Bonsoir a tous,
J'envisage un build paralysie.
J'aimerai comprendre comment s'applique la para afin de trouver la meilleure arme pour ce build.
Et si vs avez deja des retours sur certaines armes para j'aimerai votre avis.
Je précise que je suis rc55, avec quelques joyaux et j'ai acces a la trans.
Ben ta un seuil à atteindre pour para le monstre, une fois para, le prochain seuil est plus grand etc
Plus d'élement para sur l'arme = moin de coup ou l'élément proc pour le para
En gros pour occasionner plus souvent l'alteration d'etat, la regle est simple plus tu donnes de coups (même s'ils sont pas puissants) plus l'alteration proc rapidement
Donc une arme rapide aurait plus de chance de proc la para ?
Plus de chance de proc une dose de para par unité de temps, mais pas plus de chance de proc la para en elle même.
L'explication du fonctionnement du statut est détaillé ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3011730-55107877-1-0-1-0-tuto-calcul-des-degats-causes-explication.htm
Flemme de tout réécrire
Je sais pas si sa peut t aider mais (du moins pour moi) si tu veux joué para tourne toi vers les SNS (perso je préfère la Gyros a la baroth )Pourquoi je te conseille cette arme c est simple l arme est rapide (presque autant que les DS) et a une bonne capacité et mettre les statue du a ces dégât affliction assez élevé
Les insecto sont pas mal pour paralysé avec l'insecte en paralysie + une bonne IG paralysie - celle de la Kulve par exemple - et tu paralyse le monstre hyper facilement
Un marteau para c'est pas mieux?tu proc les coups paralysants en faisant la toupie et en plus contrairement aux sns DB tu fais quand même pas mal de dégât avec un marteau?
Le 21 septembre 2018 à 08:56:15 rathalosdu69 a écrit :
Un marteau para c'est pas mieux?tu proc les coups paralysants en faisant la toupie et en plus contrairement aux sns DB tu fais quand même pas mal de dégât avec un marteau?
Pour moi non car tu oublie de prendre en compte le temps de charge de ton marteau (et pas vraiment la peine de chipoter entre un coup en 1/4 de cercle et un coup 1 cercle complets je te laisse imaginé qui taperas le plus souvent (et sans risqué d envoyé volé les copain) et quand au dégât de la SNS quand tu sais la jouer son DPS est plutôt correct (le coups sauté fait relativement mal pour si peu de préparation)
Le 21 septembre 2018 à 03:13:58 joe1301 a écrit :
Je sais pas si sa peut t aider mais (du moins pour moi) si tu veux joué para tourne toi vers les SNS (perso je préfère la Gyros a la baroth )Pourquoi je te conseille cette arme c est simple l arme est rapide (presque autant que les DS) et a une bonne capacité et mettre les statue du a ces dégât affliction assez élevé
Oui mais attention, cette arme sera plus utile en build soutien, car tu vas avoir le dps d'une moule asthmatique et il faut spamer les combos Y ou B immobile (les coups les plus rapide pour appliquer rapidement le statut).
petite précision les DB ont une << vitesse d'attaque >> 2/3 fois supérieur hein^^
Le 21 septembre 2018 à 08:56:15 rathalosdu69 a écrit :
Un marteau para c'est pas mieux?tu proc les coups paralysants en faisant la toupie et en plus contrairement aux sns DB tu fais quand même pas mal de dégât avec un marteau?
Alors la toupie en question est l'attaque la moins efficace au marteau, ensuite les DB et les SNS tape aussi fort qu'un marteau hein^^
un combo attaque sauté à la S&S c'est quasi 550 de dmg, ça prend 2sc à faire et ça se spam à l'infini.
Il faut pas uniquement regarder les gros chiffres un combo bibang va peut être faire dans les 1,2k de dmg (jdis nimp) en 5 gros coups, mais la DB pendant ce laps de temps aura lancer la danse et touché le monstre une trentaine de fois en infligeant au final un montant de dmg équivalent, voir supérieur.
Le 21 septembre 2018 à 03:58:10 SR17G a écrit :
Les insecto sont pas mal pour paralysé avec l'insecte en paralysie + une bonne IG paralysie - celle de la Kulve par exemple - et tu paralyse le monstre hyper facilement
Yep, en plus il est vraiment pas mal l'IG de a kulve ;)
Le 21 septembre 2018 à 10:07:00 LuLuDesBois a écrit :
Le 21 septembre 2018 à 03:13:58 joe1301 a écrit :
Je sais pas si sa peut t aider mais (du moins pour moi) si tu veux joué para tourne toi vers les SNS (perso je préfère la Gyros a la baroth )Pourquoi je te conseille cette arme c est simple l arme est rapide (presque autant que les DS) et a une bonne capacité et mettre les statue du a ces dégât affliction assez élevéOui mais attention, cette arme sera plus utile en build soutien, car tu vas avoir le dps d'une moule asthmatique et il faut spamer les combos Y ou B immobile (les coups les plus rapide pour appliquer rapidement le statut).
petite précision les DB ont une << vitesse d'attaque >> 2/3 fois supérieur hein^^Le 21 septembre 2018 à 08:56:15 rathalosdu69 a écrit :
Un marteau para c'est pas mieux?tu proc les coups paralysants en faisant la toupie et en plus contrairement aux sns DB tu fais quand même pas mal de dégât avec un marteau?Alors la toupie en question est l'attaque la moins efficace au marteau, ensuite les DB et les SNS tape aussi fort qu'un marteau hein^^
un combo attaque sauté à la S&S c'est quasi 550 de dmg, ça prend 2sc à faire et ça se spam à l'infini.
Il faut pas uniquement regarder les gros chiffres un combo bibang va peut être faire dans les 1,2k de dmg (jdis nimp) en 5 gros coups, mais la DB pendant ce laps de temps aura lancer la danse et touché le monstre une trentaine de fois en infligeant au final un montant de dmg équivalent, voir supérieur.Le 21 septembre 2018 à 03:58:10 SR17G a écrit :
Les insecto sont pas mal pour paralysé avec l'insecte en paralysie + une bonne IG paralysie - celle de la Kulve par exemple - et tu paralyse le monstre hyper facilementYep, en plus il est vraiment pas mal l'IG de a kulve ;)
le truc avec les DS c est que la valeur élémentaire de la DS para est vraiment faible 90 (et en plus demande le talent tireur d élite la ou la SNS a une valeur de 160 sans contrainte .
Et concernant les dégât le talent neutralisation de toute manière te fou déjà bien dans la merde pour faire un buld para dps a mon avis est sa quelque soit l arme
Je sui d'accord je répondais juste à l'auteur quand il disait "un marteau ça fait quand même plus dé dégâts qu'une S&S ou des DB".
Déjà merci pour toute vos reponses
Je ne veux pas jouer au marteau étant donné que j'ai déjà fait le tour du gameplay et je suis pas super fan.
Je voudrais partir sur une arme que je n'ai pas encore testé donc en gros ce serait soit
Insectoglaive ou morpho hache.
Des avis sur laquelle des 2 serait le olus efficaces ? J'ai bien vu les calculs mais j'avoue que j'ai un peu la flemme de me pencher dessus.
La mopho hache kulve R8 en para est monstrueuse, c'est du 3/4 para par chasse sans soucis, je suis pas un pro de la SA mais javais fait un stuf pour me marrer, et franchement ça paralysais pas mal et les chasses était plutôt courte !
Je main IG mais j'ai jamais eu la chance de looté ce foutu IG para... De ce que j'ai pu voir en multi il est violent également couplé à un insecte para c'est pire que la SA.
A choisir entre les deux armes je te conseillerais l'IG l'arme est plus nerveuse, mobile mais plus difficile à prendre en main, le jump aérien permet des esquive/repositionnement stylé, chevauchement easy etc c'est une arme efficace sur tout type de monstre.
La SA a des combos vraiment stylé, et est vraiment styl tout court^^
maintenant et ce n'est que mon avis, elle n'est pas assez mobile à mon gout^^
Ah j'ai oublié de préciser...je joue sur pc donc pas de stuff kulve pour le moment.
Meilleure arme : HBG et LBG, ensuite arc, ensuite DS, ensuite SNS
Y'a aussi une petite subtilité avec les afflictions, c'est que le monstre va être plus résistant à l'affliction plus il la subira
Ce qu'il faut du coup, pour minimiser sa résistance, c'est d'alterner les afflictions, d'où l'intérêt des armes à distances ;)
En gros tu le para, puis tu l'endors, dans son annimation de chute tu l'empoisonne, puis tu perpétue le cycle
Je connais pas trop le système qu'il y a derrière l'alternance d'affliction, mais c'était un pote speed runner qui me l'avait expliqué, il devait savoir de quoi il parlait ^^
Ce qu'il faut du coup, pour minimiser sa résistance, c'est d'alterner les afflictions, d'où l'intérêt des armes à distances ;)
En gros tu le para, puis tu l'endors, dans son annimation de chute tu l'empoisonne, puis tu perpétue le cycle
Je connais pas trop le système qu'il y a derrière l'alternance d'affliction, mais c'était un pote speed runner qui me l'avait expliqué, il devait savoir de quoi il parlait ^^
C'est pas exactement comme ça que ça marche, mais le conseil de base est bon.
Chaque affliction a besoin d'une valeur, d'une jauge, pour se déclencher. Quand la jauge est pleine, l'affliction est lancée. Toutefois, tant que l'affliction dure la jauge reste pleine et donc tu ne peux pas la re-remplir. Par contre, tu peux remplir un autre, comme par exemple commencer à endormir un monstre en cours de paralysie. La seule exception est le poison, on peut commencer à réempoisonner un mob qui est déjà empoisonné.
Résultat, pour maximiser le temps d'incapacité du mob, le speedrunner va enchainer des statuts différents pour que le mob se retrouve dans un autre statut dès qu'il sort du précédent.
Par contre, chaque valeur de statut nécessaire augmente à chaque fois que le mob a pris l'affliction, jusqu'à un maximum. Autrement dit, plus le monstre a pris l'affliction, plus il faudra de coup pour la réappliquer, rendant le spam d'affliction très vite inutile si le dps ne suit pas.
Bah du coup si, c'est exactement comme ça que ça marche. Tu changes de statut parce que trigger un effet augmente sa rési à ce statut.
Mais ça ne permet pas de rediminuer le seuil du précédent effet, ce que disait son message. On ne switche pas les afflictions pour diminuer sa résistance (vu qu'on ne peux pas), mais pour diminuer son uptime de liberté de mouvement.
Et de part ses mécanismes, le poison n'a rien à faire là dedans.
ce que disait son message
J'ai pas lu ça moi. Minimiser ça veut pas dire diminuer. Il minimise sa résistance au statut en en utilisant un autre auquel il a pas encore augmenté sa résistance. Enfin perso j'avais aucune ambiguité avec son post jusqu'au tien.
Et de part ses mécanismes, le poison n'a rien à faire là dedans.
Pourquoi? Il fonctionne bien de la même manière que les autres, avec une limite à dépasser avec un certain nombres de coups portés qui une fois atteinte augmente pour le prochain déclenchement, non? En tout cas c'est comme ça que c'est expliqué dans ton gros post.