--BRANCHE PRINCIPALE--
12/09/13
3,7 Go
Spotrep #00010
http://dev.arma3.com/spotrep-00010
Toujours pas d'optimisation, vraiment déçu. Même si mon processeur n'est pas terrible, j'ai une 7950 Vapor-X et même pas capable de faire tourner le jeu à plus de 25/30 fps sur le serveur sur lequel je joue, vraiment dégoûté...
Surtout que j'ai 45/50 FPS sur une petite partie éditée en solo avec quelques véhicules. Et encore, en avions, y a des zones vraiment terrible pour les FPS, genre le Nord-Ouest.
je pense pas qu'ils fassent encore beaucoup d’efforts sur l'optimisation.
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
12/09/13
157 Mo
(suite)
Note : finalement la màj se fera demain - parce qu'elle pourrait interrompre / annuler les téléchargements en cours.
it may be tomorrow instead - because updating now would interrupt / reset any on-going downloads
@mitrail: l'optimisation se poursuit
merci a toi pour les traduction et félicitation pour la promotion ;-) vivement l'optimisation parce que la sa devient chiens sur les gros serveur ^^.
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
13/09/13
(Suite de la suite)
Nous avons décidé de repousser la mise à jour devbranch à lundi. Motivations:
Comme ci-dessus - beaucoup de personnes dans le monde sont encore en train de télécharger beaucoup de données et nous allons les remettre à zero par la suite.
La scène multijoueur bénéficie de compatibilité croisée pour quelques jours.
Avec le retour des mises à jour quotidiennes dès lundi, il y aura beaucoup de trucs cool à venir. Bien sûr toutes les améliorations de ces dernières semaines iront pour l'IA et l'optimisations de mémoire, mais nous avons également installé de meilleurs systèmes anti-secousse sur les tanks.
V.O officielle Bohemia
We have decided to push the update of devbranch to Monday. Motivations:
As above - people around the world are still downloading lots of data and any publication we will reset them.
The multiplayer scene benefits from cross-compatibility for a few days.
When we do return daily updates on Monday there is a lot of cool stuff to come. Of course all improvements from the last few weeks get back in (AI / memory optimizations), but we also have installed better anti-flip systems on tanks.
J'ai eu une mise a jour arma de 79.3mb des infos ?
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
16/09/13
79 Mo
Note: votre amélioration préférée des semaines qui ont précédés la sortie est encore absente - elle reviendra en devbranch au cours des prochains jours en même temps que nous re-publirons tous les add-ons.
Amélioration: Chute de l'hélicoptère, comme une pierre quand l'AA les frappe
Amélioration: les collisions de tank / retournement
Correction: crash lorsqu'un joueur engage la conversation et n'a pas de sujet
Suppression de glitch (erreur) d'animation occasionnelle après un team switch (changement d'équipe)
Suppression de la disparition magique de pales du rotor pour certains hélicoptères
Stabilisation ajoutée pour l'optique UAV
Bombes corrigés pour les CAS UAV
Les soldats CSAT ont été formés pour mieux distinguer leur propre drone à voilure fixe quand debout à côté d'eux
Corrigé: protocole radio n'est plus joué au cours de conversations de l'histoire déclenchées par BIS_fnc_kbTell
V.O officielle Bohemia
Note: your favorite fix from the weeks leading up to release may still be missing - they will come back to devbranch over the next days as we re-publish all add-ons.
Improved: Helicopter drops like a stone when AA hits them
Improved: Tank collisions / flipping
Fixed: Crash when player engages in conversation and has no topic
Removed occasional animation glitch after Team Switch
Removed magic disappearance of rotor blades for some helicopters
Added stabilization for UAV optics
Fixed bombs of CAS UAV
CSAT soldiers have been trained to distinguish fixed-wing UAV of their side better when standing next to it
Fixed: Radio protocol is no longer played during story conversations triggered by BIS_fnc_kbTell
pour la traduction, ça me fait de la lecture en attendant de pouvoir descendre dans l'arène. ![]()
![]()
Merci obyan pk je ne voit plus ton pseudo en rouge ?
@claudia: avec plaisir. Si tu lis tout depuis le début tu vas en avoir de la lecture
@destru: cela dépend si je me connecte en tant que modérateur ou pas
@tous: n'hésitez pas à me prévenir d'une màj que j'aurais loupé, d'une erreur de traduction. merci
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
17/09/13
696 Mo
Correction: duplication incorrect des points de rendez-vous pour les hors-bords
Le défilement des crédits se terminent maintenant à la fin, après un court délai
Correction: rotation de la lune
Dégâts des mines rééquilibrés et utilisation globale de la mine facilitée
Correction: du poids du sac pour les armes statiques. La charge maximale était trop élevé pour le soldat (travaux en cours)
Poids de pistolet modifié pour correspondre au nombre de charges maximum du soldat
Corrigé: Plusieurs problèmes de capacité d'inventaire
Corrigé: Charge de munitions des pilotes OPFOR
Les civils sont plus enclins à être tué par n'importe quoi
Correction: Certains groupes qui réapparaissaient au module de Sites avaient leurs compétences trop élevé
Correction: des problèmes de bombardement CAS dans le module supports
Ajouté: Nouvelles pièces à gauche et à droite pour la piste d'atterrissage
Correction: De la piste Darker pour la distance de vue et par temps couvert
Correction: Animations d'armes statiques
Les priorités du menu d'action ont été améliorer (travaux en cours)
Corrigé: frottement négatif des obus de 120 mm
removeWeapon peut aussi dissocier les éléments qui vous sont associés maintenant
Correction: L'action de relâcher son sac à dos ne fonctionnait pas
Le BattlEye a de nouvelles bibliothèques et listes de mission en prévention
Ajout de turretCanSee dans les paramètres de configuration pour differencier l'utilité d'une boussole pour les copilotes
Suppression du zoom étrange lorsque vous visez tout en essayant de sprint avec une grande fatigue
Boussole ajoutée et radars supplémentaires pour les sièges copilote
Corrigé: de rares évenements de variable indéfinie pour les scripts de randomisation civils
Correction: jeu parfois resté coincé dans l'écran après respawn (chargement http://feedback.arma3.com/view.php?id=14474 ).
Corrigé: La liste de sélection des respawn clignotait
Ajouté: Avertissement sur l'utilisation de BIS_fnc_addRespawnPosition - appelant la fonction du client au début de la mission qui se traduira par des données non diffusés correctement
Correction: Les modules n'ont pas été exécutées dans le bon ordre sur le serveur
Correction: L'envoi de plusieurs destinataires à BIS_fnc_MP a pour conséquence d'ignorer la fonction qui doit être dans le mode solo
Added: Recipient sent to BIS_fnc_MP can now be string - variable name of an object. The function will be executed where the object is local.
Correction: Retour incorrect de valeur lorsque la tâche contrôlée par BIS_fnc_taskCompleted n'existait pas
Correction: Position des noms de localisation (par exemple, les noms de ville) dans la Splendid Caméra ont été décalés
Correction: Le module "Véhicule Respawn" ne reconnaît pas les avions, les rendant non-respawnable ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=13078 )
Correction: Les entités HQ créer par le module du quartier général (utilisé par exemple dans Défendre et Contenir missions) utilisaient tous une voix européenne. Les voix (en anglais pour l'OTAN et perse pour CSAT) sont affectés correctement maintenant.
Correction: Le module "Set Task Destination" est désormais facultatif, la destination peut désormais être configuré dans le module "Create Task". La même chose est vraie pour l'état de la tâche ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=4144 )
Correction: L'échelle sur l'hôpital a été inversée ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=13399 )
Correction: Les fonctions avec tag sans nom spécifique (par exemple, l'attribut no «tag») ont été mal classés dans la visionneuse de fonctions.
Corrigé: Nom de classe dans la barre de titre ne peut pas être plus édité dans "insertion d'unité" et "insertion d'objet" dans l'éditeur de mission
Des panneaux LCD à la mode remplacent les vieux optique à l'ancienne pour les artilleurs en tank, et de nouveaux réticules s'affichent sur eux
Correction: de la résolution clignotante sur les panneaux
Beaucoup de petites réglages de positionnement d'objet sur Altis et d'autres corrections
V.O officielle Bohemia
Fixed: Incorrect duplicate of get-in points for Speedboats
Rolling credits now end after finishing and a short timeout
Fixed: Flipped moon
Rebalanced mine damage and overall mine usability
Fixed: Bag weight for static weapons. It was too high for our maximum soldier load (WIP)
Changed pistol weights to match maximum soldier load count
Fixed: Several inventory capacity issues
Fixed: OPFOR pilots ammo load
Civilians are more prone to be killed by anything
Fixed: Some groups spawned by Sites module had their skill set too high
Fixed: CAS bombing issues in Supports Module
Added: New runway parts for Left and Right airstrip
Fixed: Darker runway in far distance and with overcast weather
Fixed: Animations of static weapons
Action menu priorities have been tweaked (WIP)
Fixed: Negative friction of 120mm shells
removeWeapon can also unlink assigned items now
Fixed: Action Drop Backpack was not working
BattlEye has new libraries and supports mission callback
Added parameter turretCanSee config parameter to distinguish usability of compass for copilots
Removed strange zoom when aiming while trying to sprint with high fatigue
Added compass and additional radars for copilot seats
Fixed: Rare occurrence of undefined variable for civilian randomization scripts
Fixed: Game sometimes got stuck in loading screen after respawn (http://feedback.arma3.com/view.php?id=14474).
Fixed: Respawn position selection list was blinking
Added: Warning about using BIS_fnc_addRespawnPosition - calling the function on client at the mission start will result in data not being broadcasted correctly
Fixed: Modules were not executed in the right order on server
Fixed: Sending multiple recipients to BIS_fnc_MP caused the function to be ignored in single player
Added: Recipient sent to BIS_fnc_MP can now be string - variable name of an object. The function will be executed where the object is local.
Fixed: Incorrect returned value when task checked by BIS_fnc_taskCompleted didn't exist
Fixed: Positions of location labels (e.g., town names) in Splendid camera were offset
Fixed: "Vehicle Respawn" module didn't recognize airplanes, rendering them non-respawnable (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13078)
Fixed: HQ entities created by Headquarters module (used for example in Defend and Seize missions) were all using European voice. Correct voices (English for NATO and Persian for CSAT) are assigned now.
Fixed: "Set Task Destination" module is now optional, destination can now be configured in "Create Task" module. The same is true for task state (http://feedback.arma3.com/view.php?id=4144)
Fixed: Ladder on hospital building has been reversed (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13399)
Fixed: Functions with tag without specific name (i.e., no 'tag' attribute) were incorrectly categorized in the functions viewer.
Fixed: Class name in title bar can't be edited any more in Insert Unit and Insert module in mission editor
Fashionable LCD panels for MBT gunners instead of old-style optics, and new reticles displayed on them
Fixed: Blinking resolution lods on signs
Many small Altis object positioning tweaks and other fixes
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
17/09/13
96 Mo (suite)
La petite mise à jour secondaire sur les deux branches aujourd'hui était un test retour Steam qui n'aurait pas dû être public. Il n'affecte pas le jeu d'aucune façon et est liée à la manipulation des redistribuables communs tels que les installateurs DirectX. Le changement est apparu pendant ce temps.
V.O officielle Bohemia
The secondary small update on both branches today was a Steam back-end test that should not have been public. It does not affect the game in any way and is related to handling common redistributables such as DirectX installers. The change is meanwhile reverted.
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
18/09/13
575 Mo
Problème connu: Pop-up d'erreur dans l'éditeur d'Altis
Amélioration des capacités des mortiers, des mitrailleuses lourdes et GMGs (inventaire)
Correction: BIS_fnc_sandStorm utilisait texture de particules incorrectes ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=13773 )
Ajouté: Délai avant que le menu de respawn soit appliquée seulement si le joueur est représenté
Correction: Le modèle de respawn "EndMission" fait perdre une mission, même si certains joueurs étaient encore en vie après que le nombre de tickets de réapparition soit dépassés.
Correction: les effets de tuiles/carreaux étaient interactives, et volait la mise au point sur la souris (?)
Caractère animations de synchronisation labiales moins prononcées
Amélioration des différents modèles de personnages et textures, notamment le drapeau américain étant retirés des cartes AS et SMDI
Ajouté: Sacs de Mortier / HMG / GMG / bipied / trépied pour chaque faction
Correction: message d'erreur de la conversation "Vipère verte en difficulté" dans le Showcase Vehicules
Supprimé: La radio du Showcase Night au camp ennemi
Amélioration: Le joueur dans le Showcase Night est maintenant assis à l'avant du bateau lors de l'insertion
Amélioration: Le pilote du bateau du Showcase Night dispose désormais d'un bonnet
Amélioration: Dans le Showcase Night lorsque le joueur est détecté à proximité d'un site, les ennemis le traqueront mieux
Amélioration: Dans le Showcase Night les patrouilles ennemies sur les sites se sentent en sécurité dans leur comportement
Amélioration: Les ennemies du Showcase Night jouent désormais des animations de circonstances
Amélioration: Dans le Showcase Night lorsque le joueur est détecté sur un site ennemi, le site le plus proche, pas encore nettoyé, se mettra en mode alerte de combat.
Corrigé: Les ennemies du Showcase Night n'ont plus de vision nocturne (ils les avaient à tort à cause de changement de nom de classe)
Nouveau: Le véhicule ennemi du Showcase Night va maintenant venir enquêter au sud quand la moitié du seuil chaotique est atteint
Correction: Dans le solo Combined Arms, vous pouviez tuer l'équipage des hélicoptères d'insertion sans déclencher de tir ami
Correction: Module d'effets ont été appliqués aux commandants de véhicule, pas aux véhicules eux-mêmes
Les propriétés de classe sont retiré des modèles dans Structures_F qui n'en ont pas besoin (pourrait aider à optimiser les performances Altis)
Correction: console de débogage n'était pas disponible pour les admins connectés ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=13764 )
Correction: l'affichage Respawn restait parfois affiché même si le joueur réapparaissait
Les matériaux du réticule de la lunettes 3D brillent maintenant dans le noir
Correction: problème avec l'alpha de la portée de la lunette 3D
Corrigé: charge du sac à dos du tireur AT Guerrilla
Les pilotes IA sont maintenant en mesure de mieux naviguer sur des obstacles et se débloquer d'eux-mêmes
Nouvelle commande de script pour obtenir des paramètres de brouillard (fogParams)
Correction: l'équipement ne montre plus les munitions à l'exception des armes de poing
L'objet halo de lune est maintenant différent de l'objet halo solaire (nouvelle config paramètre mondiale moonHaloObject)
Le vol stationnaire est indiqué de nouveau dans le menu d'action, malgré qu'il soit mappée sur une touche
Correction: Les classes de personnages dans Défense de Syrte avaient les mauvais sac à dos
Correction: La classe AA du CSAT dans Défense de Syrte avaient les mauvais sac à dos
Amélioration: Les véhicules civils sont désormais débloqués dans les scénarios MP
Amélioration: Diminution du coût des véhicules de l'ennemi par 0,5 dans les scénarios MP
Amélioration: Les tanks doivent désormais uniquement respawné sur le dernier objectif (MP)
Nouveau: Ajout des chargements de spotter et de sniper sur le dernier objectif (MP)
Changé: Défendre Syrte a maintenant désactivé par défaut l'IA
V.O officielle Bohemia
Known issue: Altis editor error pop-up
Capacity tweaking for mortars, GMGs and HMGs (inventory)
Fixed: BIS_fnc_sandStorm was using incorrect particle texture (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13773)
Added: Delay before respawn menu is applied only when player is simulated
Fixed: "EndMission" respawn template failed a mission even when some players were still alive after respawn tickets were exceeded.
Fixed: Tile effects were interactive, stealing mouse focus
Less pronounced character lip sync animations
Various characters models and textures tweaks, most notably the US flag being removed from AS and SMDI maps
Added: Mortar/HMG/GMG/Bipod/Tripod bags for every faction
Fixed: Error message for "Viper Green in trouble" conversation in Showcase Vehicles
Removed: Showcase Night radio at the enemy camp
Tweaked: Showcase Night player is now sitting on the front of the boat during insertion
Tweaked: Showcase Night boat driver now has a beanie hat
Tweaked: Showcase Night when player is detected near a site, enemies should now better hunt him
Tweaked: Showcase Night enemy patrols on sites are now on in safe behavior
Tweaked: Showcase Night enemies now play ambient animations
Tweaked: Showcase Night when player is detected on an enemy site, the nearest, not yet cleared, enemy site will become combat aware
Fixed: Showcase Night enemies don't have NVGoggles any more (they wrongly had them because of class name changes)
New: Showcase Night enemy vehicle will now come and investigate the south after half the chaos threshold has been reached
Fixed: In Combined Arms single player you could kill insertion choppers crew without triggering friendly fire
Fixed: Module effects were applied to vehicle commanders, not to vehicles themselves
Removed class properties from models in Structures_F that don't need it (could help to optimize Altis performance)
Fixed: Debug console was not available for logged admins (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13764)
Fixed: Respawn display sometimes didn't close once player respawned
Reticle materials for 3D scopes now glow in the dark
Fixed: Problem with 3D scope alpha sorting
Fixed: Guerrilla Rifleman AT backpack load out
AI drivers are now better able to navigate out of obstacle and unstuck themselves
New scripting command for getting fog parameters (fogParams)
Fixed: Gear shows no magazines except handguns
The moon halo object can now be different from the sun halo object (new world config parameter moonHaloObject)
Auto-hover is shown in action menu again, despite being mapped on key
Fixed: Defend Syrta character classes had wrong backpack
Fixed: Defend Syrta CSAT AA class had wrong backpack
Tweaked: Civilian vehicles are now unlocked in MP scenarios
Tweaked: Lowered cost of enemy vehicles by 0.5 in MP scenarios
Tweaked: Tanks should now only spawn on last zone (MP)
New: Added Spotter and Sniper load outs on the last objective (MP)
Changed: Defend Syrta now has disabled AI by default
ces changelogs de fous depuis la sortie du jeu ![]()
par contre c'est quoi "notamment le drapeau américain étant retirés des cartes AS et SMDI " ?
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
19/09/13
253 Mo
Correction: Les obstacles bloquant l'introduction au CoF Green
Correction: Pop-up d'erreurs Altis dans l'éditeur
Correction des échappements de l'AH-99 mal placées ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=9909 )
Conseils avancé corrigés: sauvegarder / charger question
Ajouté: BIS_fnc_countdown - permet de définir et de gérer le compte à rebours
Amélioration des points de dégâts des civils. Maintenant, ils peuvent être tués en un coup au torse (le 5,56 mm ou de meilleur calibre)
La musique a été réorganisé pour les nouveaux noms de classes, les anciens sont conservés pour la compatibilité
Destruction configurable de wreck_heli_attack_01 (épave Blackfoot)
Augmentation de priorité pour l'assemblage d'armes
Sang activée lorsque langue coréenne est sélectionné
D'avantages de zoom étrange retirés pendant le sprint avec fatigue
Correction: de la commande 'removeBackpack'
Correction: removeAllContainers quitte l'unité avec le modèle d'uniforme, même si leur uniforme est supprimée ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=7879 )
Nouvelle possibilité de désactiver la croix d'aide à la visée dans les options
De nouvelles commandes de script pour obtenir et définir les paramètres d'identité
Le conducteur de char peut sortir sa tête dehors, si le commandant de bord est à l'intérieur
L'éclairage du ciel se fait maintenant par pixel
Ajouts des sacs à dos manquants pour l'arme Mk6
Correction: Les patrouilles aléatoires du Showcase Night avait une compétence de 1, et maintenant de 0,4
Correction: Le soldat du Showcase Night se penchant sur le phare passait à travers elle
V.O officielle Bohemia
Fixed: Barriers blocking introduction to CoF Green
Fixed: Altis pop-up errors in editor
AH-99 badly placed exhausts fixed (http://feedback.arma3.com/view.php?id=9909)
Advanced hints fixed: save / load issue
Added: BIS_fnc_countdown - allows setting and managing countdown
Tweaked hitpoints of civilians. Now they can be killed with one hit (5.56 mm and better caliber) to torso
Music has been reorganized to new class names, old ones are kept for compatibility
Configured destruction of wreck_heli_attack_01 (Blackfoot wreck)
Increased priority for weapon assembly
Enabled blood when Korean language is selected
More strange zoom while sprinting with fatigue removed
Fixed: Command 'removeBackpack'
Fixed: removeAllContainers leaves unit with uniform model even though their uniform is removed (http://feedback.arma3.com/view.php?id=7879)
New possibility to turn off adaptive crosshair in options
New scripting commands for getting and setting identity parameters
Player tank driver can turn out, while commander is turned in
Skybox lighting is now done per pixel
Added missing backpacks for Mk6 weapon
Fixed: Showcase Night random patrols had skill of 1, now it's 0.4
Fixed: Showcase Night soldier leaning on the lighthouse was going through it
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
20/09/13
388 Mo
Augmentation de la limite des serveurs affichée dans le navigateur de serveur de 500 à 10 000
Correction: détection des locations clients MP endommagés - les gens devraient enfin pouvoir voir les serveurs proches de chez eux
Correction: détection des Pays en MP
Position ajustée de la croix de visée pour le pilote en Blackfoot dans le HMD
BIS_fnc_findInPairs renommé en BIS_fnc_getFromPairs prend désormais en charge tous les types de variables
La nouvelle fonction BIS_fnc_findInPairs revient à l'index d'un article du tableau associatif trouvé sous la touche
Caractères coréens et japonais ajoutés depuis d'autres polices à EtelkaMonospacePro (corrections des textes manquants, par exemple dans l'établissement de plans dans ces langues)
Corrigé: Camo des gilets kaki pour les snipers OPFOR et gilets Olive pour les AAF
Correction mineure de la veste de munitions du spécialiste en réparation BLUFOR
Ajout d'une nouvelle icône pour la veste de munitions BLUFOR
Ajout de nouvelles icônes pour les uniformes de type Guerrilla
Différence de poids introduit entre les casques normaux et léger
Exercices de tir: parcours Vert - les murs/barrières invisibles ont été retirés de Stratis dans son ensemble
Exercices de tir: parcours Rouge #3 - le statue détecté en non menaçant à été désactiver jusqu'à ce qu'une nouvelle solution soit trouvée (ancienne retirée en raison d'optimisations de la carte)
Piste du menu principal corrigée (version différente de la même piste)
Camions civils (et FIA) ont été remodelés
Ajout de textures spécifiques secondaires et de photos pour les sacs de mortier
Les fils de lignes électriques ont été configurés pour être détruites avec les tours électriques
Correction: sac d'ingénieur de type Guerrilla
Correction: sessions préférées en vue LAN
La classe "hommes" est maintenant correctement classées dans la boîte de dialogue de l'unité dans l'éditeur
Correction: Visé tout en maintenant la touche "sprint" et ne pas bouger
Ajouté: vitesse angulaire aléatoire pour les armes tombées des corps inanimés
Correction: commandes savestatus (sauvegarde) et loadstatus (chargement) ne fonctionnent pas
La déformation du zoom a été enlevée (en utilisant sprint tout en regardant dans une optique)
Corrigé: les performances de CheckCursorActionTarget
V.O officielle Bohemia
Increased the limit of shown servers in the server browser from 500 to 10000
Fixed: Broken location detection of MP clients - people should be finally able to see servers close to them
Fixed: Country detection in MP
Adjusted position of Blackfoot pilot crosshair in HMD
Function 'BIS_fnc_findInPairs' renamed to 'BIS_fnc_getFromPairs' and now supports all variable types
New function 'BIS_fnc_findInPairs' returns index of an item from the associative array found under the key
Added Korean and Japanese characters from other fonts to EtelkaMonospacePro (fixes missing texts in e.g. establishing shots in those languages)
Fixed: Khaki vest camo for OPFOR snipers and Olive vests for AAF
Minor fix in BLUFOR repair specialist chest rig
Added new icon for BLUFOR chest rig
Added new icons for Guerrilla uniform types
Introduced mass difference between normal and light helmets
Firing Drills: CoF Green - removed manual hiding of barriers now they were removed from Stratis globally
Firing Drills: CoF Red 3 - disabled detecting statue as no-shoot until new solution is found (old one removed due to map optimizations)
Main Menu track fix (different version of same track)
Civilian (and FIA) trucks have been revamped
Added side specific textures and pictures for mortar bags
Configured power line wires to be destroyed along with powerline towers
Fixed: Guerrilla Engineer bag type
Fixed: Favorite sessions in LAN view
Men class is now properly sorted in the unit dialog in editor
Fixed: Aiming while holding "sprint" key and not moving
Added: Random angular velocity for dropped weapons in ragdoll
Fixed: saveStatus and loadStatus commands did not work
Removed zoom warp (by using sprint while in optics)
Fixed: CheckCursorActionTarget performance
--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
23/09/13
204 Mo
La lumière réfléchie par la Lune a été rendu plus réaliste
Ajouté: fonction BIS_fnc_unitPlay sévèrement optimisée. La lecture de l'unité est maintenant fluide, même lorsqu'il est appliqué sur plusieurs véhicules en même temps. Rétro-compatible, il permettra d'améliorer les missions déjà sorties sans avoir besoin de changer quoi que ce soit.
Les soldats BLUFOR sont maintenant en mesure de changer de textures via setObjectTexture
Correction: Les informations sur la possibilité de synchroniser le module "Respawn de position" à un véhicule était manquant
Les feux de route ont de nouveaux modèles et configuration
Correction: Les zooms du tireur des offroad armés ont été réglés pour une mise à niveau standard à l'œil nu ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=14213 et http://feedback.arma3.com/view.php?id=14699 )
Mise à jour des priorités d'action dans le menu d'action
Police: EtelkaMonospaceProBold ajoutée pour la rétro-compatibilité (hérite tout de EtelkaMonospacePro)
Correction: Le DnD avec le conteneur sur l'étiquette du conteneur du soldat causait un mauvais comportement
Changé: Le comportement du curseur adaptif empêchait aussi la désactivation de la compensation selon le terrain
Correction: Le DnD avec le conteneur sur le sac à dos lié au soldat causait un mauvais comportement
V.O officielle Bohemia
The light reflected by the Moon has been made more realistic
Added: BIS_fnc_unitPlay function severely optimized. Unit playback is now smooth even when applied on multiple vehicles at the same time. Backward compatible, will improve already released missions without need to change anything.
BLUFOR soldiers are now able to switch textures via setObjectTexture
Fixed: Info about ability to sync "Respawn Position" module to a vehicle was missing
Runway lights have new models and configuration
Fixed: Zooms of armed offroad gunner set to standard naked eye level (http://feedback.arma3.com/view.php?id=14213 and http://feedback.arma3.com/view.php?id=14699)
Update of action priorities in action menu
Font: EtelkaMonospaceProBold added for backwards compatibility (inherits everything from EtelkaMonospacePro)
Fixed: DnD with container on soldier's container tab caused wrong behavior
Changed: Behavior of adaptive cursor disabling to disable also offsetting according to ground
Fixed: DnD with container on soldier's linked backpack caused wrong behavior
Merci pour cette traduction (et merci d'avoir effacer mon double post sur l'autre topic ^^) toujours pas de news sur l'optimisation ?