15/20 — Bon
Venant plus du FPS style COD, MoH ou encore Halo, la saga Battlefield m'était quasi-inconnue il y a encore deux ans. Habitué au multi rapide avec comme seul objectif quasiment son "honteux" ratio kill/mort, le gameplay offert par BF me paraissaît plus pompeux et relou qu'autre chose...
Avec cette extension BFBC 2: Vietnam, je m'attendais à y jouer avec deux trois collègues mais sans plus. ET je me surprends à aller sur un serveur tout seul, quand je n'ai rien d'autre à me mettre sous la dent poursortir mon Rpk ou XM22 et son rate lolilol de medic bien burné... Pourquoi donc m'embarquerais-je sur des serveurs russes, seuls serveurs à des moments où l'on y trouve du monde, alors que je pourrais tout aussi bien partir faire un pcw COD et autre ??
Ce n'est pas pour l'aspect graphique ou encore le gameplay que le jeu m'attire plus que ça. Pour le premier, l'ambiance Vietnam est là, les graphismes sont quelques peu travaillés même si un joli clipping fait son apparition sitôt la barrière des deux mètres de distance passée ( j'exagère, quoique...). C'est beau mais bon voilà quoi. Le moteur physique n'est pas non plus mis forcément à contribution avec juste les quelques pagotes de viets que l'on pourra réduire en tas d'allumettes avec quelques nades bien placées... Y'a des effets mais pas en attendre trop beaucoup non plus.
Reste l'ambiance sonore qui est quand même de très bonne qualité, l'une des marques de fabrique de Dice: les bruitages des armes/véhicules, personnages nous immergent très facilement dans l'ambiance renforcée par la bande son classy du menu.
Pour le second, le gameplay, ça reste du BFBC pour ce que je connais, une certaine raideur dans le personnage couplée à une étrange sensation d'inertie dans l'arme. Certes le jeu se veut quelque peu réaliste dans sa réalisation, j'accepte. Mon côté COD arcade reprend le dessus je l'avoue. On trouve néanmoins vite son compte en copiant sournoisement les classes et armes ennemies pour se retrouver avec le bon combo une fois le grade monté quelque peu, avec bien sûr le medic over-cheaté fière aux opus précédents...
Non ce qui fait son attrait, c'est que cette extension se veut beaucoup plus basique et se rapproche plus des mécaniques de ses conccurents auxquels je m'adonne et c'est bien pour ça je pense que j'arrive à y passer/perdre du temps. La construction des maps en elle-même est faîte pour qu'on se retrouvre tous quasiment au même endroit à s'en foutre plein la tronche et malheur à celui qui n'aura pas les réflexes assez affutés pour se débarrasser de son antagoniste. En gros: on s'en met plein la tronche, on meurt, on recourt, on s'en remet plein la tronche en essayant un poil de contourner etc etc etc...
Je l'admets, c'est vraiment pas l'esprit BF, mais pour le dévellopeur, c'est pas si con: offrir une nouvelle alternative après les Bad Company avec une extension misant sur l'affrontement en masse.