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Mises A Jours

Bourikana
Bourikana
Niveau 10
30 septembre 2013 à 22:10:07

:bave:

obyan
obyan
Niveau 10
01 octobre 2013 à 14:52:02

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
01/10/13
604 Mo

Nous avons finalement trouvé plus d'infos utile de débuggage pour les crash dû à PhysX en branche principale MP. Nous espérons toujours la patché une fois le correctif confirmé.

Corrigé: Accélération trop rapide du Slammer
Corrigé: Le Slammer devrait avoir 5 rapport de vitesse
Corrigé: Scorcher sautant parfois
Amélioration: Conduite physique du Varsuk
Amélioration: Configuration physique de Panther
Amélioration: Effet de tir du canon 120mm
Corrigé: La conversation n'a pas pris fin assez rapidement après que l'un des participants soit mort
La fonction bandeaux noir de cinema est né (le designer peut être aussi les «appelé»)
Correction de quelques différences entre les modèles de gilet et de leurs capacités.
Introduction d'une certaine diversité parmi le poids et la capacité des types de gilet.
Le plongeur autonome a un équipement/panoplie ajustée
Plusieurs corrections de bugs pour Altis
S'assoir dans l'Offroad par l'arrière ne vous téléportera plus vers l'avant
Corrigé: http://feedback.arma3.com/view.php?id=14519 (Treat yourself n'a pas été localisé (-> se soigner))
Corrigé: Indication de la version de développement dans le menu principal
Amélioration: Protocole des messages du tchat moins contraignantes
Corrigé: Jumelles invisibles dans l'inventaire
Les messages du tchat utilisent une visualisation narrative au lieu de celle du protocole

:d) V.O officielle Bohemia :g)

We have finally found more useful debugging information for the main branch MP PhysX crash. We are still hoping to hotfix it once we have a confirmed fix.
Fixed: Slammer accelerating too fast
Fixed: Slammer should have 5 forward gears
Fixed: Scorcher jumping sometimes
Improved: Varsuk driving physics
Improved: Physics setup of Panther
Tweaked: 120mm cannon firing effect
Fixed: Conversation wasn't terminated fast enough after one of the participants died
Cinema border function is now spawned (can be also ‘called’ by designer)
Fixed some discrepancies between vest models and their capacities.
Introduced some diversity amongst vest types in their weight and capacity.
Independent diver has an adjusted outfit
Several bug fixes for Altis
Entering Offroad from the back no longer results in teleporting to the front
Fixed: http://feedback.arma3.com/view.php?id=14519 (Treat yourself was not localized)
Fixed: Development build indication in the main menu
Tweaked: Protocol chat messages are a bit lighter
Fixed: Binoculars were invisible in inventory
Chat messages use narrative visualization instead of protocol

destru51
destru51
Niveau 10
01 octobre 2013 à 15:34:59

Merci pour la traduction ^^

Canauos
Canauos
Niveau 8
01 octobre 2013 à 17:02:16

Un grand merci à Obyan pour toutes ces traduction ! C'est vraiment très pratique :-)

obyan
obyan
Niveau 10
01 octobre 2013 à 17:13:29

avec plaisir les gars

obyan
obyan
Niveau 10
02 octobre 2013 à 19:50:10

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
02/10/13
211 Mo

Solution potentielle pour le tant redouté crash PhysX en MP - nous aimerions le confirmer pour que nous puissions patcher la branche principale
Amélioration: Modèle de conduite du Kamysh
Amélioration: Freins des véhicules à chenilles
Amélioration: de la gestion des dégâts des APC à roues
Ajouté: Nouveau type de flash/flamme de tir pour les tanks (appliqué sur le T-100)
Le Rangemaster et son concurrent ont été formés pour être en mesure de lancer des grenades
Correction: problème de configuration ( http://feedback.arma3.com/view.php?id=12840 )
Introduit plus de diversité dans les gilets déjà existant:
Variantes légères (lite) de moindre poids et de protection
Variantes moyennes (Rig) avec de meilleures protections et variantes moyennes (GL) avec une meilleure protection contre les explosifs
Variante lourde pour BLUFOR (spécial) avec une capacité limitée et un poids plus important
Pas de modifications apportées dans l'équipement actuel du soldat. Ceci est juste une amélioration des types de gilet existants.
Meilleures textures pour les plongeurs OPFOR et indépendant
Corrigé: Clignotement des balises et des pales d'hélicoptère
FeatureSize configuré pour LandMark_F pour prévenir de l'extinction des feux de piste trop tôt
Ajout de noms dans les crédits
Correction: du rendu du puit de lumière (les objets au premier plan ont maintenant un rendu correct)

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Potential fix for the dreaded MP PhysX crash - we’d like to confirm it so we can hotfix main branch
Improved: Kamysh driving model
Tweaked: Brakes of tracked vehicles
Improved: Damage handling on wheeled APCs
Added: New type muzzle flash for tanks (applied on T-100)
Rangemaster and competitor have been trained to be able to throw grenades
Fixed: Configuration issue (http://feedback.arma3.com/view.php?id=12840)
Introduced more diversity into already existing vests:
Light (Lite) variants with lesser weight and armor
Medium variants (Rig) with better armor and medium variants (GL) with better explosive protection
Heavy variant for BLUFOR (Special) with limited capacity and greater weight
No changes made into actual soldier equipment. This is just an improvement of the existing vest types.
Better textures for OPFOR and Independent divers
Fixed: Blinking of buoy and helipad
Configured featureSize for LandMark_F to prevent runway lights from fading too soon
Adding more names into rolling credits
Fixed: Light shafts rendering (1st person objects are now rendered correctly)

obyan
obyan
Niveau 10
03 octobre 2013 à 12:01:32

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
03/10/13
50 Mo

Corrigé: Problème de fermeture automatique avec les crédits qui se ferment aussitôt après son lancement

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Fixed: Bug with closing of rolling credits automatically soon after its start

obyan
obyan
Niveau 10
03 octobre 2013 à 12:58:10

--BRANCHE PRINCIPALE--
traduction personnel
03/10/13
16 Mo
:cd: Spotrep #00012 :cd:

Correction: de l'instabilité multijoueur dû à PhysX (ragdoll contre respawn) avec le patch 1.02. Veuillez laisser un peu de temps pour tous les serveurs et les clients pour qu'ils se mettent à jour - problèmes peuvent persister si l'un ou l'autre n'est pas encore mis à jour (ils sont capables de se connecter les uns aux autres).

:d) V.O officielle Bohemia :g)

Fixed: Common multiplayer instability related to PhysX simulation (ragdoll versus respawn) in patch 1.02. Please allow some time for all servers and clients to update - issues may persist if either isn't yet updated (they are able to connect to each other).

destru51
destru51
Niveau 10
03 octobre 2013 à 14:23:29

Merci a toi enfin ce patch lol

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 octobre 2013 à 16:08:34

Ouais bah ca à rien changé. Ca crash toujours et je suis pas le seul.

obyan
obyan
Niveau 10
04 octobre 2013 à 19:22:49

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
04/10/13
66.8 Mo

Corrigé: Problème de collision du Panther
Corrigé: Affichage eventhandlers était dupliqué après le redémarrage d'une mission
Corrigé: Le MX SW devait n'avoir qu'un seul mode de tir de feu
Corrigé: Effet de moiré réduit dans l'optique du canonnier du tank
Ajout: Nouvelle "baisse des armes" (travaux en cours)
Corrigé: Le gilet se dupliquait, lorsque le client les prennait d'un conteneur non-local - http://feedback.arma3.com/view.php?id=14539
Corrigé: Possibilité d'un crash après l'appel removeSimpleTask
Corrigé: Correction d'un plantage PhysX. Correction de quelques pièges à virgule flottante
Corrigé: La fatigue affecte désormais correctement la vitesse d'animation (travaux en cours)
Corrigé: Crash avec le parachute en MP

:d) V.O officielle Bohemia :g)

FIX: Panther collision issue
FIX: Displaying eventhandlers being duplicated after restarting a mission
FIX: MX SW should have even Single mode of fire
FIX: Reduced moire effect in MBT gunner optics
ADDED: New lowering of weapons (work in progress)
FIX: Vest gets its duplicate when client takes them from non-local container - http://feedback.arma3.com/view.php?id=14539
FIX: Fixed crash opportunity after calling removeSimpleTask
FIX: Fix possible physx crash. Fix some floating point traps
FIX: Fatigue now affects animation speed properly (work in progress)
FIX: Crash with paraglide in MP

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 octobre 2013 à 20:49:37

C'est quand qu'ils ajoutent du contenu ? :(

obyan
obyan
Niveau 10
04 octobre 2013 à 20:51:10

Bientôt :-)))

Plus d'infos ce week end - stay tuned :p)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 octobre 2013 à 20:59:06

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26453-96390-8-0-1-0-mises-a-jours.htm#message_106026
| Ecrit par « obyan », 4 octobre 2013 à 20:51:10
| « stay tuned :p) »

alors, franchement, pour ça, ne t'inquiète pas !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 octobre 2013 à 21:06:34

ça veux dire quoi Stay Tuned ?

Il se passe quoi se Week-End :bave:

  • sautille*

Pitié des avions des avions :bave:

obyan
obyan
Niveau 10
04 octobre 2013 à 21:37:21

@mitrail: :rire2: je m'en fais pas oui :rire2:

@timetravel : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26453-105703-1-0-1-0-firstlook-2013-nouveaux-contenus.htm

stay tuned = restes à l'écoute/soit présent

:spoiler: ne lis pas la suite si tu veux être surpris

tu auras le droit à des nouvelles armes , deux beaux avions tout neuf, des outils puissant pour le modding et bien plus sans doute encore... on l'espère en tout cas
:d) stay tuned :cute:

Minipomme37
Minipomme37
Niveau 6
05 octobre 2013 à 15:06:26

Et le vélo, dans tout ça ? Je veux mon vélo ! :bave:

Plus sérieusement, j'espère que la campagne va pas tarder.

P-S : Si quelqu'un à un lien pour ajouter un vélo, je suis preneur, je veux me promener sur Atlis... :cute:

obyan
obyan
Niveau 10
07 octobre 2013 à 18:16:30

--VERSION DEVELOPPEUR--
traduction personnel
07/10/13
420 Mo

Problème connu: erreur de pop-up sur la texture manquante au démarrage d'une partie
Corrigé: chargements de l'équipement des véhicules corrigés
Corrigé: featureSize configuré pour LandMark_F
Corrigé: Clipping à travers l'échelle des bureaux (points mémoire déplacés et bordure prolongée pour éviter de tomber du haut de l'échelle)
Corrigé: les armes placés dans WeaponHolder_Single_F devraient rester visible même à la limite de vue
Ajout: action séparée pour sa propre guérison ou la guérison de votre compagnon
Corrigé: les secousses caméra pour les armes fixes ont été ajustées
Corrigé: Si la mission est recommencée elle sera en état non complète (UI)
Corrigé: le gilet se dupliquait lorsque le client les prennaient à partir de cadavre non-local (bodydupe_repro)
Corrigé: Impossible de récupérer des éléments d'armes / gilets / casques / uniforme / sac à dos de joueur immédiatement après la mort
Corrigé: nouvelle commande de script pour vider(?) tous les contenants de sac à dos (everyBackpack)
Corrigé: le "second" peut travailler avec l'équipement du chef d'équipe

:d) V.O officielle Bohemia :g)

KNOWN ISSUE: Pop-up error on start oft the game about missing texture
FIX: Fixed vehicle equipment loads
FIX: Configured featureSize for LandMark_F
FIX: Clipping through ladder offices (moved memory points & prolonged roadway to prevent falling from the top of the ladder)
FIX: Weapons placed in WeaponHolder_Single_F should remain visible even on edge of view
ADDED: Separate action for healing yourself and healing your comrade
FIX: Camera shake for fixed weapons has been adjusted
FIX: If mission is reverted turn it into non-complete state (UI)
FIX: Vest gets its duplicate when client takes them from non-local dead body (bodydupe_repro)
FIX: Cannot retrieve weapon items/vests/headgear/uniform/backpack from player immediately after death
FIX: Introduce new scripting command to return all backpack containers (everyBackpack)
FIX: Sub-ordinates can work with squad leader's equipment

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 octobre 2013 à 19:24:44

:merci:

steteto
steteto
Niveau 8
08 octobre 2013 à 00:24:24

a quand les new avions et les sous marins??
ha oui et quelqu un saurait-il si il existe des serveur francais qui jouent avec l avion? et char etc

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