@mitrail : de rien ^^
@steteto : faut demander à mme Irma ou alors envoyer un squad infiltrer les locaux de BIS (voire les torturer...)
plus sérieusement j'espère des news demain ou très très bientôt car rien n'a filtré ou presque ce week sur le salon aux pays bas
Pour les serveurs frenchy avec avions et tanks essaies les invad & annex par exemple ou bien directement des missions par le steam workshop ![]()
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
08/10/13
130 Mo
Les tourelles de véhicules vont être lol -chat- lisé ( traduction : localisée ) ![]()
Ajouté : Nouveau effet de tir de feu pour le Slammer
Effet de feu du canon 120mm améliorée
Le Sandstorm a une texture correcte pour sa tourelle
" Ce n'est pas la texture de pluie que vous cherchez " (erreur pop-up corrigée)
Texture de particules d'explosion améliorée
Ajouté : Choix de l'instructeur dans les options de jeu ( cela deviendra clair avec la campagne)
L'ABR a une animation correcte de changement de mode de tir de feu
Nouvelles commandes de script ajoutées (add, remove, canAddItem from / to uniform, vest, backpack - http://feedback.arma3.com/view.php?id=14576)
Nouvelles commandes de script ajoutées (uniformContainer, vestContainer, backpackContainer - http://feedback.arma3.com/view.php?id=14576)
Corrigé: emplacement du son de la chute des bombes
Corrigé: affichage tête haute ( la boussole devrait s' affichée correctement dans les tourelles )
Corrigé: Impossible de glissé/déposé les optiques d'arme depuis l'inventaire
Corrigé: Rendu du post-processus du puit de lumière avec une certaine combinaison d'autres post-processus
Affectation de la mémoire améliorée pour les réseaux routiers
Ajouté : Proposition de changement dans la conception de configuration de fixation pour les armes . http://feedback.arma3.com/view.php?id=2766 + http://forums.bistudio.com/showthrea...=1 # post2529306
V.O officielle Bohemia
Vehicle turrets are being lol-cat-lized (translation: localized)
Added: New muzzle flash to Slammer
120mm cannon fire effect improved
Sandstorm has a correct texture for its turret
“This is not the rain texture you are looking for” (pop-up error fixed)
Texture of explosion particles has been improved
Added: Instructor Figure switch to Game Options (this will become clear with the campaign)
ABR has correct fire mode switch animation
New scripting commands added (add, remove, canAddItem from / to uniform, vest, backpack - http://feedback.arma3.com/view.php?id=14576)
New scripting commands added (uniformContainer, vestContainer, backpackContainer - http://feedback.arma3.com/view.php?id=14576)
Fixed: Path to bomb falling sound
Fixed: hudInfo heading (compass should be shown correctly in turrets)
Fixed: Unable to DnD weapon optics from inventory
Fixed: Rendering of light shaft post process with certain combination of other post processes
Memory allocation tweak for road networks
Added: Proposal for change in attachment configuration design for weapons. http://feedback.arma3.com/view.php?id=2766 + http://forums.bistudio.cocom/showthrea...=1#post2529306
Ajouté : Proposition de changement dans la conception de configuration de fixation pour les armes . http://feedback.arma3.com/view.php?id=2766 + http://forums.bistudio.com/showthrea...=1 # post2529306
Bonne nouvelle, ça permettra de prendre en compte aussi les particularité des armes et de leur système d'attachement, comme ça si quelqu'un veut une optique spécial, il devra aussi bien choisir l'arme qu'il utilisera avec.
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
09/10/13
159 Mo
Limite d'élévation améliiorée pour le mitrailleur Mi-48
Le commandant de la vedette a corrigé la lol-chat-lisation
L'artilleur du SDV est maintenant capable de tourner sa tête correctement
Corrigé: le conducteur du Zamak peut à nouveau remonter à bord, et aussi mourir
Les effets de lumière des canons ont été améliorés pour les tanks
Gradation du volume de la musique obsolète désactivée pendant les crédits
Diagnostics obsolètes de certains showcases désactivés
Les tourelles principales contrôlés par l'IA visent mieux
Recherche désactivée pour le moniteur principal si la position est définie par des paramètres de ligne de commande (posX / posY)
Petite inexactitude de la visée des tourelles d'hélicoptères corrigée
Corrigé: gestionnaire d'événements à partir d'un cadavre ne fonctionne pas ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=7824 )
Ajout: nouvelles commandes de script ajoutés magazinesDetailUniform, magazinesDetailVest, magazinesDetailBackpack
Correction: Passez la souris sur la description utilisait le descriptionShort deux fois
Correction: Le joueur maintenant ne peux plus entrer dans un véhicule tout en soignant / en étant soigné
V.O officielle Bohemia
Tweaked elevation limit for Mi-48 gunner
Commander of the speedboat has fixed lol-cat-lization
Gunner of SDV is now able to turn his head correctly
Fixed: Zamak driver can get in again, and also die
Light effects for cannons has been tweaked for tanks
Disabled obsolete music volume dimming during rolling credits
Disabled obsolete diagnostics in some showcases
AI-controlled turrets lead targets better
Disabled search for primary monitor if position is set by command-line parameters (posX / posY)
Small aiming inaccuracy for helicopter turrets fixed
Fixed: EventHandler from remote corpse did not work (http://feedback.arma3.com/view.php?id=7824)
Added: New scripting commands were added magazinesDetailUniform, magazinesDetailVest, magazinesDetailBackpack
Fixed: Mouse over description used descriptionShort twice
Fixed: Player now cannot enter vehicle while healing / being healed
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
10/10/13
97 Mo
Durée de flash/feu de tir unique pour les deux tanks
Boussole ajoutée pour UGV et SDV
Correction: classes correctes pour les plongeurs SDV
Le coffre du Stomper montre correctement les NVG
Correction: lévitation des roues sur les camions civils
Corrigé: feux arrières des camions civils composé de plusieurs matériaux d'éclairage
Correction: ajout de composant de géométrie de feu derrière le verre des feux avant des camions civils
Correction: positionnement des feux avant sur le camion transporteur de container
Correction: résistance des réservoirs d'essence et des pneu des camions civils
Le mortier BLUFOR peut être correctement assemblé
Correction: Positions des éléments d'interface actifs dans le Mk6 et le Scorcher
Assembler la base peut être un rang/grade. Il se souvient de la base assemblé pour le démontage, donc les armes statiques peuvent utiliser des pièces compatibles de différentes factions alors rappelez-vous quelle pièce fait parti de quelle pièce.
Diminution du temps consacré à la poursuite des unités amies ou connues de la part des IA
La commande de script addItemsToXYZ peut ajouter aussi des chargeurs et des armes maintenant
Calculs d'ondes/vagues enlevés pour certains cas inutiles
Les commandes de script addItemCargo et addItemCargoGlobal peuvent également ajouter des chargeurs et des armes maintenant
Avions: suppression du gouvernail automatique
Les véhicules avec allowDamage reglé en "false" ne pourront plus exploser
Correction: surface de l'eau plus précise en particules
Corrigé: dégâts de Feu à partir d'un feu feu créér par le script
V.O officielle Bohemia
Unified muzzle flash duration for both tanks
Added compass to UGV and SDV
Fixed: Correct classes for SDV divers
Cargo of Stomper shows their NVG properly
Fixed: Levitating wheels on civilian trucks
Fixed: Mapped different light material on back lights of civilian trucks
Fixed: Added fire geometry components behind the glass of the front lights of civilian trucks
Fixed: Front lights positioning on boxer truck
Fixed: Fuel tank hitpoints and wheel hitpoints of civilian trucks
BLUFOR mortar can be properly assembled
Fixed: Positions of active UI elements in Mk6 and Scorcher
Assemble base can be an array. It remembers the assemble base for disassembly, so static weapons can use compatible parts from different factions and remember what part is from what source.
Decreased AI time spent on tracking of friendly and known units
Scripting commands addItemsToXYZ can add also magazines and weapons now
Removed wave computations for some unnecessary cases
Scripting commands addItemCargo and addItemCargoGlobal can add also magazines and weapons now
Airplanes: removed auto-rudder
Vehicles with allowDamage set to false will no longer explode
Fixed: More precise water surface for particles
Fixed: Fire damage from fire created by script
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
11/10/13
170 Mo
L'affichage des crédits se détruit désormais correctement quand il se termine
Des crédits ont été mis à jour avec de nouveaux noms pour les prochaines versions
Les armes statiques sont correctement configurés pour accepter les bipieds / trépieds des autres camps
Les sacs à dos d'armes statiques propre à chaque camp sont distingués dans l'éditeur
Ajout des bons sacs à dos d'armes statiques pour chaque camp
Correction: Échelle des immeubles de bureaux
Amélioration visuelle de l'objet générateur d'énergie
Correction: Création de la profondeur MSAA/ buffer au pochoir sur les cartes DX10
Mise à jour du centre de gravité des roues pour le PhysX des véhicules
Les commandes de script setCausticsParams, setSkyFogColorationStart, setHorizonSunColorationScale ne sont plus disponibles (étaient uniquement destiné à des fins de débugging)
L'assemblage de drones et d'armes statiques n'est plus permis pendant une chute libre
V.O officielle Bohemia
Credits display now destroyed correctly when it ends
Credits have been updated with new names for upcoming releases
Static weapons are properly set to accept bipods / tripods from other sides
Side-specific static weapon backpacks are distinguished in editor
Added correct backpacks to static weapons per sides
Fixed: Ladder in office building
Improved visuals of the power generator object
Fixed: Creation of MSAA depth / stencil buffer on DX10-only cards
Update wheels center of mass for PhysX vehicles
Script commands setCausticsParams, setSkyFogColorationStart, setHorizonSunColorationScale are not available anymore (were only meant for debugging purposes)
No longer allowing the assembling of UAV and static weapons during freefall
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
15/10/13
610 Mo
Ajouté: fusil de tireur Rahim - calibre 7,62 (CSAT)
Ajouté: revolver Zubr .45 (CSAT)
Ajouté: pistolet 4-five .45 (OTAN)
Ajouté: lunettes de visée MRD et Yorris pour les pistolets
Ajouté: lunettes de visée DMS pour les fusils
Ajouté: objets abandonnés:
-Hunter Désarmé
-Boîtes
-Palettes
-Divers. ferraille
Ajouté: Tables en bois
Ajouté: petits objets (avec la permission de l'équipe Legends - merci!):
Cantine
Une bouteille d'eau
Boîte d'haricots
Boîte de céréales
Lait en poudre
Riz
Antibiotiques
Bandages
Poche de sang
Défibrillateur
Spray désinfectant
Médicaments antidouleur
Bouteille vitamine
Comprimés de purification de l'eau
Ruban adhésif
Batteries
Boîte d'allumettes
Jerrican de butane
torche au butane
Paquet thermique
Cuisinière à gaz
cartouche de gaz (Moyen)
Ouvre-boîte
Récipient en étain
Extincteur d'incendie
Pelle
Fil de fer
Ajouté: personnages de l'histoire, des uniformes et gilets
La tourelle du Mi-48 Kajman dispose d'un bon axe pour la rotation horizontale (strictement vertical pour que l'IA touche quelque chose)
Correction: problèmes de TI du Mi-48 et du Ka-60
Marche à gauche ajusté pour les positions erc / knl
Flash/flamme de tir de l'arme principale du tank amélioré, modèle ajusté
Corrigé: Ecart entre le sol et le bord inférieur de la porte de Dôme
Correction: bug d'échelle dans les immeubles de bureaux
Ajout: Couleur désactivée du RscTree plus agréable à l'œil
Les marqueurs créés sur un serveur dédié sont compatible JIP
Ajouté: nouvelles commandes addScoreSide et forceRespawn
Les artilleurs GMG IA sont maintenant en mesure de mieux attaquer les soldats sur les bâtiments
Nouveau paramètre d'avion rudderInfluence
Son: événement sonore ajoutée pour modifier l'action de mode de tir (juste dans le moteur: changeFiremodeSound - pas encore rattaché aux données!)
Correction: CTD lors du changement des options vidéo
Nouvelle technologie de pluie activable
particules pour chaque goutte d'eau
Influence du vent
Éclairage global et local
Occlusion correcte (par exemple, pas de pluie dans des géométries d'objets)
Nous voyons encore des améliorations dans la continuité, donc considérez cela comme une première étape
Correction: Les soldats AT en MP pouvaient avoir un nombre infini de roquettes
Balancement en vue jumelle ajustée ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=12559 - grâce à MadDogX)
Le "Coming Soon" (arrive bientôt) du mode campagne est retiré pour préparer la sortie de l'épisode "Survive"
Les dommages aux fenêtres ne se propagent plus en dégâts totaux (pour éviter que les bâtiments avec de nombreuses fenêtres ne prennent des dégâts excessifs causés par des explosifs)
Correction: La couleur et l'ombre de l'indicateur de champs de vision dans les véhicules blindés
Crédits ORBAT mis à jour
Plus de lanceur roquettes dans les sacs à dos
V.O officielle Bohemia
http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Development-Branch-Changelog&p=2534758#post2534758
Défibrillateur ? sa devient intéressent la est ce un revive officiel ^^
oui et non destru : réponse dans le sitrep 30 que je te traduis en ce moment, tu comprendras ![]()
Ca sent le Dayz sur arma 3 tous ces loots.... ![]()
Ok merci a toi obyan ;-)
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26453-96390-9-0-1-0-mises-a-jours.htm#message_107044
| Ecrit par « foxbzh29 », 15 octobre 2013 à 20:50:39
| « Ca sent le Dayz sur arma 3 tous ces loots....
»
c'est des objets statiques, pas des accessoires si j'ai bien compris.
@mitrail et destru : ce ne sont oui que des objets pour l'instant mais qui peuvent devenir accessoires car leur utilisation est libre pour les moddeurs.
Ceci est expliqué ici:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26453-107047-1-0-1-0-sitrep-00030.htm#message_107047
(intelligence, 3eme paragraphe)
exacte, merci Oby
(et pour la traduction aussi)
MERCI !!!
Oh bordel, enfin de la pluie, de la vraie !
Et c'est le 31 que ça arriche chez nous ? Nous, les versions officiel.
Merci Obyan pour la trad.
@liberty: oui c'est le 31 en branche stable et oui la pluie est beauuucoup mieux rendue. Les nouvelles armes et viseurs sont sympas aussi, un plus...
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
16/10/13
172 Mo
Ajouté: textures et icônes correctes pour certaines classes de gilet inutilisés mais toujours présente
Un calibre supérieur affecte les dégâts infligés (ce sont des travaux en cours et l'encodage des munitions est nécessaire pour que cela devienne perceptible)
Capacité de l'IA diminuée pour tirer à travers les buissons quand un membre de l'équipe voit une cible
Correction: addItemCargo, addItemToVest ajoutaient des chargeurs vides ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=14576 # c57683 )
La commande de script setHorizonFogColorationStart n'est plus disponible
Correction: crash du jeu lors du changement d'armes dans les hélicoptères non armés
Corrigé: plantage playNextMagazineSound (tout en essayant d'ajouter un chargeur pour un emplacement d'arme vide)
Les nuages ne peuvent plus être complètement désactivées dans les options vidéo (provoque artefacts)
Correction: identification erroné de parties de jeu en «démo» (par exemple le bouton Maxwell) - causée par le transfert partiel d'un nouveau contenu
V.O officielle Bohemia
Added: Correct textures and icons for some unused but still present vest classes
Higher caliber affects damage dealt (this is WIP and will need ammunition encoding to become noticeable)
Decreased AI ability to shoot through bushes when a team member sees a target
Fixed: addItemCargo, addItemToVest added empty magazines (http://feedback.arma3.com/view.php?id=14576#c5768
3)
Script command setHorizonFogColorationStart is no longer available
Fixed: Game crashed when switching weapons in unarmed helicopters
Fixed: playNextMagazineSound crash (while trying to add a magazine to an empty weapon slot)
Clouds can not be disabled fully in video options anymore (caused artifacts)
Fixed: Mistaken identification of parts of the game as ‘demo’ (e.g. Maxwell button) - caused by partial staging of new content
Encore merci pour ta réactivité, trés sympa ![]()
MERCI !