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Mises A Jours

Feeback3
Feeback3
Niveau 10
27 août 2013 à 15:20:46

Merci pour la traduction des MAJ obyan :ok:

Bromb
Bromb
Niveau 41
27 août 2013 à 15:26:40

etant donné que mon pc fait partis de ceux qui ne peuvent pas faire tourner Altis(et vu le nombre de posts sur le devblog,je suis loin d'etre le seul...)j'espère bien qu'il y aura d'autres majs d'ici là...

jbetbrice
jbetbrice
Niveau 8
27 août 2013 à 16:29:21

Bromb ,
c'est un bug connu , et c'est a ca que sert la branche de developpement , BIS a deja dit qu'ils aillaient bosser dessus , donc t'inquietes pas !

Bo0oOM
Bo0oOM
Niveau 10
27 août 2013 à 18:31:41

Merci et perso je pense que l'on va en voir beaucoup des MAJ..
:non2: / :oui:

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
27 août 2013 à 21:29:38

je parlais de celà :
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/35/1377517493-capture.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 août 2013 à 23:04:35

| Ecrit par « darkiron_2012 », 27 août 2013 à 21:29:38
| « je parlais de celà :
| https://image.noelshack.com/fichiers/2013/35/1377517493-capture.png »

perso j'ai téléchargé plus tard donc j'ai du prendre les deux en même temps, et j'avais 2.1 Go :ok:

mdmrzk
mdmrzk
Niveau 10
28 août 2013 à 11:53:28

New uptade les enfants, 397 mb

J'espere un fix :bave:

KingDupont
KingDupont
Niveau 9
28 août 2013 à 12:30:43

Oui, steam telecharge une mise à jour de 396.7MB.

J'espère une optimisation.

kahuna40
kahuna40
Niveau 6
28 août 2013 à 12:32:12

Changelog dispo comme d'habitude ici:

http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Beta-Development-branch-changelog/page12

obyan
obyan
Niveau 10
28 août 2013 à 12:39:33

Merci de respecter la mise en page. Ca commence à devenir le bordel

obyan
obyan
Niveau 10
28 août 2013 à 13:00:28

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
28/08/13
397 Mo

Correctif: limite de mémoire virtuelle augmentée pour OS 32 bit
Editeur : erreurs pop-up corrigés
Correction: les variables locales BIS_fnc_codePerformance ne peuvent plus être écrasées
Correction: Les tâches n'ont pas été mis à jour pour les joueurs en attente de respawn
Éjection permise lors d'une noyade en hélicoptère
L'Orca est mis à jour avec de meilleures animations de fret, nouvel animation entrée/sortie pilote et copilote pour le fret
Ajout de nouvelles voix pour le protocole Radio
Nouvelle version "style film" des crédits. Cette version est déjà accessible via crédits ORBAT
Les conseils pour le ciblage ont été améliorés
Musique ajustée au début du Showcase Vehicles
Ajouté différentes identités au Showcase characters (pour Farsi)
Corrigé: section d'introduction était sélectionné dans l'éditeur à la place de la mission par défaut
Corrigé: le pointeur laser n'est plus obstruée par des objets lorsqu'il est en vue à la première personne
Boutons renommés dans Menu Pause: suspend -> Save & Exit et Revert -> Load
Changement de comportement PhysX d'un tank sans chauffeur
Types de jeux personnalisés affichés comme Inconnu
Armes statiques sont maintenant déployés dans la formation dans l'éditeur
Chargement de l'icône véhicule dans l'éditeur corrigée qui fesait créer un affichage d'unité
Corrigé: Radar pour la position de chargement

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Hotfix: Virtual memory limit increased for 32 bit OS
Editor pop-up errors fixed
Fixed: BIS_fnc_codePerformance local variables can no longer be overwritten
Fixed: Tasks were not updated for players waiting for respawn
Enabled ejection from drowning helicopters
Orca updated with better cargo animations, pilot and copilot animations and new getin/outs for cargo
Added new voices for Radio Protocol
New version of movie-style credits. This version is accessible via ORBAT credits already
Hints for targeting have been improved
Adjusted music at start of Showcase Vehicles
Added different identities to Showcase characters (for Farsi)
Fixed: Intro section was selected in the Editor instead of Mission by default
Fixed: Laser dot not occluded by objects when in first person view
Renamed buttons in Pause Menu: Suspend -> Save & Exit and Revert -> Load
Changed behavior of PhysX tank without driver
Custom game types displayed as Unknown
Static weapons are now deployable in formation in editor
Vehicle icon load fix in editor create unit display
Fixed: Radar for cargo position

obyan
obyan
Niveau 10
28 août 2013 à 13:40:02

Note de la màj :

Altis contre OS 32 bit
La limite de mémoire virtuelle par défaut a été augmenté à 1,2 Go pour s'assurer que le jeu dispose de suffisamment de mémoire pour exécuter Altis avec une bonne performance. Cette limite peut être modifiée avec le raccourci paramètre -maxmem , mais notez que la mémoire virtuelle ne prend que 3/4 de ce chiffre. Exemple (Fixe la limite de la mémoire virtuelle à 1,2 Go):

Code:
arma3.exe-maxmem = 1600

Puisque les processus sur un système d'exploitation 32 bits sont limités à 2 Go de mémoire, le jeu pourrait devenir instable à cause de l'augmentation de la limite. Essayez de diminuer la limite si Altis fonctionne bien sauf si le jeu se bloque (avec éventuellement une erreure "Out of memory"). Nous apprécions vos commentaires pour trouver le point d'équilibre idéal de cette valeur par défaut (pour ceux utilisant par exemple Vista ou Windows 7 32 bits - surtout avec 2 Go de RAM seulement).

BuretteGraduee
BuretteGraduee
Niveau 10
28 août 2013 à 15:25:46

Je prie pour des optimisations :coeur:
Je joue en Moyen à 20fps en multi :s Alors que je vais jusqu'a 60 en solo :(

jbetbrice
jbetbrice
Niveau 8
29 août 2013 à 09:10:27

Ejection permise lors de la noyade en helico ,
ENFIN ! :sournois:

obyan
obyan
Niveau 10
29 août 2013 à 16:17:51

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
29/08/13
19 Mo

Corrigé la marche interrompue avec l'animation de l'arme baissée
Supprimé: modules de mortier, d'artillerie et MLRS (ils ne sont pas finis)
Nouvelle version des crédits ont été ajoutés
Les boutons Revert et Load sont maintenant plus cohérents
Corrigé: NVG - il était possible de l'activer sans même les avoir en inventaire
Différents réglages PhysX et de performances en lien

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Fixed broken walk with weapon lowered animation
Removed: Mortar, Artillery and MLRS modules (they were not finished)
New version of credits has been added
Revert and Load buttons are now more consistent
Fixed: NVG - it was possible to activate even without NVG in inventory
Various tweaks to PhysX and related performance

destru51
destru51
Niveau 10
02 septembre 2013 à 13:39:34

merci obyan

Bo0oOM
Bo0oOM
Niveau 10
02 septembre 2013 à 16:10:29

yep merci !

obyan
obyan
Niveau 10
03 septembre 2013 à 14:40:26

^^ avec plaisir les mecs !

obyan
obyan
Niveau 10
03 septembre 2013 à 14:40:51

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
03/09/13
334 Mo

Prise en charge du marquage de vos sessions préférées dans l'affichage du serveur MP (ndlr: étoile à gauche du nom des serveurs)
Lecture son 3D du Protocole Radio ajouté pour des unités autres que votre groupe
Message d'exclusion du protocole Radio corrigé - utilisé par exemple pour les cris de combat
La musique dans le menu principal se joue même lors de la navigation dans le manuel de terrain (simulation n'est plus en pause)
Bouton Revert(rétablir) renommé en Load (charger). Relatif au renommage dans le menu pause
Diverses optimisations de l'empreinte mémoire (données de caractère de police sont désormais stockés différemment, les shaders sont créés sur demande)
Les conducteurs ont été re-formé pour rester sur les routes (optimisations du réseau routier hier ont causé cette rupture)
Corrigé: Les armes ramassées à partir de caisses ont une fonction remise à zéro absente
Corrigé: Les articles jumelles ne sont pas affichés immédiatement dans l'inventaire quand équipé

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Support for marking favorite sessions in the MP server display
3D sound playback of Radio Protocol added for units other than your group
Radio Protocol message exclusion fixed - used e.g. for combat shouts
Music from main menu plays even during browsing of Field Manual (simulation no longer paused)
Button Revert renamed to Load. Related to renaming in Pause Menu
Various memory footprint optimizations (font character data are now stored differently, shaders are created on demand)
Drivers have been re-trained to keep on roads (road network optimizations yesterday caused this to break)
Fixed: Weapons picked up from crates are missing zeroing function
Fixed:Binocular items aren't shown immediately in the inventory when equipped

obyan
obyan
Niveau 10
04 septembre 2013 à 17:41:26

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
04/09/13
809 Mo

Après ce téléchargement important - s'il vous plaît pensez à vérifier l'intégrité des fichiers dans le client Steam et la défragmentation des disques non-SSD.
Ajouté: PDW SMG
Ajouté: optique NVS (intensification de l'image)
Ajouté: optique Nightstalker (jour + intensification d'image + imagerie thermique)
Ajouté: optique TWS (jour + imagerie thermique + imagerie thermique inversée)
Ajouté: TWS MG optique (jour + imagerie thermique + imagerie thermique inversée)
Ajouté: variantes GMG statiques (faible, élevé et autonome)
Ajouté: variantes HMG statiques (faible, élevé et autonome)
Ajouté: variantes statique AA
Ajouté: variantes statique AT
Ajouté: M2A1 Slammer tank
Ajouté: T-100 Varsuk tank
Ajouté: AFV-4 Gorgon APC à roues
Ajouté: IFV-6a Cheetah à chenilles IFV AA
Ajouté: M4 Scorcher artillerie automotrice
Ajouté: M5 Sandstorm MLRS
Ajouté: 2S9 Sochor artillerie automotrice
Ajouté: ZSU-39 Tigre à chenilles IFV AA
Ajouté: Bobcat CRV-6e à chenilles Véhicule Ingénierie
Ajouté: A 143 Buzzard chasseur à réaction
Ajouté: variantes de camions
Ajouté: SUV
Ajouté: variantes de hayon
Ajouté: variantes bateaux et navires
Ajouté: faction FIA
L'optimisation de mémoire continue. Notez les tentatives d'aujourd'hui ont un risque d'accident d'engorgement et de retour windows bureau (sans erreur notable en dehors de RPT). Nous aimerions savoir ce qui se passe, afin que nous puissions modifier les valeurs.
Améliorations de la synchro labiale des personnages (travaux en cours)
Rotation allongée de l'IA deux fois plus rapide
Précision des soldats IA très doué améliorée

:d) V.O officielle Bohemia :g)

After this sizeable download - please consider checking file integrity in the Steam client and defragmenting non-SSD drives.
Added: PDW SMG
Added: NVS optics (Image Intensification)
Added: Nightstalker optics (Image Intensification + Daytime + Thermal Imagery Amber)
Added: TWS optics (Daytime + Thermal Imagery White-Hot + Thermal Imagery Black-Hot)
Added: TWS MG optics (Daytime + Thermal Imagery White-Hot + Thermal Imagery Black-Hot)
Added: Static GMG variants (low, raised and autonomous)
Added: Static HMG variants (low, raised and autonomous)
Added: Static AA variants
Added: Static AT variants
Added: M2A1 Slammer tank
Added: T-100 Varsuk tank
Added: AFV-4 Gorgon wheeled APC
Added: IFV-6a Cheetah tracked IFV AA
Added: M4 Scorcher self-propelled artillery
Added: M5 Sandstorm MLRS
Added: 2S9 Sochor self-propelled artillery
Added: ZSU-39 Tigris tracked IFV AA
Added: CRV-6e Bobcat tracked engineering vehicle
Added: A 143 Buzzard jet fighter
Added: Truck variants
Added: SUV
Added: Hatchback variants
Added: Ship and boat variants
Added: FIA faction
Continued memory optimizations. Note that today’s attempts have a risk of stack_overflow crashes to desktop (without noticeable error outside of RPT). We’d like know about it happening, so we can tweak the values.
Improvements to character lip-sync (WIP)
AI prone rotation two times faster
AI high-skilled soldiers accuracy improved

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