incroyable comme la nouvelle en fait rager plus d'un 
Moi qui pensais ce mmo foutu d'avance, avec ce modèle économique je me dit que tout n'est peut être pas perdu. ( A condition qu'ils ne suivent pas l'exemple de swtor).
Si le jeux est prenant et qu'il y a plein de choses à faire, alors peut être arriverons-t-ils à avoir une perle entre les mains.
En tout cas le principe d'un jeux à abo c'est qu'il soit supérieur aux f2p, b2p etc.
Je vois bien wow à la belle époque, ou j'ai passé 5 années d'affilée ç y jouer tout les jours sans me lasser. je peux vous dire que les 13 euros par mois m'on permis d'économiser, car vu la durées de vie des jeux solo ( hormis les TES justement) ca me serais revenu BEAUCOUP plus cher.
Imaginons que TESO soit réellement bien, prenant, etc.
certe on se paye le jeux à la base ( avec 30 jour gratuit. 60 euro le 1er mois)
ce qui nous fait 60 euros pour 30 jour de jeux ( 696 heures)
A coté je peut prendre un jeux lambda , AC3 qui se fini en une dizaine d'heures. ( pas à 100% mais bon, une fois terminé on s'éternise pas non plus) je ne sais plus combien il coutait à sa sortie mais ca reste dans la même tranche.
donc en faisant un petit calcul on à un MMO à abo qui coute 0.086€ de l'heure.
Et un jeux "classique/solo" qui reviens à 6€ de l'heure(d'amusement, car en générale une fois terminé ca finis au placard)
soit presque 70X plus cher.
Une fois le jeux payé et le 1er mois finis. si vous jouez à un jeux solo, une fois terminé vous vous en rachetez un, le MMO vous renouvelez l'abonnement, sauf que la c'est 13€ pour 696 heures contre 60 euros pour une durée de vie d'environ 10 à 20 heures.
ce qui nous fait 0.018€ VS 3€<6€ de l'heure, soit entre 166 et 333X plus cher.
Alors en comptant comme ca, il est ou le vol? si le mmo est bon et qu'il te permet de t'amuser en ne jouant qu'a ca, je trouve que ca vaut largement le coup.
cependant, un mmo F2P n'arrivera jamais à réaliser cet explois qu'est de tenir en haleine ses joueur pendant X mois/années.
Voila ceux qui on lu le pavé GG a vous 