Metroid Prime, je viens justement de te finir, et je dois dire que c'est impressionant qu'un jeu daté de 2003 me procure plus de satisfaction que certains jeux de 2019-2020
L'immersion dans ce jeu est fabuleuse, l'ambiance sonore qui m'a fait tourner la tête partout, ces musiques qui accompagne bien, cette HUD plus que réaliste qui nous met directement dans l'armure de Samus, ces petits détails sur la visière du casque ( Vapeurs,eau,pluie,glace etc...), toutes ses sensations m'a complétement immergé dans ce jeu, et ce que je chercher dans les jeux vidéo.
Les combat fps sont corrects, bien que pour moi, sa grande force réside dans sa diversité au niveau des armes/équipement, ça rend tout de suite plus dynamique quand on doit adapter nos équipements à l'adversaire, toujours avoir la dextérité de choisir les bons attributs pour se battre.
L'exploration est juste énorme, quand on se repère sur ce jeu, les aller-retour deviennent plus gratifiant qu'autre choses, on sait qu'on vient d'avoir un item qui déverrouillera une salle, qui à son tour donnera un item qui pourra encore faire avancé l'histoire, mais elle récompense le fait d'être curieux et persévérant pour trouver une réserve d'énergie ou de missiles, tout ça couplé à un Level design plus qu'agréable à faire.
On se demande toujours ce qu'on va trouver dans chaque salle qu'on explore, on a envi d'aller partout, un simple trou dans le mur, un simple enchainement de plate forme montante, voir une pièce grisé sur la map, on envi de tout voir, tout visiter, Metroid Prime à juste réussi à faire ce qu'il voulait, un FPS typé Aventure avec des aller-retour qui apporteront à chaque fois sa satisfaction, et j'adore ça !
Ce que je peux lui reprocher, est son respawn abusif de mobs qui nuit à l'exploration parfois, être obligé de se taper les même mobs au même endroit alors que tu veux juste explorer plus en profondeur une salle déjà visité peut être vite barbant au bout de la 3-4 fois, surtout que la difficulté et le nombre d'ennemies ne changent pas, c'est pas un challenger, c'est pas réellement fun vu que c'est déjà fait et refait auparavant, et le respawn est trop rapide aussi, on change de salle, on revient sur celle ci après même pas 1 min les mobs sont déjà de retour.
Un manque d'indicateur personnalisé/notes aurait pu être ajouté, par exemple pour les salles à grappin ou boule araignées, que j'aurai aimé posé un indicateur pour dire que je ne pouvais pas aller plus loin par manque d'équipement, et du coup je reviens dans cette salle après plusieurs de jeu pour finalement me rendre compte que je ne peux toujours pas passer car j'avais oublié que j'avais besoin de cet item.
Les boss sont légèrement décevant, mais vraiment vraiment très léger, dès que vous avez trouvé la solution, on applique la même stratégie, jusqu'à ce que sa barre de vie soit vidée, en soit, ce sont des boss Nintendo, agréable à faire, et le moment "euréka" est gratifiant, mais j'aurai aimé une deuxième phase qui nous amène à réfléchir à nouveau, ou encore rendre le boss plus agressif / plus rapide ou qu'ils ajoutent des mobs pour corser la difficulté, comme sur les premiers Metroid quoi ( même si le pirate oméga, Méta Ridley et le Metroide Prime ont inclus ce genre de mécanique), bref en soit ce sont surtout pour les premiers boss, ce n'est pas un défaut du jeu, je dirais juste que j'aime mes boss quand il me font stresser, quand il me donne la sensation de ne pas affronter n'importe qui.
Globalement, je lui met 18/20, trop de choses maitrisés pour une petite bouchés de moment frustrant, pour un jeu qui à maintenant 17 ans dans les dents, c'est quand même incroyable qu'il m'a plu plus que pratiquement tous les jeux testés dernièrement, Incroyable, j'attend Metroid Prime 4 de pied ferme !