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Liste des sujets

Mises A Jours

obyan
obyan
Niveau 10
23 septembre 2013 à 17:10:59

de rien. non toujours pas... :snif:

obyan
obyan
Niveau 10
24 septembre 2013 à 00:53:25

--BRANCHE PRINCIPALE--

:d) Une mise à jours cette semaine

Source twitter officiel:
any danger of a stable branch update soon?
--> Yes, later this week if things go well

biaggi76
biaggi76
Niveau 2
24 septembre 2013 à 09:59:57

bonjour

comment faire les mises a jours ?
merci

obyan
obyan
Niveau 10
24 septembre 2013 à 10:34:52

Salut biaggi,
les màj se font automatiquement. Si ce n'est pas le cas : clic droit s/ Arma dans ton steam, propriété, màj --> toujours garder ce jeu à jour

biaggi76
biaggi76
Niveau 2
24 septembre 2013 à 10:42:28

merci obyan

obyan
obyan
Niveau 10
25 septembre 2013 à 17:39:54

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
25/09/13
503 Mo

Les animaux devraient plus éviter les routes maintenant
S'agenouiller (bascule) fonctionne désormais correctement pour les lanceurs de rockets
Ajouté: Possibilité de monter en conducteur de Marshall depuis la droite
Recul du Slammer corrigé
Ajout de l'animation de recul pour l'arme principale du T-100
Les fonctionnalités optique du commandant de bord du T-100 en ligne avec les véhicules à chenilles OPFOR
Le blindage arrière du T-100 est plus mince
Effets d'échappement du AH-99 améliorés
Voix Britanniques du protocole radio ajoutés (1 x Jay Crowe, 3 x Jayholder au début ou fin)
Correction: Les notifications ne sont plus affichés après la mort du joueur dans les missions solo
Correction: animations ambiantes
Textures ajusté de différents personnages
De nouvelles couches/traitements pour Altis (affinement SatMap et satmask)
Corrigé: le module de limitation de zone ferait parfois déclencher un événement d'avertissement quand une unité quitte un véhicule
Les lumières de navigation ont été recolorés de nouveau en jaune
Réglage des matériaux pour la diffusion de la lumière et changement des matériaux et des textures procédurales sur les lumières des pistes de décollage pour mieux correspondre à leur couleurs
Émetteurs d'effets insérables stockés dans (_obj getVariable «effets») Variable
Calibres de munitions améliorés pour une pénétration plus réaliste et angles de déviation avec un accent particulier sur les balles de pistolet
airFriction recalculé et corrigé pour certains types de munitions
Ajout de la rocket RPG_HE_F même pour fusilier AT OPFOR normale
Valeurs d'éclairement amélioré sur des points de collimateur, il est donc utilisable dans les lunettes de vision nocturne
Augmentation de la capacité du sac à dos tactique et du poids pour mieux répondre à son modèle
Mise à jour de l'équipement AT Guerrilla avec la rocket RPG_HE_F pour correspondre à son homologue OPFOR
Le poids du chargeur par défaut est plus cohérente tout au long de la configuration
Correction: Remplacer l'arme lié à partir de l'arme stockée dans le sac à dos engendre un mauvais comportement
Correction: Disparition et duplication de sac à dos
Corrigé: Croix de visée dans les angles mort et visée libre non adaptées
Le paramètre epeImpulseDamageCoef peut maintenant être changé pour n'importe quel véhicule
Optique désactivé pour les positions basses avec un pistolet ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=8768 )
Amélioration de la gestion de la balistique terminale sur des véhicules blindés
La capacité de passage à gué dans l'eau est plus réaliste pour les véhicules chenillé
Corrigé: sélection de camo en vue à la 1ere personne officier indépendant LOD (niveau de détails)- devrait maintenant afficher correctement les textures
Corrigé: Missions Contenir et Défendre n'étaient parfois pas exécutées correctement sur le serveur dédié

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Animals should be avoiding roads more now
Crouch (toggle) now works correctly for launchers
Added: Ability to mount Marshall driver position from right side
Slammer recoil fixed
Added T-100 recoil animation for main gun
T-100 commander optics features in line with OPFOR tracked vehicles
T-100 back armor made thinner
AH-99 exhaust effects tweaked
British Radio Protocol voices added (1 x Jay Crowe, 3 x Jayholder as placeholder)
Fixed: Notifications are no longer displayed after player dies in a singleplayer missions
Fixed: Ambient animations
Adjusted textures of various characters
New layers for Altis (satmap and satmask tweaks)
Fixed: Zone Restriction module would sometimes fire a warning event when a unit left a vehicle
NaviLight has been recolored back to yellow
Set some emissive materials for flush_lights and changed materials and procedural textures on runway_edgelights to match their colors
Emitters of insertable effects stored in variable (_obj getVariable "effects")
Tweaked ammo calibers for more realistic penetration and deflection angles with special focus on pistol bullets
Recalculated and fixed airFriction for some ammunition types
Added RPG_HE_F rocket even for normal OPFOR RIfleman AT
Tweaked illumination values on collimator dots, so it is usable in NVGs
Tactical backpack increased capacity and weight to better suit its model
Updated Guerrilla AT equipment with RPG_HE_F rocket to match OPFOR counterpart
Default magazine weight is more consistent throughout the configuration
Fixed: Replacing linked weapon from weapon stored in backpack caused wrong behavior
Fixed: Bag disappearance and duplication
Fixed: Unadaptive crosshair in aiming deadzone and freelook
epeImpulseDamageCoef parameter can now be changed for any vehicle
Disabled optics in pistol low stances (http://feedback.arma3.com/view.php?id=8768)
Improved handling of terminal ballistics on armored vehicles
More realistic water fording ability for tracked armor
Fixed: Camo selection in Independent officer 1st person LOD - now should display correct texture
Fixed: Seize and Defend missions were sometimes not executed properly on Dedicated Server

obyan
obyan
Niveau 10
26 septembre 2013 à 21:33:56

--BRANCHE PRINCIPALE--

:d) Le patch est prévu demain normalement

KataneFilm
KataneFilm
Niveau 10
26 septembre 2013 à 21:44:50

Hell yeah :bave:

maxidinguefr33
maxidinguefr33
Niveau 8
27 septembre 2013 à 14:48:14

--BRANCHE PRINCIPALE--
27/09/13
1GO
http://dev.arma3.com/spotrep-00011

KataneFilm
KataneFilm
Niveau 10
27 septembre 2013 à 15:11:02

En attente de la traduction de obyan :hap:

obyan
obyan
Niveau 10
27 septembre 2013 à 15:16:51

@ KataneFilm: :lol:

La traduction est déjà faite --> Reprenez mes trads' depuis le 12/09 en devbranch, c'est quasi la même chose :ok:

:bye: mais :merci: quand même :rire:

obyan
obyan
Niveau 10
27 septembre 2013 à 15:21:43

trad des 589Mo en devbranch ce soir, pas le tps now
http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Development-Branch-Changelog&p=2517747#post2517747

destru51
destru51
Niveau 10
27 septembre 2013 à 15:49:27

merci et niveau optimisation toujours rien ou c'est inclus ?

Cle-Beta
Cle-Beta
Niveau 11
27 septembre 2013 à 16:36:06

Ils ne parlent pas d'améliorations pour le bobcat et le M4 Scrocher ? A moins que je sois passé à côté car ce derniuer est quand même fort buggé :/

Alexisy
Alexisy
Niveau 10
27 septembre 2013 à 16:39:58

Ce giga de patch :ouch:

alphtram
alphtram
Niveau 10
27 septembre 2013 à 17:38:19

@Alexisy

Bof, c'est un patch typique d'ArmA. En général, ils se foutent pas de ta gueule :noel:

Bourikana
Bourikana
Niveau 10
27 septembre 2013 à 19:40:32

J'avoue pas mal de corrections de bug c'est sympa !

Parcontre toujours pas d'amélioration comme le Bobcat qui sert à rien...

Cle-Beta
Cle-Beta
Niveau 11
27 septembre 2013 à 22:58:38

Depuis la MAJ d'aujourd'hui, j'ai remarqué qu'ils ont modifiés la disposition de certaines options du menu déroulant.

En blindé par exemple, pour changer de munitions, il faut maintenant descendre tout en bas (avant c'était tout en haut) c'est bien moins pratique... j'sais pas à quoi ils ont pensé pour le coup.

Dommage que mon anglais soit vraiment faible, sinon je ferais bien des feedbacks pour ça.

[Beast-Onche]
[Beast-Onche]
Niveau 33
28 septembre 2013 à 00:04:27

Ah ouais ils ont enfin ajoutés les GodRays ! Très jolie quoiqu'un peu trop aveuglant au levé/couché du soleil :(

obyan
obyan
Niveau 10
30 septembre 2013 à 22:08:54

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
30/09/13
26 Mo

Nous enquêtons sur les crash fréquents en MP et qui sont lié à PhysX. Cela s'avère difficile à trouver et implique les bibliothèques externes. Nous espérons pouvoir patché la 1.02, si nous ne trouvons la solution bientôt.
Remarque: Les scénarios montrent maintenant la carte briefing, même si aucun briefing.html (ancienne méthode) n'est présent

Augmentation du poids et de la capacité de la Ghillie indépendante pour résoudre le problème du Spotter qui ne peux pas avoir de Claymore
Exercices de tir: carte briefing désactivé là où ils ne devraient pas être
Ajouté: Piste radio manquante
Son: Amélioration de l'audio 3D en MP
Correction: le menu campagne n'est pas rafraîchi lorsque vous revenez d'un scénario
L'occlusion des halos solaires a été amélioré
Les messages de protocole ont un aspect différent de celui des messages narratifs
Correction: des requêtes d'occlusion lors de l'utilisation du PiP (picture in picture)

:d) V.O officielle Bohemia :g)

We are working on investigating the frequent MP crash related to PhysX. It’s proving hard to find and involves external libraries. We hope to be able to hotfix 1.02 if we do find it soon.
Note: Scenarios now show the map briefing even when no briefing.html (outdated method) is present
Increased Independent Ghillie suit weight and capacity to resolve issue with Spotter not having a Claymore
Firing Drills: map briefings disabled where they should not be
Added: Missing radio track
Sound: Improved MP 3D sound playback
Fixed: Campaign menu did not refresh when getting back from a scenario
Sun lens flare occlusion tweaked
Protocol messages have different visualization than narrative messages
Fixed: Occlusion queries when using PiP

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