Après une 4ème génération qui avait le mérite de relever le niveau de la 3G que je n'avais pas tellement aimé, Game Freak a décidé de lancer un mini-reboot de sa série phare, j'ai nommé Pokémon. Et voilà donc Pokémon versions Noire et Blanche, sorti en 2011 sous nos vertes contrées. Premier constat: Game Freak ne s'y connait pas en couleurs, le légendaire noir étant disponible dans la version Blanche et vice-versa.
Maintenant, parlons du jeu en lui-même. Game Freak nous avait suffisamment rabaché pendant le développement du jeu que le scénario serait révolutionnaire et qu'il allait enterrer tous les anciens scénars de la série. C'est vrai que ça commence bien au début avec cette team qui veut libérer les Pokémons mais ça se barre vite en cacahuète: le leader de la team n'est pas charismatique et est complètement neuneu, la manière d'obtention du légendaire est bidon et la fin est très ouverte, ce qui prouve que malgré ses dires, Game Freak avait prévu dés le début une version N2B2.
J'allais oublier de vous parler de la linéarité de la quête principale. En fait, la progression peut se résumer à "Le héros arrive dans une nouvelle ville, le champion est allé botter le cul de la team plasma et le héros va l'aider, la team est vaincue, le champion affronte le héros, le héros gagne et se fait interpeller par son (ou ses) rival(ux) à la sortie de la ville". Et c'est comme ça pendant tout le jeu!
Tiens, puisqu'on parle des rivaux, vous en avez 2 dans cette histoire. Mais rassurez-vous, ils sont si mauvais que vous allez vous empresser de retrouver Timmy dans votre version Emeraude pour retrouver un peu de challenge; et ils sont si peu charismatiques (le vantard et la cruche) que vous allez vite ressortir Heartgold et Soulsilver.
Mais Pokémon, ce n'est pas qu'un scénario, c'est aussi un univers à explorer. Et bien là, bonne nouvelle, un quart des villes ne peut pas être visité avant de combattre la ligue! Sous prétexte que "Le pont est en travaux", vous ne pourrez pas accéder à la partie est de la map. Embêtant quand on sait que c'est là que se cachaient les Pokémons des premières générations. Les concours Pokémons qui faisaient la joie des versions RSE et DPPl ont été remplacés par le music-hall, un concours où il n'y a pas de compétition. Sans commentaires...
"Mais ce jeu a-t-il de bonnes musiques?" allez vous me demander. Et bien bonne nouvelle, il y a en effet une superbe musique dans ce jeu, celle de Janusia. Pour le coup, cette ville est géniale à visiter pour ça. Dommage que le reste des musiques ne soit pas à la hauteur...
"Bah, tant que le système de combat est aussi plaisant qu'avant..." Ah, je vous avais pas raconté? Non seulement les combats sont méga-pixellisés (mais bon, puisque c'est "dynamique", pourquoi critiquer?) mais en plus, Game Freak a créé 2 nouveaux types de combats injouables: le combat rotatif et le combat trio. Si le trio est encore assez passable mais inutile, le combat rotatif est pourri! L'adversaire est imprévisible et les combats s'éternisent...c'est long! A jeter!
Evidemment, je ne parle pas ici de la mocheté des Pokémons. Tout a déjà été dit dessus et les petits fanboys de la 5G se feront une joie de démonter mes arguments en disant que Draco est beaucoup moins classe que Vipélierre.
En bref, Game Freak a tenté d'innover et l'a fait très mal. Pas étonnant que cette génération soit la plus courte de l'histoire de la série. Vivement la 6G qui nous fera oublier cette erreur tactique.
Enfin j'espère...