Dans cet opus :
- pour qu'une munition soit utilisable, il faut généralement avoir recul 1 ou 2 et de préférence rechargement 1/2 mais il y a des exceptions ;
- plus une munition a un niveau élevé, mieux c'est : les N (normales) font plus de dégâts, les T (tranchantes) font beaucoup plus de ticks, les G (grenailles) font plus de tick et un peu plus de dégât, les sticky font plus de dégât et une valeur stun plus forte, les clust font plus de dégât et plus de tick, et les statuts (qui n'ont que deux niveaux) font un montant de statut supérieur ;
- le tir rapide permet de tirer trois fois la munition pour le prix d'une, les second et troisième tirs faisant moitié dégât pour un output total égal à x2
- les niveaux 1 en endgame sont inutiles pour celles ayant trois niveaux, c'est soit du niveau 3 soit du niveau 2 s'il y a pas mal d'avantages dessus.
Généralement, tu choisis ton fusarbalète en fonction de sa ou ses munition(s) phare(s). Par exemple, le lbg odogaron est spécialisé dans les N2 grâce à son recul/rechargement faible dessus et son tir rapide. Le HBG jyuratodus est spécialisé dans les G2 via son gros chargeur, son recul faible et son rechargement rapide. Le HBG nergi en revanche utilise du G3 car il a un recul faible et un chargeur suffisant. Le lbg jho utilise généralement du G3 ou du tranchant car il peut avoir un faible recul avec et un chargeur correct, et sa très grosse puissance brute compense son rechargement un peu faible.