L'abonnement serait un choix négociable si il s'adressait à un public d'hardcore gamers, donc un gros contenu haut niveau.
Or le jeu se base sur l'accessibilité simple, c'est à dire à tout le monde, par conséquent des personnes qui joueront 2h par jours (ces personnes se feront donc avoir car il ne rentabiliseront pas leur temps de jeu).
Quant aux Hardcore gamers, et bien c'est simple : ils joueront beaucoup et rentabiliseront leur abonnement seulement ils arriveront plus vite que les autres au niveau maximum, et auront vite fait de finir le contenu HL, sans quoi ils se feront chier et donc arrêteront de jouer, ils jouerons 5 mois et partirons.
Geniaaaal en effet l'abonnement est le système économique parfait !
L'abonnement est mort parce que les hardcores gamers (qui se faisaient déjà avoir avec l'abonnement) se sont plus là pour contribuer à la réussite d'un objectif haut niveau difficile à réaliser (se qui a fait le succès de wow et qui a fait durer wow vanilla et BC d'ailleurs, rien que le T4 était compliqué a avoir alors que ça allait jusqu'au T6).
Mais quand un jeu ne dispose pas d'un système de progression long et fastidieux pour arriver au niveau maximal, et un contenu ,arrivé à ce stade, difficile, l'abonnement est tout simplement aberrant.
Vous verrez, qu'en voulant bouffer trop d'argent ils vont en perdre, et finalement ce sera bien fait pour leur gueule.