Overwatch n'est pas un mauvais jeu en soit, mais j'avoue ne pas vraiment comprendre cette "hype" autour de lui, probablement dû à l'effet "Blizzard" plus qu'au jeu lui-même.
Le FPS multijoueur en ligne n'en est pas à ses premiers essais, on en a bouffé à toutes les sauces depuis des années, avec des recettes réussies et d'autres un peu moins.
Mais le fait est que je ne trouve absolument rien d'innovant dans Overwatch. Tout ce qu'il y a dans ce jeu me paraît être tellement réchauffé que j'ai l'impression que les gens qui s'ambiancent autant découvrent le genre FPS.
Overwatch devait être la nouvelle licence de Blizzard après des années à traire les licences phares de son meilleurs temps : Warcraft, Diablo et Starcraft.
Eh bien personnellement je suis déçu. Non seulement je me retrouve face à un jeu réchauffé au micro-onde (mais bon, c'est quand même du picard, donc c'est pas trop dégueulasse), mais qui est aussi vide que Street Fighter 5 à sortie : très peu de modes de jeu, pas de campagne solo, bref, on mise sur le mode multi principal, et fuck le reste.
Pour un jeu qui est né des cendres du projet Titan qui aurait du être un mmorpg, c'est un peu léger.
Je ne ferais pas de commentaire sur la communauté, c'est pas un problème du jeu lui-même, c'est plutôt un problème global du jeu en équipe en ligne. Et puis le jeu est jeune, vous ne pouvez pas reprocher aux gens de ne pas savoir jouer comme des pros dès les premiers jours.
Sinon, Overwatch illustre bien le "Blizzard moderne", qui depuis ces dernières années n'inventent plus rien et ne fait que récupérer des concepts à droite à gauche, et en fait un jeu plus "peaufiné" (il faut avouer que la DA est sympa, le jeu fonctionne bien, bref, de ce côté Blizzard reste fidèle à sa réputation). Hearthstone, Heroes of the Storm, Overwatch, c'est le même combat : peu d'innovation, mais l'exploitation de mécanismes existants rendus plus accessibles et collés à la puissance marketing d'Activision-Blizzard.
La formule a fonctionné pour Hearthstone, parce que les concurrents étaient tout petits ou leur jeu trop compliqué, mais pour Heroes of the Storm ça n'a pas pris, League of Legends avait déjà simplifié le gameplay de Dota et est devenu trop gros pour être inquiété par un jeu encore plus dilué qu'il en est devenu trop simpliste. Et ceux qui veulent plus du gameplay d'origine de Dota, Dota2 est là pour couvrir ce secteur.
Du coup, est-ce qu'Overwatch va réussir à voler une place au soleil ? Peut-être, car malheureusement peu des FPS du même genre poussent réellement l'E-Sport. À part Counter-Strike et les quelques tournois sur CoD ou FPS de ce genre, car les jeux comme TF2 ne sont pas autant mis en avant sur la scène, Valve ne déployant pas autant de moyen pour son jeu que sur ce qu'il fait pour Dota2. Blizzard a donc sa carte à jouer, en profitant de ses moyens colossaux, peut se payer une place sur la scène à coup de tournois et de gros cashprize.
Bref pour conclure, les points positifs :
- Un jeu stable et agréable à l’œil, une DA réussie
- Gameplay simple à appréhender pour les nouveaux (mais qui nécessitera un peu d'entrainement pour être exploité au maximum par la suite)
Les points négatifs :
- Du réchauffé, pas vraiment innovant par rapport à ce qu'on trouve déjà depuis des années
- Peu de modes jeux, pas de solo
Si vous jouez depuis quelques années aux jeux-vidéo et que vous êtes familier avec le genre FPS en ligne, ce jeu ne devrait pas vraiment vous éblouir et vous vous retrouverez juste sur un terrain connu avec une DA sympatique, mais le jeu ne vaut guère plus que 14/20 à mon avis.
Le jeu vaudra peut être un peu plus que ça si Overwatch est votre premier FPS de ce genre, mais certainement pas 17/20 au vu du manque de contenu.