Effets : J´ai indiqué à la page précédente vers la fin. Mais je vais le refaire ^^
-MJDark- : Je choisis selon l´aptitude qui m´a semblé plus utilisée au cours de la mission par rapport aux autres du membre ^^
The Divine Blade
Mission actuelle : Opération Destinée Incertaine : Fin le 18 ou 19 février.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-116-0-1-0-0.htm
Histoire de la Divine Blade :
http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Histoire
Fonctionnement
Les Qualités, Aptitudes et Grades :
_________Les Grades ( IMPORTANT )_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Grades
_________Qualités/Défauts_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Qualites
_________Aptitudes_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Aptitudes
Formulaire d´inscription à Divine Blade
Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : ( voir : Les Races )
Fonction : ( voir : Les Fonctions )
Arme utilisée : ( voir : Les Races )
Véhicule utilisé : ( voir : Les Races )
Aptitudes : Déterminées par le choix de la Fonction
Histoire de présentation : ( Histoire de votre Personnage )
Expérience : /
Membres de la « Divine Blade » :
=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Commandant en chef) (E)
[Grade requis : Major]
(Camouflage/ Soutien/ Sabotage)
( Effectifs : 15 covenants )
Matériel : Tous les véhicules : Aptitude Pilotage requise
[Requis : Grade de Sergent minimum. 490 xp. Fonction Assassin ou Espion ou Sniper ou Soutien]
____Chef : ____
-Koth (Assassin) - Lieutenant (J) - 1304 xp
____Membres : ____
-Kora ´Artasee (Espion) - Lieutenant (E) - 1014 xp
-Jilly Matthewee (Sniper) - Sergent (E) - 492 xp
-Snioper (Sniper) - Sergent (J) - 491 xp
(Combat Rapproché/ Corps à Corps)
( Effectifs : 15 covenants )
Matériel : Tous les véhicules : Aptitude Pilotage requise
[Requis : Grade de Sergent minimum. 350 xp. Combat rapproché ou Corps à Corps niveau 4]
____Chef : ____
-Orphan (Assaut) - Sergent (H) - 609 xp
____Membres : ____
-Alpha Elite (Assaut) - Sergent (E) - 511 xp
-grumuf (Assaut) Sergent - (E) - 474 xp
-´yucka momamme (Assaut) - (E) - 209 xp
-Note : Si par exemple vous désirez faire carrière dans une Unité comptant beaucoup de troupes, comme l´Unité Occulte, il est nécessaire que vous y ayez débuté en tant que simple soldat. En général, si vous vous trouvez dans une Unité depuis un bon moment et que vous y avez obtenu un grade, vous pouvez demander son commandement s´il n´y a personne de plus gradé que vous dans l´Unité. Vous ne pouvez pas commander une Unité où vous n´avez pas fait suffisamment vos preuves. ( soit trois missions dans l´unité, soit l´obtention d´un grade )
[[[[ ^ COMMANDEMENT ^ ]]]]
Les Majors Lina kuramee et Unlulee
-Places disponibles : ( nécessiste un grade de Capitaine ou Major )
[[[[ * AVIATION * ]]]]
((((( Unité Espadon )))))
( Effectifs : 1200 covenants )
Matériel : Phantoms et Banshees pour le Combat
[Requis : Aptitude de Pilotage de niveau 3. Phantom ou Banshee requis]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
-
((((( Unité Ouragan )))))
( Effectifs : 2800 covenants )
Matériel : Phantoms et Dropships pour le Transport
[Requis : Aptitude de Pilotage. Phantom ou Dropship requis]
Chef : ( Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Pilotes :
-Gold´ee Bowomee (Pilote) - (E) - 95 xp
[[[[ ** ASSAUT ** ]]]]
((((( Unité Émanation )))))
( Effectifs : 50 saboteurs vétérans )
Matériel : Apparitions, Spectres, Banshees : Aptitude de Pilotage nécessaire
[Requis : 1000 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 3. Sabotage ou Destruction niv 7]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Lieutenant minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Extinction )))))
( Effectifs : 500 des meilleurs combattants )
Matériel : Apparitions, Spectres, Banshees : Aptitude de Pilotage nécessaire
[Requis : 1000 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 6. Sabotage ou Destruction niv 3]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Lieutenant minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Ravage )))))
( Effectifs : 2 400 combattants vétérans )
Matériel : Apparitions, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire
[Requis : 600 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 6]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Fléau )))))
( Effectifs : 9 000 combattants aguerris )
Matériel : Apparitions, Ghosts : Aptitude de Pilotage nécessaire
[Requis : 350 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 4]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Expiation )))))
( Effectifs : 14 000 combattants aguerris)
Matériel : Ghosts, Dropships, Shadows, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire
[Requis : 250 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 3]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-
((((( Unité Illumina )))))
( Effectifs : 41 000 recrues )
Matériel : Ghosts, Shadows : Aptitude de Pilotage nécessaire
[Requis : Aptitudes de Combat rapproché et Corps à Corps]
:::Recrutement d´Élites, Hunters, Brutes principalement:::
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-Urla `Epsolee (Assaut) - (E) - 154 xp
-Kralgar (Assaut) - (E) - 85 xp
-Sachalme (Assaut) - (E) - 51 xp
-Idigo Nosa Hurru (Assaut) - (H) - 50 xp
-Braintax (Assaut) - (E) - 0 xp
-Anst ´Samamee (Assaut) - (E) - 0 xp
-
((((( Unité Occulte )))))
( Effectifs : 84 000 recrues )
Matériel : Ghosts : Aptitude de Pilotage nécessaire
[Requis : Aptitudes de Combat rapproché et Corps à Corps]
:::Recrutement de Grunts et Jackals principalement:::
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-Imrikl (Assaut) - (G) - 201 xp
-Sniper-Ben (Assaut) - (J) - 124 xp
-Grunty Grutu (Assaut) - (G) - 88 xp
-Yapyap (Assaut) - (G) - 75 xp
-Yayat (Assaut) - (G) - 9 xp
-
[[[[ *** SÉCURISATION *** ]]]]
( Effectifs : 50 covenants )
Matériel : Phantoms, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire
[Requis : Aptitude Sniper. Les aptitudes Repérage et Agilité sont un atout]
Chef : (Place disponible pour un Lieutenant)
Gradés : -Sherlin Sankutame (Sniper) Sergent - (E) - 339 xp
Soldats :
-
( Effectifs : 220 covenants )
Matériel : Shadows et Phantoms pour le transport
[Requis : Aptitude Médecine, 300 xp au moins]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : -Jetkas (Médecin) - Sergent (E) - 583 xp
Médecins :
-
( Effectifs : 350 covenants )
Matériel : Dropships pour le Tranport
[Requis : Aptitudes de la Fonction Éclaireur ou Infiltration]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : -Vyran (Infiltration) - Lieutenant (G) - 895 xp
-Grzuth (Eclaireur) Sergent - (G) - 392 xp
Soldats :
-Stricker (Eclaireur) - (E) - 10 xp
-Zakamee (Eclaireur) - (E) - 2 xp
-
( Effectifs : 350 covenants )
Matériel : Phantoms, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire
[Requis : Aptitudes de la Fonction Protection ou Soutien]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-
[[[[ **** RENSEIGNEMENT - RECHERCHE **** ]]]]
( Effectifs : 70 covenants )
Matériel : Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire
[Requis : 300 xp. Aptitudes liées à la Fonction Espion ou Assassin ou Informaticien]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-
( Effectifs : 40 covenants )
Matériel : Phantoms ou Dropships pour le Transport
[Requis : Aptitudes Invention et Technologies]
Chef : ( Place disponible pour un Capitaine )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Scientifiques :
-
Fiches des membres : Mise à jour du 26 janvier
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-101-0-1-0-0.htm
!! ! Pour voir votre fiche de membre, faites-en la demande sur le topic. !! !
_________Liste des Opérations effectuées_________
Voir ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7487-11244113-1-0-1-0-0.htm
pages 3 à 22 : Filons en Douce
pages 23 à 29 : Douce Nuit
pages 30 à 35 : Marchand de Sable et Grain de Sable
pages 40 à 49 : Incognito
pages 49 à 61 : Le Salut des Héros
pages 62 à 89 : Descente aux Enfers. ( voir aussi pages 63 et 81)
pages 103 à 106 : 20.000 Lieues sous les mers
pages 132 à 136 : Dédale
pages 141 : Dédale Seconde Partie
pages 164 à 183 : Percée du Bouclier
pages 185 à 200 : Percée du Bouclier Seconde Partie
pages 201 à 216 : Au Diable
pages 226 à 232 : Double Tranchant
pages 243 à 252 : Prière de la sagesse
Voir ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-1-0-1-0-0.htm
pages 8 à 35 : Hémoglobine
pages 49 à 62 : Bouge-toi ou Gêle
pages 71 à 85 : Échapatoire
pages 88 à 112 : Tumulte
pages 115 à ... : Destinée incertaine
_________Conquêtes_________
Dernière Mise à jour : Opération Echappatoire
http://img256.imageshack..us/img256/5381/nouvcov9tv.jpg
Les Races
_________Pour les Grunts_________
( Nom covenant : Unggoy )
Armes au départ : pistolet plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Needler, Armure améliorée
Lieutenant : Armure renforcée ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Canon à combustible ( nécessite Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 75
Expérience dans les missions : entre -15 et 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Jackals_________
( Nom covenant : Kig-Yar )
Armes au départ : pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier plasma amélioré ( nécessite l´aptitude Protection )
Lieutenant : Fusil Sniper ( nécessite l´aptitude Sniper )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : entre -15 et 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Hunters_________
( Nom covenant : Lekgolo )
Armes au départ : canon à combustible ( fuel rod) et bouclier de son armure
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier amélioré : Piques
Lieutenant : Armure complète ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Double Canon à Combustible ( nécessite l´aptitude Destruction, Combat rapproché )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : entre -14 et 14 xp par qualité/défaut
_________Pour les Brutes_________
( Nom covenant : Jiralhanae )
Armes au départ : Fusil Plasma ou Lance Grenades
Véhicules au départ : Ghost
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Spectre ou Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Fusil à plasma rouge amélioré ( nécessite l´aptitude Combat rapproché )
Capitaine : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Major : Marteau ( nécessite l´aptitude Destruction )
Expérience au départ : 25
Expérience dans les missions : entre -13 et 13 xp par qualité/défaut
_________Pour les Elites_________
( Nom covenant : Sangheili )
Armes au départ : 1. Fusil plasma ou Carabine Covenant ,grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou Phantom
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Apparition ou Spectre ou véhicule précédent ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Needler + : Banshee ou véhicule précédent ( nécessite l´aptitude Pilotage, Agilité )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage ) + véhicule précédent
Major : Epee Plasma ( nécessite Corps à Corps, Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 0
Expérience dans les missions : entre -13 et 13 xp par qualité/défaut
Les Fonctions
_____________Accessible dès le départ_____________
Assaut : Combat en première ligne
[Donne les aptitudes : Combat rapproché, Corps à Corps]
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues
[Donne les aptitudes : Reconnaissance, Agilité]
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
[Donne les aptitudes : Protection, Endurance]
Pilote : Pilotage de Véhicules Aériens ou au Sol.
[Donne les aptitudes : Pilotage, Agilité. Permet d´avoir les 2 véhicules disponibles par montée en grade, au lieu d´un]
_____________Accessible avec un nombre d´xp Minimum_____________
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
( 250 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Soutien, Diversion]
Médecin : Soin d´unités alliées
( 300 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Médecine, Self-Contrôle]
Informaticien : Piratage : Réseaux et Communications
(400 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Technologies, Vol de données]
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement
( 2 Missions minimum + Approbation du Commandant )
[[Donne les aptitudes : Technologies, Invention]
_____________Accessible à partir d´un certain grade_____________
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Sniper, Self-Contrôle]
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages.
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Destruction, Sabotage]
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Vol de données, Espionnage, Traduction]
Assassin : Missions Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Assassinat, Camouflage]
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Infiltration, Camouflage]
______Listes des aptitudes______
http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Aptitudes
______Calcul de l´Expérience______
1) Lors de votre inscription, selon la race choisie, vous recevez déjà des points d´expérience. ( de 0 à 75 selon la race )
2) Par jour de participation à la Divine Blade, vous recevez 1 xp supplémentaire ( voir les stats )
3) Dans chaque mission, selon votre rapport, vous recevez des xp pour chaque qualité, et en perdez pour chaque défaut. La quantité varie selon les races.
4) Si vous rendez votre rapport de mission dans les trois premiers jours de la mission, vous recevez 15 xp supplémentaires.
5) A la fin d´une mission, une de vos aptitudes est augmentée d´un niveau par le Commandant :
Vous recevrez par exemple 20 xp pour une aptitude montée au niveau 2, 40 pour une aptitude montée au niveau 4, 100 pour une aptitude montée au niveau 10 ... ensuite ça changera. ( 20 xp pour une aptitude niveau 12, 50 pour une aptitude niveau 5.
6) Vous avez le droit d´écrire plusieurs récits entre les missions, cependant un seul sera noté, et une note de 0 à 15 xp sera attribuée.
« Opération : Destinée incertaine »
Récit posté en page 116 :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-116-0-1-0-0.htm
Objectifs de la Mission : « Destinée incertaine » ( 4/26 Rapports rendus )
1 Janvier 2553, 17H00.
* === Compagnie du Carnage === *
Matériel supplémentaire : Aucun
Lieu : QG de la Divine Blade
Objectifs : Protégez les scientifiques du QG de la Divine Blade. Leurs laboratoires seront une cible des ennemis. Les laboratoires sont à plusieurs niveaux, mais il y a un principal, où nos plus grands professeurs travaillent chaque jour. Protégez-les. Les ennemis ont tout misé sur cette opération, donc il ne sera pas facile d´arriver à nos objectifs.
Mission : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-118-0-1-0-0.htm
Expérience gagnée : 122 xp
Matériel supplémentaire : Aucun
Lieu : QG de la Divine Blade
Objectifs : Embarquez dans le premier Scarab que vous verrez, il vous faudra y parvenir ! Ensuite, avec votre Sniper, vous aurez de là une vue superbe pour éliminer les unités aux alentours. Si vous parveniez à éliminer davantage d´officiers, ce serait une opportunité supplémentaire de victoire pour nous. Attention aux chasseurs ennemis, pensez à détourner l´oeil de votre viseur pour regarder ce qui se passe autour de vous ! Si le Scarab est trop mal en point, quittez-le et revenez à l´entrée de la Divine Blade. Vous pourrez alors vous placer où bon vous semble et éliminer de loin les assaillants. N´oubliez pas qu´une bataille importante se joue dans les environs !
Matériel supplémentaire : Aucun
Lieu : QG de la Divine Blade
Objectifs : Embarquez dans le premier Scarab que vous verrez. De là, éliminez les assaillants ennemis qui tenteront d´embarquer sur les Scarabs aux alentours. Si le Scarab est endommagé, quittez-le, trouvez un autre endroit et empêchez toujours les humains de s´emparer de nos Scarabs. N´oubliez pas qu´une bataille importante se joue dans les environs !
* === Compagnie du Soleil Rouge === *
Matériel supplémentaire : Aucun
Lieu : Camp des Spartans, intérieur.
Objectifs : L´objectif sera d´éliminer les démons, à l´aide du Sergent Grumuf et d´un frère d´arme Hunter. Cependant, pour parvenir au douzième sous-sol, il faudra beaucoup d´endurance et de chance. Les humains sont encore nombreux. Grumuf vous suivra et stoppera le lancement des missiles une fois que la zone aura été localisée et nettoyée. Attention aux ennemis nombreux qui tenteront d´en finir avec vous dans les nombreux couloirs de la base, et vous n´êtes que trois.
Matériel supplémentaire : Aucun
Lieu : Camp des Spartans, intérieur.
Objectifs : Le Sergent Orphan, un autre Hunter et vous même vous rendrez au douzième sous-sol de la base. Lisez son objectif car vous aurez à l´aider à éliminer les démons, le vôtre sera donc de stopper le compte à rebours en entrant le code que je vous transmettrai à ce moment là (Tu n´auras pas à dire le code, tu diras que tu l´as reçu).
Attention car les ennemis seront nombreux, à trois ce sera dur.
Mission : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-116-0-1-0-0.htm
Expérience gagnée : 147 xp
Matériel supplémentaire : Aucun
Lieu : Camp des Spartans, niveaux inférieurs.
Objectifs : Rendez-vous au septième sous-sol, les ennemis y ont placé de nombreuses sentinelles en patrouille. Il vous faudra les éliminer, ainsi que les techniciens... Car vous serez bien entendu dans le Silo. Ne faites pas tout sauter. Le but sera de provoquer un disfonctionnement, nous anticiperons ainsi le cas où les missiles seraient lancés. Vous serez dans le Silo numéro 1 et Alpha Elite sera dans le Silo 3, le numéro 2 est vide. Trouvez les commandes, ouvrez le panneau arrière de la boîte des contrôles du Silo et localisez les fils. Coupez en premier le jaune, ensuite le blanc, puis le bleu. Il y a une centaine de fils malheureusement. Il vous faut couper ceux qui sont longs de cent trente centimètres. Vu leur nombre et le nombre de noeuds et boucles formés par les fils, soyez attentif. Certains font cent vingt-cinq centimètres de long et ont les mêmes couleurs. Attention aux systèmes automatiques de défense.
* === [Aviation] === *
Matériel supplémentaire : Phantom
Lieu : Est du QG de la Divine Blade
Objectifs : Avant de faire vos preuves au poste de Combattant, vous devrez transporter des troupes. L´Est de la base semble ciblé à cause de la proximité de cette zone avec nos réserves, fournitures, stock de munitions... Nos troupes y sont peu nombreuses. Embarquez des troupes, emmenez-les là-bas. S´il y a des blessés, ramenez-les dans la zone du Nord, où le Sergent Jetkas s´occupe des blessés. Quand vous aurez emmené assez de troupes à l´Est que pour nous donner une chance de victoire de ce côté-là, vous pourrez enfin passer le relai du pilotage au Co-Pilote et participer à la bataille aérienne au-dessus de la base, au poste de commande du canon du Phantom.
*** === [Infanterie légère] === ***
((((( Unité Illumina )))))
Matériel supplémentaire : Aucun
Lieu : Ouest du QG de la Divine Blade
Objectifs : Les premières lignes de défense serront vite enfoncées, vous serez la seconde ligne de ce côté là. Les ennemis seront équipées de Chars Scorpions qui soutiendront l´infanterie. À vous de survivre dans la bataille. Car ce sera votre principal objectif : livrer bataille contre l´ennemi. Vous serez largué en Phantom.
Matériel supplémentaire : Aucun
Lieu : Ouest du QG de la Divine Blade
Objectifs : Les premières lignes de défense serront vite enfoncées, vous serez la seconde ligne de ce côté là. Les ennemis seront équipées de Chars Scorpions qui soutiendront l´infanterie. À vous de survivre dans la bataille. Car ce sera votre principal objectif : livrer bataille contre l´ennemi. Vous serez largué en Phantom.
Matériel supplémentaire : Aucun
Lieu : Hangars Ouest du QG de la Divine Blade
Objectifs : Les premières lignes de défense serront vite enfoncées, vous serez la seconde ligne de ce côté là. Vos camarades s´occuperont de l´extérieur à l´Ouest de la base. Vous serez chargé de l´intérieur, accompagné par vos camarades Élites et Brutes. Les humains veulent faire sauter les Hangars qui contiennent nos véhicules. Défendez-les.
Matériel supplémentaire : Aucun
Lieu : Ouest de la Divine Blade.
Objectifs : Défendez la zone contre les assaillants. La première ligne de défense a échoué, vous serez la seconde avec certains de vos camarades. Comme la meilleure défense est l´attaque, vous aurez la lourde tâche de foncer vers l´ennemi, pour le ralentir, pour l´éliminer... ou au pire pour y rester.
Matériel supplémentaire : Aucun
Lieu : Ouest de la Divine Blade.
Objectifs : Défendez la zone contre les assaillants. La première ligne de défense a échoué, vous serez la seconde avec certains de vos camarades. Comme la meilleure défense est l´attaque, vous aurez la lourde tâche de foncer vers l´ennemi, pour le ralentir, pour l´éliminer... ou au pire pour y rester.
((((( Unité Occulte )))))
Matériel supplémentaire : Tourelles Plasma Shade.
Lieu : Ouest de la Divine Blade.
Objectifs : Défendez la zone à l´aide de votre tourelle. Les ennemis attaqueront par vagues nombreuses. Beaucoup de Grunts et Jackals seront présents pour défendre.
Matériel supplémentaire : Tourelles Plasma Shade.
Lieu : Ouest de la Divine Blade.
Objectifs : Défendez la zone à l´aide de votre tourelle. Les ennemis attaqueront par vagues nombreuses. Beaucoup de Grunts et Jackals seront présents pour défendre.
Matériel supplémentaire : Aucun
Lieu : Nord de la base scientifique. Base aérienne des humains.
Objectifs : Nous avons perdu beaucoup d´Élites sur place, durant la bataille. Vous accompagnerez une centaine de Grunts par-delà les collines proches, à bord de Phantoms. Vous serez tous largués à courte distance (150 m) de la base aérienne des ennemis. La quasi-totalité de leurs chasseurs ont été éliminés, mais les pilotes des appareils qui nous ont échappés sont toujours en vie, de même que les nombreux soldats qui protègent cette base. Votre objectif est de déclencher la mesure d´urgence que les humains mettent en place pour faire sauter leurs bases menacées. Les humains auront des systèmes de défense, mitrailleuses manuelles lourdes, ainsi que des réseaux sous-terrains reliant les bâtiments de leur base assez « secrète ». Je ne sais pas si beaucoup d´entre vous survivrons. Trouvez les locaux abritant les commandes principales de la base, les humains appellent ce bâtiment « tour de contrôle ». Aucun Élite ne vous accompagnera... Bon courage.
Matériel supplémentaire : Aucun
Lieu : Sud du QG de la Divine Blade
Objectifs : Les ennemis arrivent en masse. Nos Élites préfèrent vous envoyer en premier, car ils sont sûrs que vous parviendrez mieux qu´eux à accepter une mission du genre. Celle d´aller en première ligne affronter l´ennemi. Vous accompagnerez ainsi plusieurs milliers de Jackals et Grunts.
Matériel supplémentaire : Aucun
Lieu : Sud du QG de la Divine Blade
Objectifs : Les ennemis arrivent en masse. Nos Élites préfèrent vous envoyer en premier, car ils sont sûrs que vous parviendrez mieux qu´eux à accepter une mission du genre. Celle d´aller en première ligne affronter l´ennemi. Vous accompagnerez ainsi plusieurs milliers de Jackals et Grunts.
*** === [Unité Médicale] === ***
Matériel supplémentaire : Aucun
Lieu : Nord du QG de la Divine Blade
Objectifs : Au Nord du camp, vous aurez la charge d´une dizaine de médecins pour vous occuper de soigner les blessés. Il est possible que Gold´ee Bowomee vous apporte en Phantom des blessés provenant de l´Est du camp. Vous êtes en seconde ligne, derrière nos troupes. Attention à ne pas vous faire plomber, faites bien votre boulot, car il risque d´y avoir beaucoup de morts dans le cas contraire, dont vous ! Si besoin, allez cherchez vous-même les blessés sur le terrain, car il n´y aura pas toujours du monde pour vous les ramener.
**** === [Unité de Reconnaissance et Infiltration] === ****
Matériel supplémentaire : Commande à distance pour la bombe
Lieu : Base des laboratoires scientifiques.
Objectifs : À l´aide d´une cinquantaine de Grunts dont quelques saboteurs, vous fouillerez la base scientifique et détruirez toutes les archives que vous aurez trouvé. Éliminez un maximum d´occupants rencontrés. Rendez-vous dans les niveaux les plus bas, il vous faudra traverser de nombreux étages... Arrivé tout en bas, vos saboteurs s´occuperont de préparer la bombe. Vous avez un détonnateur avec vous pour tout faire sauter une fois que vous serez à l´abri, vous et vos grunts s´il en reste.
Mission : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-116-0-1-0-0.htm
Expérience gagnée : 103 xp
Matériel supplémentaire : Module de capture d´images.
Lieu : Camp des Spartans, Intérieur.
Objectifs : Vous obéirez à un Sergent du nom d´Apo ´Calipsee. Vous ainsi qu´une dizaine d´Élites aurez pour mission de fouiller le camp dans les niveaux inférieurs, à la rechercher de documents concernant les Spartans. Si vous trouvez du matériel en rapport, des données, des salles ayant pu servir à leur cryogénisation, ramenez-en alors les données, des indices, des photos... Attention, les humains seront nombreux.
Matériel supplémentaire : Module de capture d´images.
Lieu : Russie, Chantier de construction de vaisseaux.
Objectifs : Vous serez conduit en Russie, en territoire ennemi. Les humains seraient en train d´y construire les pièces qui seront ensuite assemblées pour former les différentes parties de Croiseur, elles-mêmes reliées entre elles en Orbite. Accompagnez une centaine des nôtres, à bord d´un nouveau vaisseau de type « Illusion ». Vous serez débarqué sur place, et aurez pour objectif de préparer un assaut majeur sur ce chantier terro-naval. Il y aurait de nombreux chantiers du genre dans la région. Mais vous ne vous occuperez que du premier. Prenez des images des lieux avant que ne soit déclenché l´assaut auquel vous participerez. Votre chef sur les lieux sera Drozth, un Capitaine Grunt... Il déclenchera l´assaut une fois que vous aurez pris les images. Les bâtiments seront nombreux, imposants, les Croiseurs ne sont jamais assemblés sur place, seules les pièces y sont montées. Il risque d´y avoir du monde, les défenses seront composées par de la milice principalement, mais en grand nombre.
Matériel supplémentaire : Aucun
Lieu : Nord du QG de la Divine Blade.
Objectifs : Des centaines des nôtres ont été pris en embuscade au Nord du Camp, à trois kilomètres dans une région forestière. Ils ont combattu et pour la plupart sont morts ainsi. Mais il y a des survivants, j´ignore combien. Peut-être cinquante, peut-être deux cents... trouvez-les et regroupez-en le plus possible, ramenez-les à la base. Malheureusement, la base est aussi attaquée du côté Nord. Vous arriverez donc derrière les troupes ennemies. Au fait, vous serez emmené là-bas en Phantom et accompagné de six Élites du même rang que vous, donc des soldats.
Mission : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-117-0-1-0-0.htm
Expérience gagnée : 43 xp
IMPORTANT : Vous avez jusqu´au samedi 18 février à Minuit ( Heure Européenne ) pour rendre votre rapport de mission, ou 18 heures (heure Québecoise ) !!
Se qu´on devrait faire, c´est que quand on fait le récit on note le nombre d´unité tué et le nombre de véhicule détruit. Un peu comme dans FE. Et il faudrait le soustraire au troupe que nous avons au départ. Sa serait bien je trouve.
Matboy : j´y avais déjà pensé ^^, mais le fait que tu le fasses remarquer m´y fait repenser.
Je verrai donc. Bientôt il y aura des rajouts et aussi des choses en moins ![]()
Pourquoi des choses en moin?
En passant, les scientifiques ont le droit de faire combien d´invention par semaine?
Des choses en moins, mais ça ne gênera personne ^^
Pour les inventions, je ne sais pas encore. Je dois y réfléchir. Merci de m´y faire penser ^^
Haha, je te fais penser a plein de chose aujourd´hui!
Momo, pardonne moi de te donner de la lecture ^^
Allez, j’adopte un nouveau style de texte, je test, au péril de mes points ^^ si j’aime pas je verrai bien si je test une autre ^^.
Rapport de Sherlin’Sankatumee, intitulé «Dites, comment on fais un Spartan ? »
Objectifs : Vous obéirez à un Sergent du nom d´Apo ´Calipsee. Vous ainsi qu´une dizaine d´Élites aurez pour mission de fouiller le camp dans les niveaux inférieurs, à la rechercher de documents concernant les Spartans. Si vous trouvez du matériel en rapport, des données, des salles ayant pu servir à leur cryogénisation, ramenez-en alors les données, des indices, des photos... Attention, les humains seront nombreux.
SIBERIE, extérieur du Camp Spartan, 1 Janvier 2553.
19H00. « préparation »
Sherlin a été pardonné de son erreur par le Haut-Commandant, bien que cela lui semble presque impossible, de sa faute silvermo aurait péri, et de plus, le commandant l’avait gradé sergent, lui permettant de commander des soldats, pour la première fois de sa vie, et encore mieux, Sherlin été muté à la fonction de sniper, une chose qu’il n’aurait jamais cru possible non plus.
Malheureusement, la mission ne se déroulera pas sur des grandes plaines dévoilées, ne permettant pas encore l’utilisation de son arme, mais qu’importe, ses talents sont toujours à son service, et il aura un jour l’occasion de tuer grâce à sa nouvelle arme, mais d’un certain coté, cette mission le répugne légèrement, il doit retourner dans ce camp Spartan, pour récupérer des documents scientifiques, et tout ce qui concerne les Spartan et leurs création, mais se montrer digne de cette tâche lui permettra de prouver sa résolution à effacer son erreur, bien que celle ci restera probablement à jamais gravé dans sa mémoire.
-Sergent Apo’Calipsee, Sherlin Sankatume et ses hommes sommes à vos ordres.
-Bien, nous sommes donc douze au total, quel sont les armements de vos élites?
-Trois ont des carabines Covenants, sept sont équipé de fusil plasma.
-Très bien, les trois armés de carabines Covenants, vous restez derrière, quant aux sept autres, vous serez devant, vous me suivrez moi et le sergent Sherlin, est-ce que c’est clair?
-Oui, répondent Sherlin et ses hommes.
-Dites moi Sherlin, j’espère que vous ne perdrez pas les données que nous aurons récupérés, une erreur monumentale vous a déjà été pardonnez, alors n’en commettez pas trop tout de même.
-Ne soyez pas inquiet, je suis capable de garder des données prés de moi, j’aurais bien voulu vous y voir face à des démons tous frais.
-Oh mais n’ayez craintes, nous aurons affaire à eux, et vous verrez comment vous y prendre, trêve de discussion, en avant, et suivez mes ordres à la lettre.
Apo’Calipsee ne fait pas très bonne impression au sergent Sherlin, il semble imbus de lui même, bien entendu, Sherlin ne doute pas des compétences de ce sergent, mais qu’il ne s’avise pas à trahir l’alliance un jour où il aurait affaire à son fusil de précision.
Intérieur du camp Spartan niveau 0,
19h26 « exploration »
Ils sont rentrés dans la base, le niveau 0 semble avoir déjà été nettoyé auparavant, mais d’après l’énoncé de l’objectif ils devrais avoir affaire à beaucoup d’ennemis, et ils sont certains que les démons ne manquerons pas.
Pas besoin d’explorer le premier niveau, ils cherchent donc le moyen de descendre, parcourant de nombreux couloirs où parfois ils croisent un cadavre d’humains, mais encore plus rares sont les confrontations à cet étage, pourvu que la monotonie ne soit pas trop omniprésente, l’inaction ne leurs plaisant pas ici.
Camp Spartan, niveau-1
19H43 « exploration »
Sherlin et les autres descendent d’un étage grâce à une plate-forme mécanique,
-vraiment, les humains ne connaissent pas grand chose des hautes technologies, comment une race aussi primitive ose t’elle nous résister, c’est incroyable, dit Apo‘Calipsee.
-Il nous faudra passer du temps pour examiner chaque salle, ici aussi, il y’a peu d’humains, et je sens que quelque chose ne tourne pas rond, enchaîna Sherlin.
Apo’Calipsee ne donne presque pas d’ordres, on peut voir qu’il s’ennui autant que Sherlin, et son regard est soucieux, il n’est pas à l’aise dans cet endroit restreint où le silence les observe.
19H47 « contact »
Le groupe pénètre dans un corridor encombré de caisse, il y’a des humains tout le long, leurs tirs sont constant et les élites sont obligés de se mettre à couvert, et malgré leurs tirs, les humains sont trop bien couverts, il va falloir trouver une stratégie.
-Sherlin, essais de voir combien il y’en a en première ligne, et donne moi leurs positions exactes, je m’occuperai de leurs balancer quelques grenades pour les dénicher.
Sherlin lève légèrement la tête pour jeter un œil dans le long couloirs, des humains approchent petit à petit de la position covenants, tandis que d’autres tir constamment sur les positions des élites, ne se stoppant que pour recharger.
-Quatre arrivent vers nous, trois sont sur la gauche du couloir, à environ sept mètres de distances, et deux à droite, deux mètres avant.
-Ils sont plutôt prés, pensez vous, vous et vos hommes, pouvoir stopper la progression des autres marines qui avancent?
-Si les tirs continuent ainsi, non, il faut déjà éliminer les humains de la gauche.
-Bien, préparez vous, je lance une grenade.
Apo active une grenade et la lance avec une courbe parfaite, celle ci atterrissant juste sur le crâne d’un des marines derrière les caisses de gauches, son explosion blessant même un humain avançant vers le groupe covenants.
-Allez les gars, ouvrez le feu! Crie Sherlin en se levant pour tirer sur les marines progressant vers eux.
Les tirs de plasma partent avec une vitesse déroutante, et l’effet de surprise causé par la grenade ne fait qu’accentuer la dangerosité de la contre attaque covenants, abattant trois des humains qui se trouvant debout au milieu du passage, puis les élites se remettent à couvert.
-Bien, carabinier, tir de couverture, je lance une autre grenade.
Les trois élites aux carabine covenants se dévoilent assez pour pouvoir tirer en direction des deux humains positionnés sur la droite du couloir, les obligeant à rester cachés, tandis qu’une seconde grenade vient se coller sur leurs jambes, les déchiquetant sans pitié.
-Allez, on prend du terrain, Sherlin, sur la droite avec quatre fusil plasma et une carabine covenants, je vais sur la gauche avec les autres.
-Bien compris, Tehk’Dahranee, Cuhrt’Maralee, Saan’Oshibalee, Garaa’Senelee, Ssil’Kankumee, avec moi!Les autres, avec Apo.
Les élites avancent et prennent la position qu’occupaient les humains récemment tué, d’autres sont au bout du couloir, environ quatre, leurs couverts étant des caisses de bois abîmées.
-Carabiniers, trouez moi leurs protections!Ordonne Apo.
Les trois élites ouvrent le feu, les tirs traversent sans difficulté les caisses, et du sang tache les murs, puis vient un grand silence.
-Allez, on prend position!
Sherlin, Apo et ses hommes vont voir les cadavres, et vérifient qu’ils soient bien morts en les égorgeant.
19H59 « Premières découvertes »
Le couloir ou a eu lieu le combat permet d’accéder à une armurerie ou se trouve plusieurs types d’armures, longeant les murs de la pièce, elles ressemblent fortement aux armures Spartans, bien que différentes, toutes sont protégées par des vitres de protection électrifiées, au centre de la pièce se trouve un table sur laquelle est posé de nombreux plans d’armes et armures, et à coté des armes humaines et des munitions.
-Sherlin, prend des images des armures, je prend le plans, les autres, regardez dans les caisses et voyez si vous trouvez des armes insolites.
Après avoir fais le tour de la salle, Sherlin va voir ses hommes, qui ne semble n’avoir rien trouvé d’intéressant, tandis qu’Apo replie un plan de grenade après l’avoir pris en images.
-Bien, j’ai l’image de chaque plan, et les plans en eux même, comme ça aucun risque qu’on les perde, et vous Sherlin, vous avez pris les armures ?
-Oui, on dirait une sorte de musée de la science humaine, mais aussi un stockage de plans d’armes, et un entrepôt, tout ça au même endroit ça me semble bizarre.
-Sergent Apo! Sergent Sherlin! Des humains arrivent dans le couloir, ils sont une vingtaine!
-Quoi? À couvert!
Des tirs traversent le couloir et passent par l’ouverture vers la salle où se trouve les élites, tandis que les humains avancent prudemment.
-Ha, il y’a des grenades humaines, ce sera utile à lancer dans le couloir, dit Sherlin.
-Je ne sais pas trop bien les lancer, leurs rebonds sont trop imprévisibles, mais il est vrai qu’elles nous serviraient, vous savez les utiliser sergent? Répond Apo
-Je sais les activer et les lancer, mais je ne suis pas bon lanceur de grenades.
-Tant pis, passez sur la gauche de la porte, et lancez des grenades en même temps que moi!
-Bien reçu sergent.
Sherlin roule vers l’autre coté de la pièce, son passage devant la porte étant suivi par une série de tir qui se stoppent rapidement, puis Apo fait signe à Sherlin, et tous deux lancent une grenade dans le couloir, celle ci volent au dessus des premiers humains, l’une rebondit sur le casque de l’un d’eux, la faisant retomber devant, tandis que l’autre passe vers les lignes arrières.
-Feu! Ordonne Apo.
Les deux sergents se découvrent et font feu vers les humains, tandis que les explosions en déchire six, les marines se mettent alors à couvert, et l’un d’eux tombe au sol, mort, tandis que le nuage de fumée des détonations est percé par des tirs de plasma.
-Saan! Garaa! Tirez vous aussi! Dit Sherlin en relançant une grenade avant de se mettre à couvert lorsque les tirs humains débutent.
-Bien sergent, répondent les deux élites armés de fusil plasma, tout en se mettant dans l’ouverture de la porte, lâchant plusieurs salves de tirs au hasard des positions humaines, faisant se protéger les humains.
-Cessez le feu soldats, laissons les humains s’approcher un peu plus. Dit Apo en préparant une grenade plasma.
L’un des humains, sous les ordres de son chef, se met à découvert et avance de quelques pas avant de se coucher, tandis que Sherlin jette un coup d’œil furtif.
-Un au centre du couloir, couché, douze de distance, fusil d’assaut, un bleu.
-Bien, préparez vous soldats…3...2...1...
Apo envoi la grenade plasmique sans regarder le position du soldat, la grenade atterrit une cinquantaine de centimètres après le marines, dont les jambes se font déchiqueter, ainsi qu’une partie du torse, par l’explosion, qui fait décoller deux autres humains et en écrase un contre une caisse se trouvant non loin de la position covenants.
-Feu!
Sherlin, Saan et Garaa se découvrent et ouvrent le feu, achevant le soldat ayant atterri non loin d’eux, et blessant un autre qui se levait pour tirer à son tour, les balles qu’il eut le temps de tirer étant stoppée par les armures des élites.
Le chef du groupe humain donne un ordre, que Sherlin traduit comme un « replis » tandis que les humains sortent du couloir à reculons, tirant dés qu’un membre d’un covenants apparaît par la porte menant vers l’ armurerie.
-Bien, il s’éloigne, allez dans le couloir! Ordonne Apo qui se cache directement derrière une caisse en métal, imité par les autres quelques secondes après, sauf l’un des élites qui se retrouve enfermé tandis que portes de la salle se referme en un rien de temps.
-Kelb!Hurle Sherlin.
-Que se passe t’il ? Demande Apo.
-La porte à été verrouillée à distance on dirait…Répond le second sergent.
Dans l’armurerie, une autre porte s’ouvre, laissant débarquer deux Spartans qui ouvrent le feu vers l’élite, transpercé de toute part par les balles, recouvrant la vitre pare-balle de la porte d’un sang violacé encore chaud, alors que le cadavre se met à glisser contre celle ci.
-Merde! On se tire d’ici, Sherlin et moi, on passe devant, suivez de prés! Ordonne alors Apo.
Nous nous précipitons hors du couloir, tandis que la porte se rouvre derrière nous, les Spartan enjambant le cadavre de notre frère tombé en mission, les humains ne sont plus dans les autres couloirs, et les élites se précipitent vers un escalier menant au niveau inférieur.
Camp Spartan, niveau -2
20H34 « Course-poursuite »
Le groupe de onze élites, à présent au second niveau sous-terrain, est suivi de deux Spartan sans pitié, tandis que des humains rôde, prévenus de leurs présence, prêt à les prendre au piège.
-Ne ralentissez pas, quoi qu’il arrive, nous devons directement aller dans les salles de cryogénisation, à ce niveau . Dit Apo en continuant de courir dans les couloirs qui se suivaient, laissant accès à des salles sans importances.
-D’Après l’un des plans que j’ai trouvé, qui montrait la base, la salle de trio devrait être quelques mètres plus loin, sur la gauche. Reprit Apo’Calipsee.
-Sur la droite, trois humains! Dit Saan en ouvrant le feu vers le groupe d’humain qui leur tournait le dos.
-Tuez les sans perdre de temps!Ordonne Sherlin.
Les élites passent un à un devant la bifurcation en tirant vers les humains, dont un seul reste en vie, blessé au bras et à la jambe, un autre tir ayant atteint la poitrine.
La salle de cryogénisation était fermée, et les Spartans arrivèrent en marchant tranquillement.
-Verin’Kazardee, Legi’Vafalaee, occupez les pendant que je place des grenades aux endroits clés de la porte pour la faire péter! Hurle Apo, semblant pris de panique.
-Je pensais que les démons ne vous faisais pas peur, Apo’Calipsee, dit Sherlin d’un ton sarcastique.
-Fermez Là Sherlin, où je vous balance à ces tas de ferrailles!
-Je vais aider mes gars, j’apprécie peu les démons moi aussi.
Sherlin rejoint Verin et Legi qui font se vider leurs carabines covenants tour à tour, visant toujours le même Spartan, qui se met à avancer plus vite, tirant lorsque l’un des deux élites se découvre pour faire feu.
Le sergent Sherlin exécute une roulade pour passer de l’autre coté du couloir, attirant les tirs du Spartan et permettant aux autres élites de faire feu, désactivant le bouclier du Spartan qui sprint vers leurs positions, sous les tirs de Sherlin, qui arrive à le toucher aux jambes avant que son arme ne surchauffe, le démon attrape Verin par la gorge et lui assène un tir dans la tête, le tuant sur le coup, tandis que Legi se replie vers ses compagnons d’armes qui ouvrent le feu sur l’humain en armure, qui arrive à se mettre à couvert à temps.
-Ca y’est, reculez un peu! Dit Apo.
Sherlin fais quelques pas latérale et tire sur le Spartan sans bouclier, touchant encore celui ci aux jambes et aussi à l’épaule, tandis qu’un projectile humain heurte le sergent à son bras, égratignant légèrement celui ci.
Le groupe d’élite rentre alors dans la salle de cryogénisation, vide, tandis que le Spartan le plus en état s’approche, en se mettant à couvert, et jetant un coup d’œil au passage.
20H57 « Longue attente »
Le Spartan attend toujours prêt de la salle de cryogénisation, tandis que six élites braquent leurs armes dans la direction où celui ci se trouve, pendant que les autres prennent des images et recherchent des documents.
-Sherlin, vous avez pris tous les détails?
-Ouaip, et de votre coté, vous trouvez quelque chose?
-Des infos sur la manière de cryogénisation, du blabla humain à perte de vue, peu d’illustration, je peux pas donner beaucoup de précision à ce propos.
-Ca devrait suffire pour ce niveau les Spartans sont déjà là, un d’eux est blessé, un autre nous guète et d’autres viendront sans aucun doute, ça devient risqué…
-Ouai, on devrait avoir assez de documents avec ça pour satisfaire nos chefs, plus on descendra plus on aura affaire à des Spartans, et je préfère revenir en vie avec des documents et ainsi être utile, que d’être mort, avec un surplus d’infos, sans pouvoir être d’aucune utilité.
-T’as bien raison, on doit se débarrasser du Spartan à présent.
-Te reste des grenades plasma?
-Une, j’ai pas eu le temps de me réapprovisionner entre mes deux missions.
-Passe la moi, ça me suffira, ou en tout cas ça détournera l’attention du Spartan, et on pourra plus aisément remonter.
-Dit moi, c’est normal que l’on se tutoie ?
-On est dans une salle de cryogénisation, notre objectif est le même, et on doit tuer deux Spartans pour sortir, alors je pense que oui, passe moi ta grenade.
Sherlin lance sa grenade à Apo qui s’approche de la position du Spartan, et jette un œil, sans le voir, il décide alors de s’avancer dans le couloir, suivi du regard par les autres.
-Ils sont toujours là? Demande Sherlin.
-Je ne…
Une rafale de tir viens blesser Apo au bras et à l’épaule, tandis qu’il se replie vers la salle de cryogénisation.
-Nom de…Faut trouver un moyen de sortir…
-Que se passe t’il?
-Ils y’en à bien dix, et pleins d’humains avec eux…
-Encore un piège?
-Y’en a marre de cette base.
Les élites se précipitent vers une échelle menant vers un étage de la salle de cryogénisation, mais Apo’Calipsee à du mal à grimper, et il redescend, laissant Sherlin passer devant.
-Sherlin, prend ces documents, il devrait y’avoir un ascenseur humain au dessus, je vais les retenir.
-Tu est sûr?
-La mission d’abord, les camarades ensuite, sa vie en dernier…Préviens nos chefs que j’ai servi notre cause noblement.
-Bien…Bonne chance.
-Vite!
Apo sort son fusil plasma et sa grenade, tandis que les ombres humaines s’avancent dans le couloir, et lorsque Sherlin se trouve enfin sur la passerelle, il se retourne pour voir une lumière bleu se diriger vers les humains, suivi d’autres lumières, des tirs, suivis de l’explosion, et d’autres tirs, puis Sherlin se retourne vers une grande porte menant vers le poste de contrôle de la salle, sur laquelle des documents sont emportés par quelques-uns de ses élites.
21H14 « L’Honneur des morts »
Sherlin regarde une dernière fois Apo, celui ci se fait trouer de tir, tandis qu’un de ses autres élites ouvre le feu sur les humains à partir de la passerelle, avant de se faire percuter par une rafale en pleine tête qui le met au sol, alors que Sherlin et les autres foncent vers l’ascenseur, se trouvant sur la gauche du poste de contrôle de la salle cryogénique, mais une fois devant celui ci, il est évident qu’il n’est pas assez puissant pour les huit élites survivants, obligeants deux d’entre eux de rester et d’attendre le retour de l’objet.
-Faites vite sergent, prenez ces documents, on ne sait jamais.
-Vous aurez le temps de remonter, croyez moi.
-Nous ne doutons pas de vous sergent, mais de la lenteur des humains et des Spartans pour grimper des échelles.
Sherlin laisse couler une larme furtive sur son casque, et active l’ascenseur, qui remonte directement vers le niveau 0, il ne faudrait que quelques minutes, sans obstacles, pour pouvoir rejoindre les autres, mais il leur faudrait attendre les deux autres élites qui prennent au moment même l’ascenseur ,qui est plutôt rapide, malheureusement, l’un des deux est mort avant de pouvoir monter sur la « plate-forme »
-Nous ne sommes plus que sept, faites attention, allez, d’après le plan de la base…ce couloir! Après un « self » et un dernier couloir, nous serons sortis!Dit Sherlin, le regard apaisé.
Le self est pourtant occupé par quelques humains, qui se cachent et ouvre le feu dés que les élites pénètrent dans la salle.
-Ne vous occupez pas des tirs, ne perdez pas de temps, foncez vers les humains! Exterminez les!
Les boucliers des élites réussirent à stopper quelques balles, leurs permettant d’éliminer les quelques soldats sans grandes défenses, équipé seulement de pistolet simple, ne faisant que blesser légèrement Garaa, tandis que trois Spartan débarque derrière les élites, tuant deux autres membres du groupe qui sort brusquement du self en fermant les portes manuellement.
-Il ne reste que cette porte en face de nous…Elle…Elle est coincée…Mettez des grenades dessus!
Les derniers élites s’exécutent, puis reculent légèrement, l’explosion fait voler la porte en éclat, libérant les élites, qui se précipitent dehors du camp Spartan, arme braquée sur le bâtiment humain, et passant à coté d’un DropShip inoccupé.
-Garaa, tu sais piloter ça?
-Non sergent.
-Saan?
-Je veux.
-Alors mène nous aux chefs, Garaa, Cuhrt, Legi, Vous vous débrouillez pour pas vous pencher et pas tomber, on ira pas vous ramasser.
Les élites acquiescent et montèrent sur le véhicule covenants, qui décolle et se dirigea rapidement vers l’endroit où se trouve les chefs de a divine blade.
Fin du rapport.
Documents récupérés: images d’armures Spartan, documents d’armements, image de salle cryogénique, document cryogénisation, autres documents Spartans.
Pertes: 7/12
Apo’Calipsee, Ssil’Kankumee, Tehk’Dahranee, Legi’Vafalaee, Terenn’Zanssumee, Varn’Kashamee, Telm’Cotamee
Troupes restantes: 5/12
Cuhrt’Maralee, Saan’Oshibalee, Garaa’Senelee, Legi’Vafalaee, Sherlin’Sankatum
Ah bah mince alors, cafait une page hyyyper longue du coup avec ta mechante MAJ qui vient se placer là ....>< poukoa tu la mise à c´te page ou j´met mon récit !! !!!!!!! ^^
Bon, tu m´excusera si je fais encore des fautes mais j´ai fais ça en 5H37, et j´ai pas trop bien relu, car je suis trés endormi :p en plus c´est long à relire, encore, ca aurait été un autre, j´aurais aps connu le texte, je l´aurai lu pour connaitre, mais al c´est de moi alors relire, ca me casse les "pieds" ^^
J´ai de la lecture
!!
Je lirai ton récit après celui de captaingalaxy ^^
Merci de me faire plaisir, j´étais triste de lire des récits très courts ^^
Dois-je être visé? ^^
Super ton récit silvermo, je viens de le lire (je sais je suis en retard) et j´adore. Je me mes à ma première mission en temps que grunt. J´espère que tu vas être indulgeant car je ferai peut être quelques fautes de réalistes venant d´un élite.
juste une question sil: je dois défendre la zone avec ma tourelle mais je suis en première ligne ou en seconde ligne?
Très joli scenario de mission, bravo momo ^^
Frank : mais non mais non
, j´ai adoré ton récit ^^ et tu le sais
Imrikil : la première ligne de chair à... de grunts n´a pas tenu le coup. Vous formiez la seconde ligne de chair à c... de défenseurs, vous devenez la première ^^ .
Tu peux rajouter d´autres choses évidemment, tu n´es pas obligé de camper durant la mission
Nicky : merci ^^, je doutais
ok sil merci, je m´y mets.
J´ai fini la description de la Carabine Grunt. Il ne me manque plus que le dessin et je peux poster.
Si quelqu´un a des idées d´inventions faite moi le savoir à cette adresse: Mat_boy1@hotmail.com