Retour sur le jeu... un an après
Comme beaucoup avant moi, je met un 20 afin de contre-balancer l'effet de l'avalanche de 0/20 : fruit d’un comportement moutonnier aussi douteux que l’amour d’EA à l’égard du jeu vidéo. Personnellement je lui donne un bon 16/20. Pourquoi ? Que vaut le jeu un an après ? DICE et EA ont-ils réellement écoutés les joueurs ? Autant de questions qui trouveront leurs réponses.
I) Le cas des micro-transactions
Si vous êtes là, vous avez forcément entendu parler de près ou de loin a de cette polémique. Dans le cas contraire, il existe une bonne quantité de vidéos et articles qui l'explique. Bref, la question est : ont-elles été ré-introduites ? (puisqu’elles avaient été immédiatement retirées à la sortie du jeu, faut l'savoir hein). La réponse est la suivante : oui, et en même temps le système de progression a été complètement revu, jetant à la trappe par la même occasion les loot-boxes, elles aussi au cœur de la controverse.
- Et du coup, comment ça marche maintenant ?
Tout est basé sur l'achat de cosmétiques et de héros. Vous pouvez de nouveaux vous procurer des cristaux avec de l'argent réel et la récompense de crédits peut monter jusqu'à 2 000 crédits à chaque partie pour les très bons joueurs. Ces deux monnaies vous permettent d'acheter : des apparences pour les unités et les héros (de 5 000 à 80 000 crédits // 150 à 2 000 cristaux), des emotes (1 000 crédits // 25 cristaux) et des poses de victoires (2 000 crédits // 50 cristaux). Les nouveaux héros sont quant à eux payants pour la modique somme de 35 000 crédits.
II) Que vaut le contenu apparu depuis la sortie ?
Le système de progression ayant dû être retravaillé en urgence dans les premiers mois, les contenus additionnels n'étaient pas la priorité. Malgré 3 nouveaux modes de jeu, 4 nouvelles cartes, 1 nouveau héros et une vingtaine d'apparences, le manque de nouvelles cartes pour le mode Assaut Galactique se fait ressentir. Géonosis ne changera que temporairement la donne. Du côté de modes spatiaux, le studio Criterion Games ne faisant plus partie de l’équipe du jeu, aucun nouveau contenu n’est à attendre (ce qui est fort dommage pour les joueurs qui préfèrent les combats spatiaux).
Il faut cependant nuancer. D’une part nous ne savons pas ce que nous réserve l’année 2019 (les développeurs de DICE partis soutenir ceux de Battlefield V vont revenir très prochainement), et d’autre part il est fort possible que, comme la majorité des joueurs, vous ne soyez pas intéressés par les modes spatiaux.
III) Les bugs et l’équilibrage 
Si il y a bien d’autres défauts qui ont porté préjudice à Battlefront II, ce sont les bugs des habilités et l’équilibrage des classes/héros : « Frénésie » de Kylo Ren, « Lancé de sabre » de Dark Maul, « Tir explosif » des Officiers et Soldats Lourds, Palpatine, etc. Autant d’éléments qui ont ruiné l’expérience de jeu. Bien que la quasi-totalité d’entre eux aient été fixés, de nouveaux problèmes, beaucoup plus rares, apparaissent à chaque mise à jour (les derniers en date concernent Grievous, deux de ses habilités ne fonctionnent pas dans la plupart des cas).
IV) DICE et EA ont-ils réellement écoutés les joueurs ? 
Oui. Un ‘’Community Manager’’ (Ben Walke) a été embauché afin d’améliorer sensiblement la communication qui se limitait jusqu’à l’or à des ‘’SOON’’ à chaque question demandant une date pour l’arrivée du sacro-saint contenu Guerre des Clones, ce dernier est répartit sur 5 mois dans et comporte 1 nouveau mode de jeu, 1 nouvelle carte, 4 nouveaux héros et 7 apparences pour l’infanterie. Par ailleurs, de sérieuses améliorations ont été apportés sur le ‘’matchmaking’’, le système d’escouade, les affrontements au sabre laser etc.
Conclusion
Battlefront II est un jeu qui a terriblement souffert : de la politique honteuse d’EA, de la bêtise des fameux « défenseurs du monde vidéoludique » (je mets 0/20 au jeu parce qu’il a des ‘’loot-boxes’’ sans l'avoir pourtant acheté
), du manque de patience d’un certain nombre de joueurs, ainsi que des nombreux pépins qui ont gâché l’expérience de jeu. Néanmoins, il en train de se relever, lentement mais sûrement. Si vous êtes un fan de Star Wars, foncez, l’immersion est une réussite et vous aurez clairement l’impression de revivre les plus grandes batailles des conflits successifs qui ont déchiré la galaxie ; si vous êtes un joueur qui cherche avant tout à passer un bon moment, ce jeu est possiblement fait pour vous (à voir si vous accrochez au ‘’space opera’’ ; en revanche, si vous êtes un amateur de jeux de tirs ce jeu ne saurait être pour vous car beaucoup trop mou du genou en comparaison à des titres comme CoD ou Battlefield.
