Je me demande vraiment si Nintendo utilisera le personnage de Linkle ailleurs que dans un spin-off sur la saga.
A supposer qu'ils laissent le choix en début de partie, les cutscènes et autres cinématique devront être calibrées pour.
Les cinématiques sont capables de changer les habits de Link dans BOTW selon ce qu'on porte donc y'a pas de raison
Par contre, je vois quand même la possibilité de jouer Linkle dans un opus principal, à part si ça change rien.
Mais dans ce cas ça serait décevant d'avoir un choix seulement esthétique
Le 02 juin 2018 à 20:13:56 -ASORNOD- a écrit :
Les cinématiques sont capables de changer les habits de Link dans BOTW selon ce qu'on porte donc y'a pas de raisonPar contre, je vois quand même la possibilité de jouer Linkle dans un opus principal, à part si ça change rien.
Mais dans ce cas ça serait décevant d'avoir un choix seulement esthétique
Entièrement d'accord avec toi, mais force est de constater que l'idée reviens régulièrement sur le tapis..
À quand quelque chose qui brise les chaînes et qui rend Ganondorf jouable voire protagoniste ?
Go Hyrule warrior
Le 04 juin 2018 à 12:40:12 Seoxys[JV] a écrit :
À quand quelque chose qui brise les chaînes et qui rend Ganondorf jouable voire protagoniste ?
Là où il y a de la chaîne, il y a du plaisir !
Ceci dit, dans ce genre de cas, je veux bien briser la grande chaîne.
Comme la chaîne du jeu de l'autre
Exact ! Gniark
Au passage, on a pas d'infos sur la saga à l'E3.
Pas très étonnant...
Personnellement, j'aimerais vraiment que l'histoire soit poussée tres loin
J'adore la partie narrative, et ca me ferait plaisir d'etre encore plus immergé dans l'histoire que dans BOTW (ou c'etait deja pas mal du tout)
Les cinematiques sont à garder, c'etait une grande reussite, du meme que les voix des personnages
J'ai 2-3 idées en vrac qui seraient géniales a mettre en place :
1 - Vivre "l'avant"
J'entends par cela etre link avant de devenir le chevalier de la princesse, incarner link dans son parcours avant que son chemin ne la croise. Ca serait archi sympa de developper le background, du style incarner link dans sa jeunesse, et avoir des choix multiples de developpement, meme si a la fin cela nous conduirait a sauver la princesse
Ce serait sympa d'imaginer un link desireux d'etre chevalier et de la servir, ou encore un link indifferent par rapport a elle qui se retrouverait contraint de la sauver
En soit, c'est réalisable, vu qu'on garde la map principale, et ce sont juste des adaptions sur l'histoire
Je trouve que ca devrait etre plus exploité, ca creerait vraiment une attache au jeu
En résumé, qu'on ait une liberté de choix cette fois ci sur l'histoire qu'on veut vivre, ou qu'on nous impose des choix qui changent le cours de l'aventure selon ces choix
Ca casserait la monotonie une fois le jeu fini, et ca permettrait au joueur de rester plus longtemps sur le jeu
2 - Incarner un autre personnage
Ca suit un peu la logique de ce que j'ai dis précedemment, mais ça serait super de pouvoir incarner zelda par exemple, ou meme Ganondorf soyons fou
En gros, avoir un peu plus de choix sur qui on veut etre sans denaturer le jeu
Par exemple, j'aurais bien kiffé dans BOTW de pouvoir incarner revali en tant que prodige, pendant les souvenirs ou je ne sais quoi, ca aurait été super cool
C'est tres dur a mettre en place scenaristiquement, mais le rendu serait incroyable
3- Du craft
La je vais me faire sauter dessus
Mais au lieu de trouver les armes dans la nature, on recolterait des ressources dures a trouver et pas farmables de facon massive pour crafter et customiser une arme
J'aimerais aussi retrouver l'obtention d'arme pendant un donjon, mais plus d'arme fonctionnelle, comme la toupie de TP
Seules les armes craftables pourraient se casser, mais elle auraient des effets interessants et serait ameliorables
Et virer la tablette, c'est OP et c'est relou je trouve
4 - les donjons
PAR PITIE, DES DONJONS PLUS COMPLEXES
Ok, on est pas tous la pour se creuser les méninges
Mais les donjons de BOTW, bien qu'originaux, sont d'une simplicité abyssale
Je pensais qu'il faudrait complexifier tout les donjons DE LA QUETE PRINCIPALE afin que le joueur ait vraiment un sentiment d'accomplissement lorsqu'il finit un donjon
Et pour obtention de la master sword, il faudrait une boucle de donjons à parts, qui seraient difficiles à trouver, mais fesables a n'importe quel niveau (j'aimais bien le temple du temps de TP dans l'idée)
Bien evidemment, elle reste indispensable pour tuer ganon
Voila, dites moi ce que vous en pensez, si vous voulez j'ai pleins d'idees comme ca
1) Un vrai scénar, please; et une fin digne de ce nom, quitte à brider la liberté du jeu (je ne pense pas que le fait d'avoir la possibilité d'aller affronter le Boss Final dès le début du jeu soit une fonction indispensable dans cette série).
2) Des mobs plus diversifiés (Darknut, Armos, Stalfos, Chevaliers Fléaus, etc...).
3) Le retour de donjons "à l'ancienne", ceux de BotW étaient bien trop courts et manquaient d'identité visuelle.
4) Des Boss dignes de ce nom, tous différents, uniques; et qu’au moins l'un d'entre eux propose un véritable duel à l'épée (et un vrai Boss de Fin, svp).
5) Le retour de thèmes musicaux mémorables.
6) Et une quête principale plus longue.
(je ne pense pas que le fait d'avoir la possibilité d'aller affronter le Boss Final dès le début du jeu soit une fonction indispensable dans cette série).
Non. Et ça restera sûrement propre à cet opus.
Mais je ne vois pas en quoi c'est un problème.
leak des images du prochain Zelda : https://imgur.com/gallery/tqDLw4q
Le 27 juin 2018 à 14:56:23 Ganondorfzl a écrit :
(je ne pense pas que le fait d'avoir la possibilité d'aller affronter le Boss Final dès le début du jeu soit une fonction indispensable dans cette série).
Non. Et ça restera sûrement propre à cet opus.
Mais je ne vois pas en quoi c'est un problème.
C'est un ressenti personnel, mais je trouve que ça casse un peu le sentiment de progression du jeu.
Je ne ressens pas réellement de sensation d'accomplissement à vaincre mon adversaire ultime à la fin d'un jeu, si je sais que je pouvais théoriquement déjà le battre dès le lancement de ma partie.
Le 27 juin 2018 à 16:03:26 MyosHD a écrit :
Le 27 juin 2018 à 14:56:23 Ganondorfzl a écrit :
(je ne pense pas que le fait d'avoir la possibilité d'aller affronter le Boss Final dès le début du jeu soit une fonction indispensable dans cette série).
Non. Et ça restera sûrement propre à cet opus.
Mais je ne vois pas en quoi c'est un problème.C'est un ressenti personnel, mais je trouve que ça casse un peu le sentiment de progression du jeu.
Je ne ressens pas réellement de sensation d'accomplissement à vaincre mon adversaire ultime à la fin d'un jeu, si je sais que je pouvais théoriquement déjà le battre dès le lancement de ma partie.
C'est parfaitement ton droit.
Perso, je n'ai pas du tout ce ressenti, mais bon. ^^
Dis toi simplement que c'est un choix. Je ne comprends pas pourquoi la sensation d'accomplissement à vaincre Ganon ne serait pas présente à cause de cela.
J'ai l'impression que c'est surtout des idées préconçues. Mais je comprends pas pourquoi tu raisonne ainsi.
Il y a une chose qui manquait à Breath of the Wild :des grottes et des souterrains, bon certes, vu la taille gigantesque de la carte, ça aurait fait trop ! Mais c'est le genre de chose qui serait bien dans le prochain Zelda !
J’ai rêvé d’un jeu où Link fait équipe avec Lightning et je dois avouer que j'arrête pas d’y penser, un peu surprenant mais j'adorerais
Le 29 juin 2018 à 14:30:29 spimk51 a écrit :
J’ai rêvé d’un jeu où Link fait équipe avec Lightning et je dois avouer que j'arrête pas d’y penser, un peu surprenant mais j'adorerais
Si Lightning est présente dans le prochain Smash Bros, ton rêve deviendra réalité
En DLC c'est possible
Le 29 juin 2018 à 14:30:29 spimk51 a écrit :
J’ai rêvé d’un jeu où Link fait équipe avec Lightning et je dois avouer que j'arrête pas d’y penser, un peu surprenant mais j'adorerais
Non. Y en a marre de Lightning.
Le 30 juin 2018 à 18:18:34 Ganondorfzl a écrit :
Le 29 juin 2018 à 14:30:29 spimk51 a écrit :
J’ai rêvé d’un jeu où Link fait équipe avec Lightning et je dois avouer que j'arrête pas d’y penser, un peu surprenant mais j'adoreraisNon. Y en a marre de Lightning.
Ah bon ?
Et depuis quand ?