
J'ai construit mon propre squellette alors cette option n'est pas disponible contrairement au biped.

pasdebol37 pasdebol37
MP
Niveau 10
24 décembre 2011 à 10:42:31

@CoinCoinCoin_JV

Vas dans Tools > Rename Objects.
C'est un outils qui, comme son nom l'indique, permet de renommer des objets rapidements.

@GengiStrausKhan

Pour ça, il faut faire ton propre Rig avec tes propres contrôleurs.
Tu peux aussi utiliser un simple IK, mais le résultat obtenu sera plus ou moins adequat selon ton squelette.

GengiStrausKhan GengiStrausKhan
MP
Niveau 6
24 décembre 2011 à 13:58:33

Mon propre rig avec mon propre contrôleur? je comprend pas :(

GengiStrausKhan GengiStrausKhan
MP
Niveau 6
26 décembre 2011 à 10:13:48

Très sincérement j'ai beau cherché je trouve pas.

pasdebol37 pasdebol37
MP
Niveau 10
26 décembre 2011 à 18:16:18

Regarde des tuto sur le Rig.

Sinon, continu d'utiliser le Biped, ou utilise CAT.

Romichino Romichino
MP
Niveau 10
29 décembre 2011 à 19:17:39

Salut, j'ai un petit problème concernant les liaisons entre objets, je vous montre les deux images:

http://s4.noelshack.com/oom/old/up/phase1-c34f737a4.png

http://s4.noelshack.com/om/old/up/phase2-e4bb673267.png

Sachant que l'objet que je fais tourner est lié à l'objet vert à droite de celui-ci, quand je le fais tourner il augmente sa taille. :(
Est-ce qu'il existe un moyen de corriger ce problème ?
Merci d'avance :)

pasdebol37 pasdebol37
MP
Niveau 10
30 décembre 2011 à 12:40:36

Ca ressemble bien à un problème de scaling.

Tu as fait un scale sur un des objets de ta hiérarchie quand tu les as créé?

Si c'est le cas, applique un modificateur Reset Xform sur ces objets.

Le truc à savoir : ne jamais faire de scale direct pour des objets animables. Toujours faire le scale en mode sous-objets.

Romichino Romichino
MP
Niveau 10
30 décembre 2011 à 17:28:09

Oui ça marche, mais du coup mes objets sont éparpillé n'importe ou :(

Merci :-)

EmmanueIBeato EmmanueIBeato
MP
Niveau 6
07 février 2012 à 18:36:21

J'ai un problème que j'arrive pas à résoudre, ça à l'air pourtant simple.
J'essaye de mettre au point un lien IK HI entre la cuisse et le mollet pour faire en sorte que le genoux fasse plier les deux quand le bassin descend :d)

http://hapshack.com/images/yf3Bp.png

Sauf que comme l'image le montre elle ne plie pas dans le bon sens, j'ai pensé d'abord que c'est un problème au niveau du point de rotation (pivot) mais quand j'essaye de le changer, et bien ça ne bouge pas, ça reste figer (même sans le lien IK)

Et aussi comment est-ce qu'on fait pour supprimer un lien IK? dans le menu des controllers je trouve rien.

EmmanueIBeato EmmanueIBeato
MP
Niveau 6
07 février 2012 à 21:07:36

je remarque aussi que dès qu'un IK est établi aucun des deux bones ne bouge, comment régler ça?
Ils restent figés même le controller ne veut pas les faire bouger.

Pseudo supprimé
Niveau 10
08 février 2012 à 09:18:19

Moi j'ai un gros problème de modé.

Voilà j'en suis là, le visage est moche et j'arrive pas à faire les mains.

http://s4.noelshack.com/old/up/modeeprob-ad858f2034.jpg

Pseudo supprimé
Niveau 10
08 février 2012 à 11:23:49

Bon en fait les mains j'ai réussis mais elles sont moches, par contre je prendrais bien des conseils pour les visage même si je dois recommencer toute la tête à partir de 0.

http://s4.noelshack.com/old/up/modeeprob1-dc366c4348.jpg

robotboy robotboy
MP
Niveau 3
18 février 2012 à 11:24:09

Salut à tous,

J'ai un petit problème aujourd'hui dans 3ds max, en faite j’essaye d'animer une poutre, cette poutre je dois juste la tourner à 90°, et avec l'outille rotation quand j'essaye, ma poutre se déforme... (elle s'allonge).

Quelqu'un aurait-il une solution à mon problème?
D'avance merci.

ezkisse ezkisse
MP
Niveau 5
18 février 2012 à 14:55:30

Selectionne l'objet en entier et non pas une spline ou ne surface de ta poutre :)

robotboy robotboy
MP
Niveau 3
18 février 2012 à 15:44:06

Merci Ezkisse, oui je sélectionne l'objet, la poutre est en "edit poly" elle suit un objet factice qui lui est animer (il se déplace), et quand je veux juste faire une rotation de la poutre à 90° elle se déforme :/ étrange

voilà 2 images pour illustrer mon problème :

[img]http://uppix.net/d/c/f/d09a4abebe0440371ff1c9
04d5a3f.html[/img]

[img]http://uppix.net/8/c/1/14c8eb42f4f1db0e469a70
0dc72d8.html[/img]
image 2 après rotation à 90° elle est complétement aplatit.

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