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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
La saga vidéoludique des Teenage Mutant Ninja Turtles débuta en 1989 avec l’apparition du premier opus sur Nes. Le titre, produit par Konami, fut un véritable succès commercial qui accoucha de nombreuses suites dont Turtles in Time. Un sympathique beat’em all très inspiré du dessin animé de 1987 mais qui conserve l’essentiel de l’œuvre originale : des tortues, des pizzas et de grosses mandales !
Astérix est sans doute le héros franco-français le plus répandu sur Terre. Albums, dessins animés, jouets, parc… tout ce qui porte le nom du plus célèbre des Gaulois est une véritable manne financière pour son propriétaire. Il n’est pas étonnant qu’Infogrames se soit jeté sur la licence pour en produire différentes adaptations sur les consoles Nintendo, dont Astérix & Obélix.
Un an seulement après le succès de Crash Bandicoot, Naughty Dog rempile pour un second volet des aventures du marsupial le plus dingue d’Australie. Non content de proposer tout ce qui avait fait le charme du premier opus, c’est avec tout un lot de nouveautés que Crash revient pour faire exploser la Playstation !
Un an seulement après le succès de Crash Bandicoot, Naughty Dog rempile pour un second volet des aventures du marsupial le plus dingue d’Australie. Non content de proposer tout ce qui avait fait le charme du premier opus, c’est avec tout un lot de nouveautés que Crash revient pour faire exploser la Playstation !
Un an seulement après le succès de Crash Bandicoot, Naughty Dog rempile pour un second volet des aventures du marsupial le plus dingue d’Australie. Non content de proposer tout ce qui avait fait le charme du premier opus, c’est avec tout un lot de nouveautés que Crash revient pour faire exploser la Playstation !
En 1997, Squaresoft et Sony bouleversaient l’univers encore fermé des jeux vidéo avec l’incroyable Final Fantasy VII. Hironobu Sakaguchi exportait son talent pour le Rpg dans le Monde entier, avec l’aide de SquareSoft qui s’affirmait comme une des sociétés les plus avancées de l’époque. Dans la même période, Shinji Mikami et Capcom sortaient le sublime Resident Evil, et instauraient la mode du survival-horror sur consoles. Il n’en fallait pas plus à l’esprit aiguisé de Sakaguchi pour y entrevoir une convergence des genres ; et un an plus tard sort Parasite Eve !
Sorti il y a près d'un an sur Xbox 360, le dernier volet de la série des Star Ocean rejoint désormais le catalogue de la PS3 sous les traits d'une version Internationale légèrement remaniée pour l'occasion. The Last Hope est le quatrième épisode de cette licence mais il opère un petit retour dans le passé pour nous permettre d'assister aux balbutiements de la conquête spatiale et aux origines de cette grande saga.
Le DreamWeb est malade. Il est sale. Je dois le laver, comme cette pluie battante et éternelle qui nettoie les trottoirs crasseux de ma ville souillée. Les cauchemars m’ont expliqué comment faire : les mailles distendues du DreamWeb se purifieront dans le sang, le sang vermillon des dépravés. Sept meurtres, sept exécutions pour rétablir l’équilibre, et réduire au silence les voix pressantes qui hantent mes nuits...
Le DreamWeb est malade. Il est sale. Je dois le laver, comme cette pluie battante et éternelle qui nettoie les trottoirs crasseux de ma ville souillée. Les cauchemars m’ont expliqué comment faire : les mailles distendues du DreamWeb se purifieront dans le sang, le sang vermillon des dépravés. Sept meurtres, sept exécutions pour rétablir l’équilibre, et réduire au silence les voix pressantes qui hantent mes nuits...
Dernier volet en date d'une série de FPS à petit budget, Code d'Honneur 3 semblait destiné à suivre le chemin de ses aînés, et donc à sombrer dans l'oubli après nous avoir fait rire quelques minutes. Assez curieusement pourtant, le titre de City Interactive se révèle tout à fait honnête et parvient même à se montrer raisonnablement divertissant.
Cela fait déjà près de 10 ans que la célèbre série des Super Monkey Ball joue avec nos nerfs. Il n'est pas trop tard pour prendre le train en route si jamais vous êtes passé à côté de cette licence. En effet elle part d'un concept simple comme bonjour : vous y dirigez un singe enfermé dans une boule à hamster qui doit tracer sa route en roulant à travers des niveaux de plus en plus tarabiscotés. La série revient aujourd'hui une nouvelle fois sur Wii mais elle propose désormais de guider nos braves primates avec la Balance Board.
En 1992, Silicon & Synapse bouleversaient le genre plates-formes/action avec The Lost Vikings, un titre atypique mêlant réflexion et stratégie dans un genre sur-représenté. La même année, Electronic Arts sortait une exclusivité Megadrive très similaire dans son approche, et qui malheureusement n’a pas connu le succès de son concurrent… Retour sur Rolo to the Rescue !
Les Bitmap Brothers ont marqué les années 90 par leur talent et leur savoir-faire dans la création de jeux de grande qualité, des titres d'ailleurs devenus depuis des références. Gods ne déroge pas à la règle tant les frangins ont su mettre leurs compétences au service d’un jeu hybride, mélange improbable d’action, de plates-formes et de réflexion. Prêt à devenir un dieu ?
Les Bitmap Brothers ont marqué les années 90 par leur talent et leur savoir-faire dans la création de jeux de grande qualité, des titres d'ailleurs devenus depuis des références. Gods ne déroge pas à la règle tant les frangins ont su mettre leurs compétences au service d’un jeu hybride, mélange improbable d’action, de plates-formes et de réflexion. Prêt à devenir un dieu ?
Les Bitmap Brothers ont marqué les années 90 par leur talent et leur savoir-faire dans la création de jeux de grande qualité, des titres d'ailleurs devenus depuis des références. Gods ne déroge pas à la règle tant les frangins ont su mettre leurs compétences au service d’un jeu hybride, mélange improbable d’action, de plates-formes et de réflexion. Prêt à devenir un dieu ?
Alors que la version PSP de Phantasy Star avait déçu une grande partie des fans de la série avec son mode multijoueur local, Phantasy Star Zero se propose aujourd'hui de remettre les pendules à l'heure avec une adaptation portable profitant enfin du réseau Internet. Et il n'y a pas à dire, jouer en ligne, c'est toujours aussi bon !
Délaissant le jeu de baston pour s'adonner aux joies du RPG tactique, Bleach : The 3rd Phantom mise également sur une histoire originale incluant, bien évidemment, la plupart des personnages de l'oeuvre originale. Toutefois, on se demande encore à qui se destine ce titre dans le sens où il n'arrive clairement pas à se rendre intéressant aux yeux des animes-fans et des amateurs de tactique. Oui, je sais, cette introduction a des allures de conclusion mais je vous invite malgré tout à lire les quelques lignes qui suivent afin d'en savoir un peu plus sur l'objet du délit.
Nous sommes en 1991. Les sentais japonais comme Bioman cartonnent un peu partout dans le monde avec leur lot de super-héros déguisés en crayons de couleur vivants. Dans un autre domaine, le jeu d’arcade Shinobi connaît lui aussi un grand succès. Cette année-là, Sega sort en Europe une nouvelle console portable couleur, la Game Gear. Le rapport entre ces trois événements ? L’adaptation à la sauce sentai sur Game Gear du célèbre jeu d’arcade de Sega : Shinobi.