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Sujet résolu : Les munitions

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CaptainBallek CaptainBallek
MP
Niveau 10
13 décembre 2018 à 07:49:20

Bonjours à vous chasseurs,
légère question, malgré une recherche google, des vidéos, et avoir marqué "munitions" dans le forum, je ne trouve pas ce que je cherche.

qu'en est t'il des munitions ?
Je veux dire, on a 3 rang de munitions.
Certaines requiert d'être utilisé selon le tir rapide, ou tir rechargement ?
Par exemple "normal I" avec tir rapide, serait mieux que "Normal II" ?
Pareil avec tout les autres types de munitions.
Cela varie en fonction des reculs des armes ?
Du temps de rechargement ? etc ?

(Pour abréger, comment savoir quand utiliser une munition II ou I voir III ?)

Roy_Jade Roy_Jade
MP
Niveau 12
13 décembre 2018 à 08:22:17

Dans cet opus :
- pour qu'une munition soit utilisable, il faut généralement avoir recul 1 ou 2 et de préférence rechargement 1/2 mais il y a des exceptions ;
- plus une munition a un niveau élevé, mieux c'est : les N (normales) font plus de dégâts, les T (tranchantes) font beaucoup plus de ticks, les G (grenailles) font plus de tick et un peu plus de dégât, les sticky font plus de dégât et une valeur stun plus forte, les clust font plus de dégât et plus de tick, et les statuts (qui n'ont que deux niveaux) font un montant de statut supérieur ;
- le tir rapide permet de tirer trois fois la munition pour le prix d'une, les second et troisième tirs faisant moitié dégât pour un output total égal à x2
- les niveaux 1 en endgame sont inutiles pour celles ayant trois niveaux, c'est soit du niveau 3 soit du niveau 2 s'il y a pas mal d'avantages dessus.

Généralement, tu choisis ton fusarbalète en fonction de sa ou ses munition(s) phare(s). Par exemple, le lbg odogaron est spécialisé dans les N2 grâce à son recul/rechargement faible dessus et son tir rapide. Le HBG jyuratodus est spécialisé dans les G2 via son gros chargeur, son recul faible et son rechargement rapide. Le HBG nergi en revanche utilise du G3 car il a un recul faible et un chargeur suffisant. Le lbg jho utilise généralement du G3 ou du tranchant car il peut avoir un faible recul avec et un chargeur correct, et sa très grosse puissance brute compense son rechargement un peu faible.

PekopMerou PekopMerou
MP
Niveau 10
13 décembre 2018 à 08:39:21

CaptainBallek

Google t'a caché cet excellent tuto, c'est un vilain (il n'y a pas le mot-clé "munition", ni "tuto", il est donc un peu difficile à trouver je trouve):
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3011730-57368091-1-0-1-0-guide-hbg-et-guide-gestion-inventaire-raccoucis.htm
C'est centré sur le Fusarbalète Lourd, mais toutes les munitions sont détaillées, c'est exactement ce que tu veux.

Concernant le recul et le rechargement, je me permet de tacler Roy-Jade qui n'utilise pas les bons termes choisis par le jeu ( ça peut prêter à confusion :hap: ).
Globalement, il faut éviter que le recul ou le rechargement soit en élevé ou lent, sinon ça se traduira par une immobilisation forcée du personnage. Quand tu créer un nouveau fusarbalète, tu dois donc définir quelle est sa munition principale (celle qui a un gros chargeur, souvent), vérifier qu'elle n'a pas de rechargement/recul trop élevés, et le cas échéant, aller à la forge dans l'onglet Fusarbalètes pour y remédier avec un module.

Un "bon" fusarbalète (en end-game) ne requiert qu'un ou deux module pour que sa munition principale soit viable, ce qui laisse la place à d'autre modules pour personnaliser son arme.

Message édité le 13 décembre 2018 à 08:41:58 par PekopMerou
Roy_Jade Roy_Jade
MP
Niveau 12
13 décembre 2018 à 08:43:29

Concernant le recul et le rechargement, je me permet de tacler Roy-Jade qui n'utilise pas les bons termes choisis par le jeu ( ça peut prêter à confusion :hap: ).

J'y peut rien, j'utilise les databases anglaises qui notent de 1 (rapide) à 4 (lent) pour le recul et le rechargement :hap:

CaptainBallek CaptainBallek
MP
Niveau 10
13 décembre 2018 à 20:44:05

Je vous remercie pour ces précisions et ce lien qui en effet, je ne tombais pas dessus.
Donc merci bien !

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