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Liste des sujets

Mises A Jours

terence44
terence44
Niveau 17
17 octobre 2013 à 00:55:27

degouté la maj ce met en pause toute seule chez moi et ce restar a 80MB :(

obyan
obyan
Niveau 10
17 octobre 2013 à 17:55:16

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
17/10/13
53 Mo

Nom du Showcase SCUBA correct en tchèque
Le moteur du SUV peut maintenant être correctement endommagé
Correction: zoom en position tireur pendant le control des UAV
Auto-pilot réactivé pour le pilotage IA des avions
Ajouté: barre de défilement pour le contrôle CTree. Vitesse de défilement pour cette barre depuis le moteur configurable
Ajouté: 3ème niveau pour l'embranchement des scénarios de campagne
Correction: Atterrissage automatique des avions
Corrigé: getVariable [var, par défaut] revient en défaut, si la valeur de var est nulle
Nouveau paramètre pour radioChannelCreate pour le distinguer entre le protocole radio et les styles visuels narratifs
Corrigé: Le joueur pouvait même recharger le tir alternatif/secondaire d'une arme comme l'UGL - ce qui n'est pas permis (il n'est plus possible de glitcher le jeu en faisant glisser des munitions UGL directement sur l'arme)

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Name of Showcase SCUBA is now correct in Czech
Engine of SUV can be correctly hit now
Fixed: Camera zoom when in gunner position and controlling UAV
Auto-rudder reenabled for AI piloting airplanes
Added: Scrollbar for CTree control. Moved scroll speed for scrollbar from engine to config
Added: 3rd level for campaign scenario tree
Fixed: Airplane auto landing
Fixed: getVariable [var, default] returns default, if value of var is nil
New paramater for radioChannelCreate to distinguish between radio protocol and narrative visual styles
Fixed: Player could reload even a weapon's secondaryMuzzle like UGL - which is not allowed (it is no longer possible to break the game by dragging UGL ammo directly to weapon)

obyan
obyan
Niveau 10
18 octobre 2013 à 16:20:08

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
18/10/13
130 Mo

Corrigé: La famille des hélicoptères XH-9 ne produit plus autant de secousses en vue externe
Corrigé: L'ombre des chaises en plastique se comporte mieux
Corrigé: Les crédits ont été mis à jour
Corrigé: Le boulon de Rahim se déplace correctement même en vue à la première personne
Corrigé: La nage à la surface de l'eau
Corrigé: Rendu des objets au dessus de la barre de défilement ctree
Corrigé: Dommages indirects des grenades quand "à couvert" changé
Corrigé: Remplacement des armes créées en doublons dans certaines circonstances

:d) V.O officielle Bohemia :g)

FIX: XH-9 family of helicopters doesn't produce such shake in external view anymore
FIX: Shadow of plastic chairs now behaves better
FIX: Credits have been updated
FIX: The bolt of Rahim is moves correctly even in first person view
FIX: Swimming at water surface
FIX: Rendering items over ctree's scrollbar
FIX: Change indirect grenade damage behind cover
FIX: Replacing weapons created duplicates in some circumstances

SMarek_
SMarek_
Niveau 4
18 octobre 2013 à 16:50:03

Merci. La vitesse de défilement modifiée pour la Ctree, c'est pénible à souhait...

greensky77
greensky77
Niveau 50
19 octobre 2013 à 12:12:20

Et ça sera pour quand ces MAJ pour nous?

obyan
obyan
Niveau 10
19 octobre 2013 à 12:16:29

@greensky: Le 31 octobre en branche stable !

greensky77
greensky77
Niveau 50
21 octobre 2013 à 12:39:30

Donc le 31 octobre nous benefiecirons de toutes les nouveautés de la branche DEV?

obyan
obyan
Niveau 10
21 octobre 2013 à 13:04:03

à 80% oui

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 octobre 2013 à 13:14:52

sauf évidemment celles qui sont annulés ou pas au point.

obyan
obyan
Niveau 10
21 octobre 2013 à 21:52:35

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
21/10/13
40 Mo

Le comportement des cibles n'est plus basée sur l'orientation de leur formation
Nouvelle barre de commandes et d'icônes sur la map pour le Buzzard

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Target bearing is no longer based on formation direction
New command bar and map icons for the Buzzard

obyan
obyan
Niveau 10
22 octobre 2013 à 13:15:51

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
22/10/13
62 Mo

Correction: problèmes de TI sur les roquettes de l'Orca
Problèmes résolus pour la caméra tremblante pour la famille d'hélicoptère MH-9
Son: Protocole: L'utilisation de insideSoundCoeff pour le son 3D (celui configuré dans les données, il aidera pour les problèmes d'audition de commandes radio lorsque celui-ci n'a pas lieu d'être dans l'espace 3D)
Son: Radio: occlusion plus agressive
Son: une unité ne peut plus tousser et parler simultanément
Correction: La commande deleteVehicle sur un drone efface aussi l'équipage IA maintenant
Correction: remplacer des armes par un chargeur efface les armes liées dans certaines circonstances
Corrigé: une roquette tirée à partir de l'AT restée dans le tube/lanceur
Correction: Une arme jetable est maintenant correctement sélectionnée après avoir pris une arme de poing

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Fixed: TI issues on the Orca’s rockets
Resolved issues with a shaky camera for the MH-9 helo family
Sound: Protocol: Use of insideSoundCoeff for 3D sound (one configured in data, this will help with issues of hearing radio commands when you should not be able to in 3D space)
Sound: Radio: More aggressive occlusion
Sound: Unit can no longer cough and talk simultaneously
Fixed: The deleteVehicle command on a UAV now also deletes the AI crew in it
Fixed: Replacing weapons with a magazine destroyed linked weapons in some circumstances
Fixed: A rocket fired from AT stayed in the launcher
Fixed: A throwable weapon is now properly selected after taking a sidearm

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 octobre 2013 à 14:54:35

La campagne en dev jeudi ! enfin j’espère : "we are still considering to stage it on devbranch this Thursday" dans le Sitrep 31
http://dev.arma3.com/sitrep-00031

obyan
obyan
Niveau 10
23 octobre 2013 à 12:26:33

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
23/10/13
60 Mo

Correction: la carte de l'environnement sur l'optique DMS
Les gilets devraient maintenant se renouveler correctement lorsqu'on se change
Ajouté: Nouveaux rapports d'aspect dans Options vidéo
addMagazine vérifie désormais correctement la validité du classname des chargeurs
Correction: crash lié aux changements d'hier pour deleteVehicle lorsqu'il est utilisé pour les UAV
Le nombre maximum de serveurs répertoriés en MP est modifié pour revenir à 500 (malheureusement il n'y a pas moyen de contourner cela pour l'instant)
Le paramètre sentenceColorType de createRadioChannel est désormais facultatif

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Fixed: Environmental map on DMS optics
Vests should now correctly refresh when getting changed
Added: New aspect ratios to Video Options
addMagazine now correctly checks for magazine classname validity
Fixed: Crash related to yesterday's changes to deleteVehicle when used on UAV
Maximum number of servers listed in MP is changed back to 500 (unfortunately there is no way around this for now)
sentenceColorType parameter of createRadioChannel is now optional

greensky77
greensky77
Niveau 50
23 octobre 2013 à 13:41:45

Ca fait plaisir de voir qu'ils s'occupent bien de leurs bébé avec toutes ces MAJ. Hâte de voir comment sera devenu arma 3 d'ici 2ou3 mois de MAJ.

obyan
obyan
Niveau 10
24 octobre 2013 à 16:44:37

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
24/10/13
326 Mo

Ajout: Episode de la campagne "Survivre"
Veuillez être attentif si vous souhaitez tester cette version ici maintenant - ou préférez attendre sa sortie le 31 octobre
Problèmes connus liés à la persistance de l'arme tout en progressant dans l'épisode. Nous sommes surtout intéressés par les questions liées à la progression à ce stade (par exemple rester bloqué complètement).
Problème connu: Incohérences entre (en anglais) sous-titres et doublages
Ajout: 3 nouvelles pistes musiques «survivre»
Correction: Tâches manquantes pour les clients Inscrit en cours avec IA désactivées aussi bien dans Headhunters et Escape missions
Correction: Noms de classe dupliqué dans la liste de sélection de musique
Ajout: Nouvelle icône d'interface pour l'optique DMS
Correction: Position de l'icône de réparation
Amélioration du contrôle de la tourelle IA
Sauvegarder / Charger tout en rechargeant ne crash plus le jeu. Les anciennes sauvegardes ne devraient plus fonctionner correctement

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Added: Campaign episode “Survive”
Please consider carefully whether you’d like to test this version here now - or would rather wait for the release on Oct 31.
There are known issues related to weapon persistence while progressing through the episode. We are mostly interested in issues related to progression at this stage (e.g. getting stuck entirely).
Known issue: inconsistencies between (English) subtitles and voice-overs
Added: 3 new music “Survive” tracks
Fixed: Missing tasks for clients Joined In Progress with disabled AI in Headhunters and both Escape missions
Fixed: Duplicated class names in music selection list
Added: New UI icon for DMS optics
Fixed: Repair icon position
AI turret control improved
Save / Load while reloading doesn't break the game anymore. Older saves might not work correctly

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 octobre 2013 à 17:01:14

la campagne... nous y voila.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 octobre 2013 à 18:08:03

Toujours pas de véhicules en plus...

jbetbrice
jbetbrice
Niveau 8
24 octobre 2013 à 18:52:09

Tu va nous gonfler a chaque update avec tes vehicules ?

Bourikana
Bourikana
Niveau 10
24 octobre 2013 à 18:55:38

Les véhicules sont là avec la Campagne, ils ne sont juste pas encore disponible ( je pense ) dans l'éditeur :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 octobre 2013 à 19:00:38

Bah c'est légitime de se demander ou sont les véhicules, alors que sur les screenshots de Bohémia, il y avait des sous-marins, des avions, etc.

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