--VERSION DEVELOPPEUR--
170 Mo
Ajout de nouvelles animations pour la transition entre fusil et jumelles et le dos
Le Panther devrait être un peu plus haut sur les suspensions
Correction: http://feedback.arma3.com/view.php?id=11604 (boucle d'animation se termine correctement lorsque la condition évaluée est "true")
Le chapeau type bob desert a de meilleures couleurs
Le baril métal a un meilleur aspect, même en détail bas
Ajouté: commandes de script: addMagazineGlobal, removeMagazineGlobal, addWeaponGlobal, removeWeaponGlobal
Hélicoptères: les touches pour le roulis entre clavier et joystick sont réduits de moitié
Erreur dans l'effet d'explosion de l'explosif sachel/charge corrigée
Ajouté: Modules désactivés en utilisant la commande «enableSimulation 'ne sont plus exécutés
Ajouté: les erreurs de fonctions à l'écran sont maintenant toujours visibles dans l'aperçu de l'éditeur
Ajouté: fonction de connexion fonctionne désormais automatiquement dans l'aperçu de l'éditeur de mission
Ajouté: Les fonctions peuvent maintenant être recompilés dans l'éditeur. Voir https://community.bistudio.com/wiki/...29 # recompilation pour plus de détails
Corrigé: véhicule a explosé après avoir été abandonné, même si l'explosion a été désactivé dans le véhicule Respawn module ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=12123 )
Corrigé: mauvais son au fusil apres l'animation d'inventaire a genoux( http://feedback.arma3.com/view.php?id=12379 )
V.O
Added new animations for transition from rifle to binoculars and back
Panther should be a bit higher on suspension
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=11604 (animation loop gets correctly terminated when the condition evaluates to true)
Desert boonie hat has better colours
Metal barrel should look better even in distant levels of detail
Added: Scripting commands: addMagazineGlobal, removeMagazineGlobal, addWeaponGlobal, removeWeaponGlobal
Helicopters: Roll inputs between keyboard and Joystick are halved
Error in explosive satchel / charge explosion effect fixed
Added: Modules disabled using 'enableSimulation' command are no longer executed
Added: On-screen functions errors are now always visible in editor preview
Added: Function logs now works automatically in the mission editor preview
Added: Functions can now be recompiled in the editor. See https://community.bistudidio.com/wiki/...29#Recompiling for more details
Fixed: Vehicle exploded after being deserted even though explosion was disabled in Vehicle Respawn module (http://feedback.arma3.com/view.php?id=12123)
Fixed: Improper sound in rifle kneel inventory animations (http://feedback.arma3.com/view.php?id=12379)
C'est parfait comme ça pour moi personnellement, tu précises bien de quelle branche il s'agit, et tu mets la version française et anglaise, comme ça tout le monde fait son choix.
On pourrait cependant rajouter une éventuelle source peut-être ? ou alors elle y est déjà et je suis aveugle
Mais en tout cas, très bon boulot, un grand merci ![]()
Source officiel !
J'ai oublié de mettre la date je viens de m'en rendre compte
Content que ça te plaise
Tout se passe ici alors désormais
Espérons que le topic soit épinglé ;)
Bonne idée, je pense que le topic sera épinglé d'ici la fin de la semaine. Il faut en effet les dates et la source la plus officielle pour la VO et la VF ( sauf si tu traduit toi même )
La V.O sera tjrs officiel.
Il n'existe pas de V.F officiel, il s'agit de ma traduction donc soyez vigilent
et n'hésitez pas à me corriger.
Je mettrai une petite note pour éviter les confusions
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
07/08/13
280 Mo
(Manqué plus tôt) Pilote de AH-99 peut revenir après avoir débarqué
Amortissement amélioré du Panther visuellement
Capacité de charge du soldat remanié, les sacs, les types de sac, le contenu du sac, tous les articles de poids, pour mieux correspondre aux valeurs de l'équation du gain fatigue
Modifications mineures dans nos munitions types calibres et des vitesses typiques de mieux correspondre à leur comportement dans la vie réelle
Nouvelles sélections de camo de casque pour equipage helicoptere OPFOR
Priorité diminué de mise à feu afin de prévenir les comportements auto-destructeurs de nos spécialistes explosifs
Textures parallaxe meilleures sur des surfaces au sol
Couleurs ajustées des sacs à dos
LVN en état d'activation sont toujours visibles à l'intérieur des véhicules
Les commandants de Panther ont été formés pour ouvrir la trappe en premier et tourner juste après ça
Les techniciens ont pris certaines sources lumineuses fortes pour les installer sur les bateaux à moteur
Correction d'un problème avec le clipping partiel d'un personnage en vue visée 3D
Sélections camo pour les modèles d'infanterie indépendantes
MRAPs sont maintenant correctement répertoriés comme faite par Bohemia Interactive
Ajusté points de vie des moteurs de Strider
Champ de vision 3D HAMR réduite
Fixed incorrect alpha sorting on Mk20GL with a 3D scope
Amélioration: distances d'engagement de canons de 30 mm et des roquettes Skyfire
Corrigé: dispersion du SDAR fixé à une valeur plus réaliste
V.O officielle Bohemia
(Missed earlier) Pilot of AH-99 can get back in after having disembarked
Panther has visually improved damping
Overhauled soldier carrying capacity, bags, bag types, bag content, all items weights and also corresponding equation values for fatigue gain
Minor tweaks in our ammo types calibres and typical speeds to better match their real life behaviour
New helmet camo selections for OPFOR Heli Crew
Decreased priority of touch off to prevent self destructive behaviour of our explosive specialists
Better parallax textures on ground surfaces
Adjusted colors of backpacks
NVGs in enabled state are always visible inside vehicles
Commanders of Panther have been trained to open hatch first and turn out just after that
Technicians have taken some stronger light sources and installed them on speedboats
Fixed issue with parts of character clipping into 3D scope
Ddded camo selections for Independent infantry models
MRAPs are now correctly listed as made by Bohemia Interactive
Adjusted Strider engine hitpoints
HAMR 3D scope specular reduced
Fixed incorrect alpha sorting on Mk20GL with a 3D scope
Tweak: engagement ranges of 30mm cannon and Skyfire rockets
Fixed: SDAR dispersion set to more realistic value
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
08/08/13
141 Mo
Meilleure animation des jumelles
Signes sur Stratis ont été modifiés pour refléter les factions
Objets de camping ont maintenant une meilleure PhysX
Correction de quelques erreurs mineures dans les contrôles prédéfinis compte tenu de la vitesse de l'avion vers le haut / vers le bas
Ajouté échantillons SFX pour les changements de posture
Les poches grenade OPFOR du gilet GL fait plus sombre avec une partie supérieure verte
Couleur ajustée de la veste kaki
Berret est plus sombre et plus désaturé
Squelette d'animation est maintenant chargé correctement lorsque l'arme est initialisée avant le soldat
Corrigé l'ordre de fusion des formes de la route
Les techniciens ont permis aux pilotes de personnalisé leur AH-99 en utilisant setObjectTexture même de couleur différente de celle V. Olive (voir http://feedback.arma3.com/view.php?id=12486 )
Marid devrait avoir un réticule standard RCWS
Correction: http://feedback.arma3.com/view.php?id=11373 (Texture objets utilisateur - 5m et 10m - sont éclairées par la lumière du soleil comme si quand dans l'ombre ou à l'intérieur des bâtiments)
Corrigé: coefficient d'impact corrigé selon d'autres configs suppresseurs
V.O officielle Bohemia
Better binocular animations
Signs on Stratis have been changed to reflect factions
Camping objects now have better PhysX
Fixed few minor errors in controls presets considering the aircraft gear up/down
Added SFX samples for stance changes
OPFOR GL vest grenade pouches made darker with green upper part
Adjusted colour of khaki vest
Berret is darker and more desaturated
Animation skeleton is now loaded correctly when weapon is initialized before soldier
Fixed order when merging road shapes
Technicians allowed pilots to pimp their AH-99 by using setObjectTexture even to different colour than V. Olive (see http://feedback.arma3.com/view.php?id=12486)
Marid should have standard RCWS reticle
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=11373 (User Texture Objects - 5m and 10m - are Illuminated as if by sunlight when in shade or inside buildings)
Fixed: Hit coefficient set according to other suppressors configs
Need un nouveau package ![]()
![]()
à quand le nouveau package ?
@mitrail & guigui: bientot je pense (semaine prochaine?) réponse peut etre demain 19h lors du livestream.
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
09/08/13
289 Mo
Console de débogage n'est plus disponible en MP pour tout le monde
Optimisation du calcul de la visibilité à travers les particules
Nouvelle commande de script pour créer équipage de véhicule donné (createVehicleCrew)
Techniciens CSAT ont investi du temps dans l'amélioration des indicateurs de données de vol dans visiocasques de leurs hélicos
Retour en arriere pour la géométries de collision et des axes de rotation pour l'instant, en raison de problèmes avec la rotation/le flottement del'IA (l'enquête se poursuit)
Les techniciens ont permis aux pilotes de personnaliser leur SDV en utilisant setObjectTexture même de couleur différente (voir http://feedback.arma3.com/view.php?id=12486 )
Points de dégâts à la tête sont maintenant plus précis
IA soldats ont été formés afin de mieux distinguer les types d'unités ennemies et de cibler la plus grande menace
Nouvel effet de tir RPG
Showcase SCUBA: Ajouté: Pénalité de tirs amis trop proche du tir mortier
Showcase SCUBA: Corrigé: support de mortier disponibles pour la mise en place de tir
Corrigé: Supports - Prise en charge conversations disponible spammé pour chaque joueur connecté
Correction: Supports - Helicos de larguage et d'approvisionnement reste combattre l'ennemi
Correction: Divers problèmes avec le module support après respawn
Les techniciens ont permis aux conducteurs de personnalisé leurs HEMTTs et Striders en utilisant setObjectTexture même de couleur différente (voir http://feedback.arma3.com/view.php?id=12486 )
MX sans optique est par défaut recalibré à zéro comme en visée nu
Corrigé valeur des munitions 0,45 ACP par rapport au 9mm
L'équipage de Kamysh a appris comment atteindre les écoutilles depuis les côtés
Mis à jour 3 lignes de conversation Firing Drills avec des versions plus rapides
Volume sonore ajusté pour quad et tout-terrain
L'éclairage devrait être correctement visible pour les tout-terrain
Icônes personnalisable pour les objets de l'éditeur
Affichage corrigé des titres Showcase, Challenges et scénarios
Des silencieux sont maintenant plus efficace sur une plus grande gamme (tir n'est pas audible au-delà de 200 mètres)
Volume ajusté de l'impact des grenades et des fumigènes
Mise à jour des boîtes de munitions d'armes spéciales avec optique pour chaque faction respective
Une autre mise à jour de capacité de stockage qui affecte de nombreuses armes, objets, port de casques et ainsi de suite (WIP)
V.O officielle Bohemia
Debug console no longer available in MP for everyone
Optimization of the visibility calculation through particles
New scripting command for creating crew for given vehicle (createVehicleCrew)
CSAT technicians have invested some time in enhancing horizontal banking indicators in HMDs of their helos
Reverted back to old-style collision geometries and rotation axes for now, because of AI issues with turning / floating (further investigation follows)
Technicians allowed pilots to pimp their SDV by using setObjectTexture even to different color (see http://feedback.arma3.com/view.php?id=12486)
Head hit points are now more precise
AI soldiers have been trained to better distinguish enemy unit types and target the highest threat
New RPG launch effect
Showcase SCUBA: Added: Danger close mortar friendly fire penalty
Showcase SCUBA: Fixed: Mortar support available in establishing shot
Fixed: Supports - Supports available conversation gets spammed for each connected player
Fixed: Supports - Supply drop chopper stays and fights enemy
Fixed: Various issues with Supports module after respawn
Technicians allowed drivers to pimp their HEMTTs and Striders by using setObjectTexture even to different color (see http://feedback.arma3.com/view.php?id=12486)
MX without optics is by default zeroed according to iron sights
Fixed cost of .45 ACP ammo compared to 9mm
Crew of Kamysh has learned how to get in from the sides to reach the hatches
Updated 3 Firing Drills conversation lines with quicker versions
Adjusted sound volume for quad bike and offroad
Lights should be correctly visible for offroads
Tuning icons for editor objects
Fixed title of Showcases, Challenges and Scenarios displays
Sound suppressors are now more effective on greater range (shot is not hearable beyond 200 meters)
Adjusted volume of impact of grenades and smoke shells
Updated special weapons ammo boxes with optics for each respective faction
Another update of inventory capacity affecting many weapons, items, headgear and so on (WIP)
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
12/08/13
358 Mo
Les techniciens de l'OTAN ont trouvé et enlevé des barrières invisibles autour Ghosthawk
Les commandants du Panther ont été formés pour moins sortir leur tete de la trappe - pour leur propre sécurité
Des guerres de fatigue et de capacité sont menées
Le camo des casques a été amélioré
Modèle NVG sur la tête a été amélioré
Sons de déplacement ont été modifiés pour tous les soldats
Showcase Nuit: amélioration - Le temps total pour l'objectif principal est de 1800 secondes au lieu de 1400s
Showcase Nuit: amélioration - Le temps totale pour aller au bateau d'extraction est de 240 secondes au lieu de 180s
Toutes les voitures sont passés à l'inspection technique et leurs sons ont été modifiés
Echo à l'intérieur des véhicules a été ajusté
Les soldats ont été formés pour distinguer correctement les différents types d'hélicoptères / bateaux comme une menace pour eux
Correction: les joueurs Renegade n'ont pas d'ordre de pris à parti
Correction: Lorsqu'une nouvelle tâche a été ajoutée pour quelqu'un, aucune «notification de tâche" ne leur est annoncé
Corrigé: tag Auteur incorrect dans Escape from Stratis
Corrigé: Combined Arms - mauvais débriefing affiché si tous les joueurs étaient morts après que la tâche de replis soit ajouté
Correction de problèmes avec les lumières sur HEMTTs
Effet de fumée pour mortier détruit ajouté
Correction de la mise à jour de la boîte à outils météo dans MiniIntel après que la météo soit modifié dans intel
V.O officielle Bohemia
NATO technicians have found and removed invisible barriers around Ghosthawk
Panther commanders have been trained to pop-out of their hatch less - for their own safety
Fatigue and capacity wars are waged on
Camo helmets have been improved
NVG model on head has been improved
Sounds of movement has been tuned for all soldiers
Showcase Night: Tweaked - Total time for main objective changed from 1400 seconds to 1800 seconds
Showcase Night: Tweaked - Total time to meet extraction boat changed from 180 seconds to 240 seconds
All cars went through technical inspection and have their sounds tuned
Echo inside of vehicles has been adjusted
Soldiers have been trained to correctly distinguish different types of helicopters / boats as a threat for them
Fixed: Renegade players didn't receive tasks assigned to sides
Fixed: When new task recipients were added, no "Task Notification" announcement was shown to them
Fixed: Wrong Author tag in Escape from Stratis
Fixed: Combined Arms - wrong debriefing was being shown if all players would be dead after retreat task was added
Fixed problems with lights on HEMTTs
Smoke effect for destroyed mortar added
Fixed updating of weather ToolBox in MiniIntel after weather is changed in intel
ils sont marrants...
pour les infos
VDD : euhh pourquoi ?
guigui_067 : Pour ça par exemple :"Les commandants du Panther ont été formés pour moins sortir leur tetes de la trappe - pour leur propre sécurité" ![]()
Enfin un stage de formation à la sécurité qui n'est pas inutile
J'avoue qu'ils ont un drole d'humour concernant certaines choses modifiées/corrigées
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
13/08/13
181 Mo
Corrigé divers problèmes liés aux personnages comme de mauvaise textures, camo incorrect des factions et ainsi de suite.
Valeurs de pénétration de munitions amélioré pour armes de petit calibre. Cela fait suite à la mise à jour précédente de grands calibres. Tous les changements sont basés sur les caractéristiques de munitions réelles et sont calculés selon nos équations d'analyse.
Modifié certains types de camo de sac et leurs icônes respectives en plus de polissage global des personnages.
Interpolations avec lanceurs ont été améliorées (animations)
Les structures doivent avoir des valeurs de coûts correctes
Artilleur de Mi-48 a sa mise à zéro affiché
Correction: du chargement et de l'enregistrement des missions du Workshop
Paramètre-nologs activé pour la branche principale
Les erreurs de script affichés par défaut dans la branche dev, caché dans la branche principale
Avoir le pistolet en main avec le lanceur sélectionné ne retourne pas au lanceur de nouveau
AI a appris à bouger les jambes pendant la rotation (animations)
Amortissement angulaire fixe de véhicules terrestres dans l'eau
Amélioration des transitions durant les mouvements tactique au pistolet
Tourelles RCWS partagent le même réticule
Correction: http://feedback.arma3.com/view.php?id=11953 (Marshal - commandant à la première personne voit à travers son pistolet)
Corrigé: http://feedback.arma3.com/view.php?id=11372 (glitch texture de verre cassé)
Correction: Quand un véhicule marqué comme position de respawn a été détruit pendant que le client était au volant, il a disparu de la liste des positions de respawn.
Correction: Lorsque module "Respawn véhicule" avec "Force respawn" était disponible et synchronisé avec plusieurs véhicules, seul le premier était réapparu lors du démarrage de la mission.
Amélioration de la position de montée à l'échelle sur les tours de transmission
Ajustement de MagazineReloadTime pour la classe Throw
Corrigé: les paliers de remise à zéro sont maintenant 30, 100, 200, 300, 400
Régle la limite minimum pour appliquer les forces PhysX. Les voitures avec barres stabilisatrices ne veulent pas hiberner(?) (pour économiser la performance quand non nécessaire)
Commande de script: removeMagazineGlobal GameArrayOrString a été changé en GameString simplement
Correction: l'utilisation de PiP de SSAO / caustiques texture
Amélioration du tri des sections pendant l'optimisation des formes
Travail sur le contrôle du recul de l'IA, en fonction des compétences
Ajouté couleur de la lumière du flash configurable
Audition (IA): La vitesse fait une grande différence
V.O officielle Bohemia
Fixed various character related issues like wrong textures on models, improper side-specific camo selections and so on.
Tweaked ammo penetration values for small caliber weapons. This follows the previous update of larger calibers. All changes are based upon real ammunition characteristics and are calculated according our analysis equations.
Changed some bag camo types and their respective icons in addition to overall character polishing.
Interpolations with launchers have been improved (animations)
Structures should have correct cost values
Gunner of Mi-48 has his zeroing displayed
Fixed: Loading of saved Workshop missions.
-nologs parameter enabled for the main branch
Script errors shown by default in dev branch, hidden in main branch
‘Handgun On’ with launcher selected doesn't go back to launcher anymore
AI learned how to move legs during rotation (animations)
Fixed angular damping of land vehicles in water
Improved transitions in pistol tactical movement
RCWS turrets share the same reticle
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=11953 (Marshal - commander first-person seeing through gun)
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=11372 (Broken glass texture glitch)
Fixed: When a vehicle marked as respawn position was destroyed while client was driving it, it disappeared from the list of respawn positions.
Fixed: When "Vehicle Respawn" module with "Force respawn" enabled was synchronized to multiple vehicles, only the first one was respawned upon mission start.
Tweaked climbing position for ladders on Transmitter Towers
Adjusted magazineReloadTime of class Throw
Fix: Zeroing is now in steps 30, 100, 200, 300, 400
Set minimum limit for applying PhysX forces. Cars with anti roll bars didn’t want to hibernate (to save performance when not needed)
Scripting command: removeMagazineGlobal GameArrayOrString has been changed into GameString only
Fixed: PiP usage of SSAO/Caustics texture
Tweaked sorting of sections when optimizing shape
Worked on AI recoil control, dependent on skill
Added configurable muzzle flash light color
Hearing (AI): speed makes a bigger difference