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  1. 15

    Test QuantZ sur Mac

    07 août 2009, 17:10
    Envoyer des boules les unes sur les autres pour les assembler par couleur et les faire disparaître, voilà un concept vieux comme Puzzle Bobble. Depuis sa sortie, le hit d'arcade de Taito a suscité de nombreux clones. Le jeu qui nous intéresse aujourd'hui pourrait à première vue en faire partie. Mais après un examen plus poussé, QuantZ dévoile une richesse insoupçonnée, grâce à des mécanismes qui renouvellent intelligemment le genre.
  2. 15

    Test QuantZ sur PC

    07 août 2009, 16:47
    Envoyer des boules les unes sur les autres pour les assembler par couleur et les faire disparaître, voilà un concept vieux comme Puzzle Bobble. Depuis sa sortie, le hit d'arcade de Taito a suscité de nombreux clones. Le jeu qui nous intéresse aujourd'hui pourrait à première vue en faire partie. Mais après un examen plus poussé, QuantZ dévoile une richesse insoupçonnée, grâce à des mécanismes qui renouvellent intelligemment le genre.
    PC
    QuantZ
  3. 18

    Test Streets of Rage 2 sur MD

    07 août 2009, 14:54
    Il aura fallu attendre un an, avant de voir sortir une suite à ce bon vieux beat'em all qu'était Streets of Rage puisque le second volet sortira en 1992 sous le nom de Streets of Rage 2. Mais l'attente n'aura pas été vaine puisque même si le jeu reprend la majeure partie du contenu du premier volet, la cartouche comporte tout de même un lot de nouveautés non négligeable. Alors on prend les mêmes et on recommence ? Eh bien non, enfin pas tout à fait.
  4. 17

    Test Streets of Rage sur Wii

    07 août 2009, 14:33
    Que de souvenirs liés à Streets of Rage… Quand on évoque ce jeu, trois choses viennent à l'esprit : en effet, Streets of Rage s'appréciait avant tout pour sa musique, son ambiance, et son gameplay simple mais bourrin et jouissif à souhait. Mais ce jeu est-il toujours aussi plaisant dix-huit ans après ?
  5. 17

    Test Streets of Rage sur MD

    07 août 2009, 11:54
    Que de souvenirs liés à Streets of Rage… Quand on évoque ce jeu, trois choses viennent à l'esprit : en effet, Streets of Rage s'appréciait avant tout pour sa musique, son ambiance, et son gameplay simple mais bourrin et jouissif à souhait. Mais ce jeu est-il toujours aussi plaisant dix-huit ans après ?
    MD
    Streets of Rage
  6. 5

    Test James Bond Jr. sur SNES

    06 août 2009, 17:01
    James Bond aurait mieux fait de partir lui-même à l'aventure plutôt que de laisser son neveu sauver le Monde ! Pourtant sur le papier l'idée de concilier jeu de plates-formes / action avec un soupçon de shoot them up pouvait être alléchante. THQ nous prouve d'une bien belle manière qu'une bonne idée ne fait pas toujours un bon jeu, loin de là.
  7. 14

    Test Aladdin sur SNES

    06 août 2009, 15:17
    Nous sommes en 1992 et Disney vient de donner naissance à l'un de ses plus gros succès animés : Aladdin. Derrière l'énorme engouement pour ce film, Disney n'a pu qu'exploiter au mieux la popularité de ses personnages, en créant toutes sortes de produits dérivés. Rappelons aussi que le jeu vidéo est en pleine expansion et que la Super Nintendo est sortie depuis peu (du moins en Europe), il n'en faut pas plus pour que le projet d'un jeu vidéo basé sur la licence Aladdin voie le jour, et pour la version Super Nintendo c'est Capcom qui s'en charge !
  8. 18

    Test Mega Man 2 sur Wii

    06 août 2009, 11:37
    Après le succès quelque peu mitigé du premier Mega Man (Rockman en VO), Capcom se lance tout de même dans un second opus. Même si à l'époque Mega Man 2 n'est pas la priorité de la boîte, l'équipe créatrice menée par Akira Kitamura et Kenji Inafune va travailler sur son temps libre pour finaliser un jeu auquel ils croient plus que tout. A force de labeur, ils vont réussir à en faire ce qui est sans doute l'un des meilleurs jeux d'action jamais conçus, meilleur épisode d'une des séries les plus prolifiques de tous les temps.
  9. 18

    Test Mega Man 2 sur Nes

    06 août 2009, 11:37
    Après le succès quelque peu mitigé du premier Mega Man (Rockman en VO), Capcom se lance tout de même dans un second opus. Même si à l'époque Mega Man 2 n'est pas la priorité de la boîte, l'équipe créatrice menée par Akira Kitamura et Kenji Inafune va travailler sur son temps libre pour finaliser un jeu auquel ils croient plus que tout. A force de labeur, ils vont réussir à en faire ce qui est sans doute l'un des meilleurs jeux d'action jamais conçus, meilleur épisode d'une des séries les plus prolifiques de tous les temps.
    Nes
    Mega Man 2
  10. 10

    Test Fallout 3 : Mothership Zeta sur 360

    05 août 2009, 17:48
    Mothership Zeta est le cinquième et dernier contenu téléchargeable pour Fallout 3. Pour l'occasion, l'équipe de Bethesda a décidé de boucler la boucle en reprenant le concept du FPS-couloir déjà abordé de façon désastreuse dans Operation Anchorage. Sauf que cette fois-ci, le théâtre des opérations est celui d'un vaisseau alien, ce qui est a priori plus réjouissant. Cela suffira-t-il à sauver cette extension ?
  11. 10

    Test Fallout 3 : Mothership Zeta sur PC

    05 août 2009, 17:39
    Mothership Zeta est le cinquième et dernier contenu téléchargeable pour Fallout 3. Pour l'occasion, l'équipe de Bethesda a décidé de boucler la boucle en reprenant le concept du FPS-couloir déjà abordé de façon désastreuse dans Operation Anchorage. Sauf que cette fois-ci, le théâtre des opérations est celui d'un vaisseau alien, ce qui est a priori plus réjouissant. Cela suffira-t-il à sauver cette extension ?
    PC
    Fallout 3 : Mothership Zeta
  12. 11

    Test Tales of Monkey Island - Chapter 1 : Launch of the Screaming Narwhal sur Wii

    05 août 2009, 17:28
    Suivant de près la sortie du jeu sur PC, le premier chapitre de Tales of Monkey Island nous arrive à présent sur Wii. Disponible pour 1 000 points dans le catalogue WiiWare, cette version nous refait le coup de Sam & Max et se révèle techniquement très en dessous de l'originale.
  13. 13

    Test Là-Haut sur PS2

    05 août 2009, 15:59
    Après l'excellent Ratatouille et l'émouvant Wall-E, les studios Pixar nous proposent un nouveau bijou d'animation, le bien nommé Là-Haut. Avec une idée de base originale, un scénario bien pensé et des personnages touchants, le film rassemble tous les éléments d'un long métrage d'exception. Reste à savoir si son adaptation vidéoludique est du même acabit...
  14. 10

    Test Là-Haut sur DS

    05 août 2009, 15:50
    Le talent de l'équipe de Pixar ne se dément pas puisqu'après l'excellent Ratatouille et l'émouvant Wall-E, le studio américain nous propose de découvrir un autre film d'animation d'ores et déjà incontournable. Là-Haut nous raconte une histoire simple mais incroyablement touchante, qu'on imagine bien difficile à transposer en jeu vidéo...
    DS
    Là-Haut
  15. 7

    Test Intervilles sur Wii

    05 août 2009, 14:40
    En 1962, Guy Lux et Pierre Brive présidaient à la création d'un nouveau projet télévisuel nommé Intervilles. L'idée était de faire s'affronter les émissaires de deux villes du sud pour l'honneur, la gloire et surtout pour le bonheur des petits et des grands. Jeux d'adresse, costumes ridicules, chutes en tout genre et plus tard vachettes parvinrent à imposer le programme que l'on retrouve depuis sur nos télés, tous les étés. Adapté à deux reprises sur PC puis sur DS, voici maintenant que le show tente de s'acoquiner avec nos chères petites Wii. Joie, bonheur et allégresse.
  16. 17

    Test Super Castlevania IV sur Wii

    04 août 2009, 17:45
    Après des passages remarqués sur NES et sur Game Boy, la série des Castlevania débarque de la plus belle des façons sur Super Nintendo, la nouvelle console de la firme de Kyôto sortie en 1992 dans son modèle PAL. Localisé en Europe près d'un an après la version japonaise, le jeu de Konami s'offre finalement au public occidental n'ayant pas succombé aux sirènes de l'import… avec 10 Hz en moins et quelques censures en plus.
  17. 17

    Test Super Castlevania IV sur SNES

    04 août 2009, 17:45
    Après des passages remarqués sur NES et sur Game Boy, la série des Castlevania débarque de la plus belle des façons sur Super Nintendo, la nouvelle console de la firme de Kyôto sortie en 1992 dans son modèle PAL. Localisé en Europe près d'un an après la version japonaise, le jeu de Konami s'offre finalement au public occidental n'ayant pas succombé aux sirènes de l'import… avec 10 Hz en moins et quelques censures en plus.
    SNES
    Super Castlevania IV
  18. 14

    Test Pro Cycling Saison 2009 sur PSP

    04 août 2009, 17:32
    Alors que les PCistes jouissent cette année d'une grosse mise à jour de Pro Cycling et que les joueurs Xbox 360 découvrent les joies du management cycliste, les possesseurs de PSP ont eux aussi droit à leur version de Pro Cycling Manager Saison 2009.
  19. 14

    Test East India Company sur PC

    04 août 2009, 17:20
    East India Company est le premier projet du jeune studio finlandais Nitro Games. Pour faire leurs débuts, les développeurs ont choisi de créer un jeu de gestion mâtiné de stratégie orienté autour du commerce maritime. Leur bébé rappelle donc la série des Port Royale, excepté que l'action se déroule entre l'Europe et l'Asie et non dans les Caraïbes.
  20. 7

    Test La Carte au Trésor sur DS

    04 août 2009, 17:16
    Leader incontesté des adaptations – plus ou moins heureuses – de jeux télévisés, Mindscape vous offre aujourd'hui la possibilité de participer à La Carte au Trésor sur votre DS. Transposition fidèle des nouvelles règles de l'émission, le titre manque hélas cruellement de consistance.
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