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Le débat : MMO, votre plus grande déception ? du 06/01/2015

News débat et opinion
Le débat : MMO, votre plus grande déception ?
Le débat : MMO, votre plus grande déception ?
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On les attend pendant longtemps, on comble notre impatience à grand renfort de vidéos, d’articles, de visites sur différents forums. Ils nous font parfois rêver, espérer, nous promettent souvent monts et merveilles. Puis arrive enfin le jour où l'on peut enfin s'y aventurer, en version alpha, bêta, ou directement lors de la release. Vous l’aurez compris, je parle ici de ces MMO que l’on attend tous avec des étoiles dans les yeux. Seulement voilà, parfois, ces longs mois se soldent par une cruelle désillusion, il faut bien se rendre à l’évidence, le jeu nous déçoit.

Le secteur du MMO est particulièrement adepte des annonces tonitruantes et des trailers alléchants savament orchestrés bien des années pourtant avant la sortie des jeux dans nos contrées. Bercé d’images et de promesses, on se monte alors sans doute un peu trop la tête, on imagine y trouver le sauveur, le concept qui nous fera dire "Ah ouais, là je risque d'y passer du temps sur ce jeu !". Parfois la recette fonctionne, mais quelquefois c'est la déception qui nous attend au bout du tournant.

Pour ce premier débat, nous avons choisi de nous interroger sur notre plus grande déception en matière de MMO. J’ai donc récolté les avis de différents membres de la nouvelle équipe MMO de jeuxvideo.com. Il est fort probable que vous ne soyez pas d’accord avec tous les ressentis exprimés à travers ces quelques lignes, c’est tout à fait volontaire et assumé. Les débats reviendront toutes les semaines et seront l’occasion pour tout le monde d’échanger son point de vue dans les commentaires. Du thème sérieux au sujet plus léger, le MMO est une expérience que chacun expérimente avec son propre ressenti, soyez donc libre de l’exprimer ici. Et vous quelle a été votre plus grande déception en matière de MMO ?

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

Accompagné d'une troupe de joyeux lurons, j'ai eu l'occasion de tester Star Wars The Old Republic bien après sa sortie. Je m'en souviens bien, c'était un jedi (mes excuses...). A l'époque, le jeu m'a été vendu comme le MMO avec le meilleur leveling. Parfait, nous n'étions que de passage.

Résultat ? Grosse déception ! Des cut-scènes en veux-tu en voilà pour des quêtes qui frôlent l'insulte intergalactique. L'idée de base est bonne, la narration est prenante, mais pourquoi ne pas s’être limité aux quêtes personnelles ? S'ajoute à ça une difficulté inexistante et des donjons peu convaincants si ce n'est le premier qui place malheureusement la barre bien trop haut pour la suite des événements. Mea-culpa, SWTOR n'avait que peu de chance de rester dans mon cœur après avoir passé un moment sur The Secret World, jeu qui, selon moi, mérite la première place du leveling le plus réussi, mais c'est un tout autre débat...

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

Ah, Wildstar... Annoncé comme le successeur de World of Warcraft, il avait tout pour réussir cet l'exploit. Un WoW remis au goût du jour en somme. Cerise sur le gâteau, Carbine annonçait un contenu très difficile, cette nouvelle me ravissait. D'autant plus que le PvP reprenait le format des arènes de WoW. Mais le rêve fût rapidement brisé. Le leveling a été plutôt agréable, la direction artistique bien foutue et le lore sympathique. Mais une fois arrivé au niveau maximum, les problèmes sont apparus. Il faut admettre que le MMO de Carbine était bien trop ardu, ce qui a fait fuir nombre de joueur. Avoir du contenu pour les hardcore gamers, c'est bien, mais ça ne constitue malheureusement pas un public suffisant de nos jours.

Autre erreur : le choix de proposer des raids à quarante joueurs. C’est beaucoup trop pour l'époque et peu de guildes peuvent encore réunir autant de monde à une heure donnée. Du côté du PvP, les arènes étaient injouables, gâchées par un manque de matchmaking, d'où des matchs ridicules où les équipes avec le meilleur équipement roulaient sur les nouveaux venus. Dernier point noir : le système des AMP, tout à fait risible à mon goût. Certains coûtaient une petite fortune (« Doigts sur la gâchette » de l'Arcanero pour ne citer que lui...), ce qui a engendré de gros problèmes pour l'équilibrage. J'attendais Wildstar comme le messie du MMO, celui qui allait me captiver pendant des années. On peut dire qu'il a raté son coup, j'ai arrêté d'y jouer après deux mois…

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

Ma plus grande déception en termes de MMO, c'est Guild Wars 2. La période de bêta test sur le jeu a vraiment été bonne (la meilleure en fait quand j'y pense). La découverte des personnages, des techniques, du backgroung, tout ça fut un vrai plaisir.

Et puis le jeu est sorti. Les gros problèmes sont apparus. Les serveurs trop petits, où il fallait apprendre à jouer sans ses camarades pour aller batailler en monde contre monde. La trop grande facilité du pex, des donjons catastrophiques. L’absence de trinité a transformé les donjons en course sans réelle tactique. Dans ces instances, il suffit souvent de foncer sans trop réfléchir. Puisque chaque personnage est autosuffisant il peut se sauver tout seul. Une fois le level 80 atteint, on pouvait commencer le HL, le problème, c'est que personne ne l'a jamais trouvé ! Résultat, à part aller taper dans une porte de château en RvR, ou faire ses quêtes journalières, j'ai fini par très vite tourner en rond.

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

L'une de mes plus grosses déceptions reste The Elder Scrolls Online. J'étais méfiant mais enchanté qu'une telle licence débarque au format MMO. Le principe antédiluvien de la double faction enfin éradiqué par une troisième, venue joyeusement foutre encore plus le bordel au niveau du PvP, voilà qui faisait plaisir ! Une map gigantesque avec des endroits emblématiques à visiter, des personnages célèbres à rencontrer, une quête principale avec une scénarisation plutôt soignée, un système de craft qui faisait envie, tout ça donnait l'eau à la bouche. Mon leveling a été plutôt agréable jusqu'au niveau 50, heureux de finir le scénario principal de ma faction lors d'un combat dantesque avec moults rebondissements. Je savais qu'une fois level 50 et le scénario terminé, on pouvait débloquer la possibilité de continuer notre aventure en faisant les scénarios des autres factions et ainsi monter nos rangs de vétérans. Sur le papier, ça avait l'air vraiment chouette. Sauf qu’en jeu, ce ne fut pas vraiment la même chose.

D'un leveling plutôt agréable, on passe à un farming no brain intensif. Les zones vétérans voient la puissance des mobs considérablement augmentée, et l'XP à gagner pour chaque rang vétéran est juste astronomique. Je suis monté péniblement vétéran level 2 puis j'ai tout stoppé. Principalement parce que je ne prenais plus aucun plaisir à jouer dans ces conditions. La prochaine mise à jour est censée corriger cela, j'attends de voir tout ça pour vraiment me prononcer sur la question.

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

Le MMORPG qui m'a le plus déçu est ArcheAge. Le jeu propose de belles choses (navigation, housing, trade pack, PvP de masse), mais j'ai vite été rattrapé par le manque de finition du titre. Encore un MMO gâché par des choix peu réfléchis. J'avais une confiance assez élevée envers Trion, j'ai même investi dans un pack fondateur (139,99 € tout de même) car c'était une évidence, j'allais m'éclater sur ce jeu. Je n'ai pas investi sur un coup de tête, j'ai récolté énormément d'informations sur le jeu (pas assez apparemment), j'ai même passé pas mal de jours sur la version russe d'ArcheAge pour me faire un avis. Résultat, un début catastrophique sur les serveurs européens avec de nombreux crashs et un housing complètement gâché par les bots et les gold sellers. Dommage...

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

J'ai souvent eu quelques regrets concernant les directions prises par les développeurs lors des premiers patchs d'un jeu. Je prendrais en exemple celui de SWTOR qui ruinait tous les efforts des premiers joueurs ayant farmé leur stuff PvP. Dans la même veine, la première grosse update de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn proposait certes du PvP, mais aussi un contenu PvE d'un tiers inférieur à celui déjà disponible, sans challenge et sans récompense si l'on avait déjà clean celui déjà disponible. J'ai tendance aussi à regretter le manque de contenu haut niveau ou l'absence de certaines features qui, selon moi, auraient du être présentes dès la release. Je donne l'exemple de Tera qui ne proposait rien pour prendre plaisir à exploiter le PvP sauvage qu'offrait pourtant le système de jeu (classement, primes...).

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

Eternel naïf atteint de la folie des grandeurs, les déceptions m'ont souvent frappé, sans qu'aucune ne se démarque toutefois ; j'évoquerai donc ici la plus récente d'entre elles, à savoir Dragon's Prophet. Pour comprendre l'ampleur de mon regret, il convient de préciser dans quelles conditions je m'y suis aventuré : à la recherche d'un MMO dynamique et sortant tout juste du visionnage de How To Train Your Dragon 2, ce jeu me semblait idéal. Oui, mais voilà, Dragon's Prophet souffre de nombreux défauts. Passons rapidement sur l'optimisation médiocre qui, si elle empêche certes d'apprécier le gameplay à sa juste mesure, ne relève que d'une simple question technique. Attardons-nous sur un autre problème, plus grave cette fois : l'ambiance.

Dragon's Prophet, comme beaucoup de MMO, est plat. L'univers est terne, sans vie, et même une statue n'aurait rien à envier au jeu d'acteur des PNJ. A peine aurez-vous créé votre personnage que le jeu vous catapultera au cœur d'une cinématique mal mise en scène, révélant une histoire douteuse et déjà pleine de zones obscures. Le résultat est attristant : je m'attendais à vivre de folles aventures et à capturer des dragons, finalement je suis simplement assis devant mon écran à faire semblant de capturer des dragons. Et c'est là toute la différence entre un bon jeu et une déception.

Le débat : MMO, votre plus grande déception ?

Ah Guild Wars 2 ! Tu m’auras fait longtemps rêver avec tes vidéos de gameplay et ta patte artistique soigneusement maîtrisée. J’ai passé des heures, des nuits entières à explorer les moindres recoins de tes différentes bêta. Motivé comme jamais par un MMORPG qui allait enfin occuper l’essentiel de mon temps pendant un bon et long moment. Et tu as presque réussi ton pari. A l'exception près que trois mois après ta sortie, la lassitude a pris le pas sur le plaisir. La faute à de nombreux aspects. Peut être étais-je fou d’attendre de toi un PvE HL digne de ce nom ? Je n’ai trouvé qu’une suite de donjons à la difficulté artificiellement rehaussée par une anarchie résultant de l’absence de trinité. C’est bien joli de vouloir sortir des sentiers battus, mais là où cette feature devait être un plus, je n’y ai vu que du moins. Dommage, ton univers possède encore tous ce qu’il faut pour me faire revenir, si seulement tu revoyais en profondeur certains de tes mécanismes...

Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
Par mrderiv, Journaliste jeuxvideo.com
MP
MMO

COMMENTAIRES

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LoupduKronthal
LoupduKronthal
MP
le 26 mars 2015 à 12:46

Lego Universe pour ma part :hap:

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Kokolasstiko
Kokolasstiko
MP
le 11 janv. 2015 à 15:46

GW2 & Archeage ex aequo personnellement
GW2 parce que après GW1 quelle régression !
Archeage parce que Trion est tombé tellement bas ....

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fendertelecast
fendertelecast
MP
le 10 janv. 2015 à 17:18

Ma plus grande déception est le fait que Lineage 3 n'ait pas vu le jour.

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darkri76
darkri76
MP
le 10 janv. 2015 à 15:25

Je suis pas d'accord a 100%, Guild wars 2 ,j'ai lacher l'affaire car le peu de map HL et uniquement se taper dessus ca ma gaver .
Elfer scroll online , j'ai acrocher au debut , mais l'experience a ete completement poluer a cause de mon arme en tant que guerisseur, une enorme boule lumineuse etait au bout de mon baton, quant je dis enorme c'est au moin du 1 metre de large, ce qui rendait impossible de jouer en vue interne, regarder j'ai retrouver le screen , c'est carement epique, malgres mes plainte sur le forum officiel, ils n'ont rien fait. => ragequit... car injouable en interne ==> http://www.hostingpics.neet/viewer.php?id=311855aaa.jpg

Archeage , celui la je l'attendait comme le messi , mais il a ete completemnt pourri pare des joueur creve la faim et sans pitier , poluant tout ce qui avait un interet, impossible de se faire une maison ou autre, car des sale con avait acheter tout les emplacement possible pour se faire max pognon, bye je me tire ...

FF14 , j'en garde une asser bonne experience, le craft etait super et le jeu interessant.

Dragon prophet , les default citer je suis d'accord, le jeu manquer de vie , mais ils etait terriblement adictif et chercher le dragon ultime etait vraiment trop bon et c'est sans doute sur celui la que j'ai passer le plus de temp parmis les jeux citer.

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fujin03
fujin03
MP
le 10 janv. 2015 à 02:25

Bon bah pour pas faire comme tout le monde, GW2 pareil.
J'ai pas joué longtemps au 1 vu que je suis assez jeune, mais le peu de temps passé dessus était sympa. Une communauté sympa, des joueurs intelligents (personne qui t'insulte de noob dans un mmo c'est comme un miracle), un univers prenant, un gameplay à maîtriser (j'entends pas là qu'il faut réfléchir au lieu de spammer ses touches ...)...

Du coup en achetant le 2 je me suis dis à moi même que j'allais retrouver la même communauté, le même univers, le même type de gameplay (enfin)... Et ... Non.
L'histoire est vraiment chiante, le gameplay simpliste et terriblement ennuyeux, la communauté... Bah j'en ai pas vu en fait. J'étais quasiment toujours toute seule en dehors des ville (et encore). Les quêtes farming ("oh no, des araignées saccagent les récoltes, au secours!" "... Wai ok..." u.u).
Le seul truc bien c'était l'exploration, même si il y avait très très peu d’interaction dans ce grand univers. C'est pas que j'aime pas les grands espaces, mais si y a rien à y faire à part farmer non.

Bref, dommage. 50 boules dans le vent, alors que d'hab je ne paye pas pour du mmo justement, bah on ne m'y reprendra plus.

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Pseudo supprimé
le 10 janv. 2015 à 00:52

Le défaut des MMORPG est que l'on a aucune énigme, aucun labirynthe, aucun évènement mettant les joueur solo en compétition. Tout est fait pour les guildes sauf que dans les faits la plupart des joueurs intégrant une guilde ne sont plus des acharnées et les recruteur recrutent juste pour avoir plus de membres que la concurence même si ses membres n'ont aucun esprit d'équipe. Aujourd'hui tu vas dans une guilde, a part les fondateurs et leurs éventuels amis de la vie réel, personne ne se connait ou ne participent aux évènements de guilde. Du coup même cet aspect qui dans les début du genre avait un certain charme ne se remarque plus. Il faut que le genre évolue, il faut qu'il s'adresse plus aux joueurs solo sans qu'ils aient besoin de s'engager dans une guilde en tant que "bouche trous" Aujourd'hui aucun joueur de MMO peut se vanter d'être un personage reconnu du fait que l'amélioration du perso dépend du rushing (ou PLVL si vous préférez) et que pour remplire les quètes, il suffit d'être plusieurs, les compétences et l'iniciative individuel n'ayant aucune importance (exemple Guild Wars 2 vous vous balladez et vous vous joignez a un convois pour escorter un PNJ on est 15 mais personne ne se distingue et a la fin de la quète tout le monde se sépart sans demander son reste).

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karha2
karha2
MP
le 09 janv. 2015 à 16:32

Ma plus grosse déception fut... WoW. Ou plus exactement, l'évolution de WoW.

Au sortir de Burning Crusade, nous étions resté (ma guilde et moi) sur une apothéose, un near-perfect de la part de Blizzard, du moins pour nous. Autant dire que nous étions à l'époque impatients d'arpenter l'add-on suivant, WotLK, qui promettait monts et merveilles.

Quand il fut enfin disponible, nous étions proprement euphoriques, nous jetant avec enthousiasme à la découverte des nouvelles zones qu'on nous proposait, nous auto-motivant, lorsque la fatigue se faisait sentir, pour expédier notre levelling afin d'aborder le plus tôt possible le nouveau contenu end-game, et reprendre la course aux fk laissée de coté depuis Sunwell.

...Tout ça pour tomber sur Naxxramas v2, une instance d'une pauvreté sans nom, à la difficulté totalement galvaudée, une véritable douche froide par rapport au crescendo que l'add-on précédent nous avait proposé. Arriva ensuite Ulduar, redonnant espoir à la majeure partie d'entre nous, mais malgré tout, il restait comme un arrière-goût amer dans la bouche, le sentiment qu'une inexorable dérive avait été amorcée, notamment avec l'introduction des divers modes de difficulté, de la recherche de raid etc. Le jeu semblait désormais vouloir concéder une bonne part de son ancien challenge au nom d'une plus grande accessibilité, quitte à s'aliéner une partie de ses plus grands fans.

Et Cataclysm d'arriver pour entériner cette orientation, signifiant pour beaucoup d'entre nous la fin d'une époque, et l'arrêt du jeu dans la foulée.

Ces changements ne furent probablement pas que négatifs pour tout le monde (au moins pour le compte en banque de Blizzard), mais il en reste que si WoW fut l'une des plus belles expériences de mmorpg hl auxquelles j'ai pu avoir la chance de participer, ce fut aussi l'une de mes pires déceptions vidéoludiques.

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shikamaru_2007
shikamaru_2007
MP
le 08 janv. 2015 à 22:11

Personnellement, ce qui me déçoit dans les mmo c'est le leveling trop facile à la fois car on a presque jamais besoin d'autres joueurs pour faire ces quêtes (et si on les faits à plusieurs cela en devient encore plus facile...), les monstres sont en général trop faible et même des fois, même en se limitant à faire les quêtes si on les fait toutes on se retrouve avec 5 niveaux d'avance sur la quête...
Et cette trop grosse facilité m'ennuie, même si l'univers me plait et que l'histoire est sympa.

Globalement à cause de cela mes plus grosses déceptions vont à star wars et guild wars 2 je pense :(
Surtout que star wars, bien que les quêtes soient très scénarisés pour un mmo, on a moins de choix que s'ils avaient fait un RPG solo (kotor 3 :snif2: )
Pour guild wars 2, comme il a déja été dit, je trouve aussi que l'abandon de la sainte trinité à été une grosse erreur car ils n'ont pas su correctement la remplacer... et bien sur, le manque de compétences à choisir par rapport au 1 :snif2:

D'ailleurs la plupart des mmo (et les 2 cités plus haut ne font pas exceptions à la règle...) on a trop peux de choix de personnalisation, on hésite jamais vraiment entre tous les pouvoirs...
Les développeurs le justifient car ils disent que de toute façon, ceux qui veulent être optimisés vont chercher le meilleur buid sur le net... mais ils ne pensent pas aux joueurs qui veulent se creuser la tête !
Et aussi cette simplification du au faut que de toute façon les joueurs iraient chercher sur Internet plutôt que le faire soit même montre un problème d'équilibrage avec certaines attaques inutiles par rapport à d'autres...

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Commentaire édité 08 janv. 2015, 22:13 par shikamaru_2007
Arynendil
Arynendil
MP
le 08 janv. 2015 à 11:23

Ma plus grande déception en terme de MMO ? GW2, sans conteste.
C'est triste à dire mais après avoir passé de longues heures sur GW premier du nom et toutes ses extensions, j'attendais l'arrivée du deuxième avec impatience. C'était un peu comme si GW2 était une oasis et que j'étais dans un désert sans fin. Sauf qu'encore une fois j'ai eu affaire à un mirage.
Et que dire de tous ces trailers et vidéo de gameplay qui nous faisaient tant baver d'envie ?
Tout ça pour pas grand chose. Si l'univers est toujours aussi intéressant, je dirais que le plus gros problème de GW2 c'est d'avoir fait preuve de tous les défauts de ses qualités. Ils ont voulu changer, faire du neuf, être originaux, grand bien leur fasse ! Mais que d'écueils auraient pu être évités...
Le système de compétence m'a déçu au delà de l'imaginable : GW1 offrait une liberté incroyable, ici 5 compétences sont bloquées par une arme, une sixième par du soin, et le reste des compétences est très souvent d'un manque d'intérêt flagrant, sans la moindre diversité. Résultat on passe son temps à spammer la même touche, quelle que soit la classe. Et le nouveau système des buffs et débuffs ne m'a pas du tout convaincu. J'ai le souvenir ému des débuffs du premier GW, les degens (transfert de vie <3), les malédictions, tout ça, et ici ? Des effets qui durent 1/4 de seconde et qu'il faut cumuler à gogo pour voir la barre de vie du monstre commencer à baisser. Vouloir faire de la nouveauté c'est bien, mais ce système n'est qu'une entrave à la créativité du joueur. Ils avaient le potentiel de créer des centaines de compétences, on en a 20 par classe : échec.

Les évents "petit coeur" sur la map pour remplacer les sempiternels points d'interrogation : bien sur le papier, sauf qu'in fine on se retrouve à passer bêtement d'un petit coeur à un autre pour faire du monster bashing dans une zone restreinte. Entre ça et parler à un PNJ quelconque pour prendre une quête qui me demandera d'aller à l'autre bout de la map pour faire le facteur, mon coeur balance. Un jour les développeurs comprendront qu'il y a peut-être un juste milieu. Les events de zone étaient une bonne idée, mais là encore ils sont devenus répétitifs et l'intérêt est vite retombé. Escorter Dushmol et sa famille c'est bien une fois, deux fois pour l'XP, à la troisième on laisse Dushmol se faire massacrer.
Et il en va de même pour les donjons : l'absence de la trinité était une bonne idée de départ, mais là encore ils n'ont pas évité l'écueil : on se retrouve avec des persos trop polyvalents et une difficulté inexistante, en map comme en donjon (à titre d'exemple ma stratégie en tant que Nécro (magicien => squishy) consistait à aggro le plus possible de mobs autour de moi, balancer 3 sorts d'AOE avec les bonus de dégat et de spell vamp, et partir prendre un café en attendant que ça passe). Bilan : plus de team, plus de team play, aucune stratégie, on est là pour le farm, le jeu est devenu répétitif, et après une centaine d'heure de jeu, j'ai fini par dire stop.

Et c'est là que survient le travers qui m'a finalement dégoûté le plus : le monde vivant. Génial, un monde qui se renouvelle, toujours plus de contenu, des quêtes nouvelles, l'histoire avance, c'est merveilleux ! Oui, sur la papier encore une fois c'était beau, il y avait UN travers à éviter, ils sont tombés en plein dedans ! Quand j'ai repris le jeu en me disant "pourquoi pas", je suis arrivé dans un monde qui ne ressemblait en rien à ce que j'avais quitté, avec des PNJ qui parlaient de trucs que je ne connaissais pas, et j'ai réalisé que ma petite pause m'avait fait rater énormément de choses et que je ne comprenais plus rien. Et pire que tout : ce que j'avais manqué ne pouvait pas être rattrapé. J'étais condamné à errer dans ce monde comme un visiteur du passé, complètement largué. Je me suis dit "tant pis, on va continuer les quêtes et les donjons, ça n'aura pas changé tant que ça, et on va voir le nouveau contenu". Et là ce fut l'hallali : hotel des ventes, cash shop, les armes les plus puissantes étaient devenues les ex-armes les plus puissantes et il fallait farmer à nouveau pendant des SEMAINES pour avoir le nouveau "stuff OP +++", qu'on ne pouvait avoir que d'une seule façon (dédicace aux légendaires qu'on n'a qu'en craftant, si tu n'aimes pas le craft dans un jeu, tant pis pour ta gu***e).
J'ai regardé une dernière fois mes persos, j'ai dis "dommage, c'était marrant", et je suis parti jouer à autre chose !

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Kaal_
Kaal_
MP
le 08 janv. 2015 à 08:43

Ma plus grosse déception ? Je dirai GW2 mon premier MMO avec qui je pensais accrocher au genre..mais voilà ça n'a pas fonctionné :hap:
Sinon pour ceux déçu par SWTOR je vous conseil (si vous aimez un tant sois peu l'univers) de vous essayez au RP qui est très intèressant en jeux ;)

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Top commentaires
Pseudo supprimé
le 06 janv. 2015 à 11:26

c'est pas du troll y a de l'argumentation sur leur avis personnel. JVC fait de plus en plus d'interaction avec la communauté je trouve ca bien.

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Pseudo supprimé
le 06 janv. 2015 à 11:36

Personnellement ma grosse déception : GW2

Après 7 années sur le premier, je m'attendais à beaucoup mieux...

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