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Si on a longtemps entendu dire qu'il était plus simple de jouer sur consoles que sur PC, il faut avouer que la limite entre les plates-formes paraît aujourd'hui assez floue. Diverses raisons expliquent ces changements, que ce soit l'arrivée des disques durs ou la démocratisation du jeu en ligne, mais quoi qu'il en soit, le joueur console est aujourd'hui bien souvent contraint d'installer son jeu avant de pouvoir le lancer, de télécharger des patchs, de souscrire à un abonnement payant pour jouer en ligne, etc. Et c'est sans compter sur les nombreuses erreurs, les bugs, les problèmes serveurs ou autres corruptions de sauvegardes qui peuvent ruiner l'expérience de jeu par la suite. Attardons-nous donc un instant sur ces nouveautés. Sont-elles réellement indispensables ? Vont-elles dans le sens du joueur ?
Après SWTOR, Rift ou encore Tera, The Elder Scrolls Online vient de procéder à un changement de modèle économique. Exit l’abonnement mensuel, place à une formule Buy to Play à la manière d’un Guild Wars 2 ou d’un The Secret World. Face à des joueurs toujours plus exigeants, une ribambelle de titres concurrents et la difficulté à renouveler les mécaniques d'un genre, le MMO est en pleine mutation. Au centre de nombreux débats : l’abonnement mensuel, pointé du doigt comme un modèle aujourd'hui inadapté à un marché qui voit le Free to Play grandir de jour en jour. Pourtant, certains titres font de la résistance et continuent de s’y accrocher, avec succès. On pensera ici à World of Warcraft, EVE Online ou encore Final Fantasy 14. La question est donc posée, l’abonnement mensuel est-il encore un modèle économique pertinent ?
A une époque où il est presque impossible de jouer sur consoles sans les connecter à Internet, celles-ci tendent à s’imposer comme des simili-ordinateurs au cœur des salons. Des fonctions de plus en plus semblables et des catégories de jeux que l’on pensait autrefois réservées aux PC débarquent sur les autres supports. Parmi celles-ci, on retrouve notamment les MMO qui sont de plus en plus nombreux à vouloir s’exporter sur consoles. Mais, que les portages soient plus ou moins réussis, on imagine sans peine un joueur PS4 voulant aller explorer quelques donjons avec son pote sur Xbox One ou même sur PC. Pourtant, le cross-platform n’est encore proposé que sur très peu de jeux, mais il pourrait bien être amené à se développer. Faisons donc un petit tour d’horizon de la complexité qui entoure une telle fonctionnalité.
Path of Exile (PoE), hack'n slash au modèle économique F2P exemplaire, propose comme la tradition l'exige deux modes de jeu bien distincts. Attention, je ne parle pas ici des différentes leagues du jeu, mais simplement de ce qui fait l'une des spécificités du hack'n slash : le Softcore et le Hardcore. Sans avoir la prétention de dire qu'un mode est meilleur que l'autre, je vais tout simplement vous proposer MA vision du Hardcore et, qui sait, j'arriverais peut-être à vous faire entrer dans cet univers où plaisir et douleur ne font qu'un !
L'arrivée de la rubrique "Cross Media" sur Jeuxvidéo.com peut apparaître comme une étrange particularité, voire même une erreur. Sans rentrer dans le débat de la volonté économique, nous parlerons de la légitimité artistique et médiatique d'une telle rubrique. Il est important de garder en tête que le jeu vidéo n'a jamais été un objet parfaitement cohérent, au contraire.
De nos jours, le lancement d’un jeu ne marque en aucun cas le point final de son développement. Il ne symbolise plus que la présentation au public d’un produit pouvant être modifié à loisir. La réaction des joueurs va donc façonner influencer ses orientations futures. C’est ce qui rend le jeu vidéo représentatif de la mentalité de ceux qui y jouent. Il est devenu un miroir générationel. Nous qui vivons dans un monde où la surconsommation est devenue une habitude, il est donc naturel de constater que cela a des répercussions dans notre univers, celui du MMO.
Après toutes ces années à refaire le monde du MMO sur vocal et à critiquer les choix des développeurs, je vais enfin prendre ma revanche. Très attendu par les joueurs mais boudé peu après sa sortie, Wildstar tente coûte que coûte de rester à la surface au fil des patchs. Aujourd'hui l'occasion s'offre à moi de vous présenter plusieurs idées d'améliorations qui seraient à la fois réalisables et bénéfiques.