Déja il semblerait que le jeu ne supporte pas la VR et dieu sait que tous ceux ayant joué a RE7 en VR en garde un souvenir mémorable alors RE8 sans VR c'est juste un gros downgrade pour moi.
Le 16 février 2021 à 09:04:38 JJTM-jujutsu a écrit :
Daxia Ca se voit que tu connais de qui tu parles
J'ai toujours défendus la vue FPS.
Poir moi c'est la meilleure pour le Survival Horror et ça fait partie des racines RE1.Pas vrai vous autres ?
FAUX ! Personne n'aime la vue FPS. Pas vrai les gars ?
Le 16 février 2021 à 01:25:46 Dudiyh a écrit :
Perso ce qui me fait peur c'est la possibilité d'acheter des munitionsJe suis vraiment curieux de savoir comment ils vont equilibrer tout ça, peut être que ce sera le seul moyen de s'en procurer et que faudra choisir entre améliorer une arme ou te refaire en munitions, ce serait sympa comme truc
C'est la mécanique de marchand entière qui m'inquiète moi.
Ça et le fait qu'on ait encore jamais vu un objet clé dans l'inventaire. Uniquement des armes et des soins.
C'est la mécanique de marchand entière qui m'inquiète moi.
Ça et le fait qu'on ait encore jamais vu un objet clé dans l'inventaire. Uniquement des armes et des soins.
Ah ba ouais clairement moi quand j'ai vu ces deux trucs + le baril explosif avec la foule j'ai fait mes adieux à un jeu d'horreur à la RE2R/RE7, ce sera un jeu d'action
Le 16 février 2021 à 09:04:38 JJTM-jujutsu a écrit :
Daxia Ca se voit que tu connais de qui tu parles
J'ai toujours défendus la vue FPS.
Poir moi c'est la meilleure pour le Survival Horror et ça fait partie des racines RE1.Pas vrai vous autres ?
Je trouve ça contre immersif, donc je ne valide pas trop non
En quoi c'est une racine de RE1 surtout ils ont cancel car c'était de la merde
Ils ont cancel parce qu'ils n'y arrivaient pas surtout.
C'était soit la vue FPS avec des graphismes 3D PS1 dégueulasses (comme dans Gun Survivor), soit la 3 ème personne et leurs plans fixes ultra classes. Je préfère la deuxième option.
Bah heureusement qu'ils ont pas optés pour la vue FPS dans les débuts de la série sinon je l'aurai même pas touché avec un bâton
Le 16 février 2021 à 15:17:51 Texa- a écrit :
Le 16 février 2021 à 01:25:46 Dudiyh a écrit :
Perso ce qui me fait peur c'est la possibilité d'acheter des munitionsJe suis vraiment curieux de savoir comment ils vont equilibrer tout ça, peut être que ce sera le seul moyen de s'en procurer et que faudra choisir entre améliorer une arme ou te refaire en munitions, ce serait sympa comme truc
C'est la mécanique de marchand entière qui m'inquiète moi.
Ça et le fait qu'on ait encore jamais vu un objet clé dans l'inventaire. Uniquement des armes et des soins.
D'un côté je serai tenté de dire : "Cherche pas, les objets clés dans l'inventaire c'est mort, à tout les coups ils feront comme RE4 avec un inventaire spécial pour objet clé, t'façon ce RE8 c'est juste un remake non assumé de RE4, après je dis pas ça de façon péjorative mais c'est clairement ce qu'il est."
D'un autre côté, les objets clés prenaient bien de la place dans l'inventaire avec la démo, mais cette démo n'est pas représentative du jeu final, vu qu'on sait que même l'inventaire ne sera pas comme dans cette démo immersive.
https://nofrag.com/resident-evil-village-est-tres-inspire-de-resident-evil-4/
Le 16 février 2021 à 18:43:59 Redfield-52 a écrit :
Bah heureusement qu'ils ont pas optés pour la vue FPS dans les débuts de la série sinon je l'aurai même pas touché avec un bâtonLe 16 février 2021 à 15:17:51 Texa- a écrit :
Le 16 février 2021 à 01:25:46 Dudiyh a écrit :
Perso ce qui me fait peur c'est la possibilité d'acheter des munitionsJe suis vraiment curieux de savoir comment ils vont equilibrer tout ça, peut être que ce sera le seul moyen de s'en procurer et que faudra choisir entre améliorer une arme ou te refaire en munitions, ce serait sympa comme truc
C'est la mécanique de marchand entière qui m'inquiète moi.
Ça et le fait qu'on ait encore jamais vu un objet clé dans l'inventaire. Uniquement des armes et des soins.D'un côté je serai tenté de dire : "Cherche pas, les objets clés dans l'inventaire c'est mort, à tout les coups ils feront comme RE4 avec un inventaire spécial pour objet clé, t'façon ce RE8 c'est juste un remake non assumé de RE4, après je dis pas ça de façon péjorative mais c'est clairement ce qu'il est."
D'un autre côté, les objets clés prenaient bien de la place dans l'inventaire avec la démo, mais cette démo n'est pas représentative du jeu final, vu qu'on sait que même l'inventaire ne sera pas comme dans cette démo immersive.
Bah dans la demo, l'inventaire n'est pas limité.
C'est juste une liste verticale des objets en possession.
Et je crains que l'inventaire des objets clés dans RE8 ce soit juste ça. Une vieille liste.
Le vrai inventaire lui, ne servant qu'a l'équipement pour les combats.
Ils pourraient faire quelque chose de génial en faisant en sorte que tout prenne plus ou moins de place dans l'inventaire, trésor compris, mais c'est gros comme une maison qu'ils ne le feront pas.
RE8 grandement inspiré d’RE4? Je prends.
Les gars j'avais compris que vous kiffe pas le FPS sur Resident Evil (et vous avez tord selon moi)
Je vous demandez juste de témoigner envers Daxia que J'AI toujours défendus cette caméra pour Resident c'est tout
Ce que je reproche au gameplay de RE7 et RE8 c'est pas le FPS, mais les limites artificielles vieillottes digne des Survival Horror traditionnel japonais qui commencent à m'agacer.
Pour moi les jap sont en retard sur leurs conceptions.
Pour moi les limitations ""artificielles"" ça va avec l'horreur, plus le jeu se veut horrifique plus t'en auras, à l'inverse plus y'a de l'action moins y'en a, donc limite j'suis content que y'en ai
Le 16 février 2021 à 16:07:28 Dudiyh a écrit :
C'est la mécanique de marchand entière qui m'inquiète moi.
Ça et le fait qu'on ait encore jamais vu un objet clé dans l'inventaire. Uniquement des armes et des soins.
Ah ba ouais clairement moi quand j'ai vu ces deux trucs + le baril explosif avec la foule j'ai fait mes adieux à un jeu d'horreur à la RE2R/RE7, ce sera un jeu d'action
Les barils explosifs, on en a depuis RE3 original et Code Vero en soi ^^
Le 18 février 2021 à 08:37:16 Sunlounger a écrit :
Le 16 février 2021 à 16:07:28 Dudiyh a écrit :
C'est la mécanique de marchand entière qui m'inquiète moi.
Ça et le fait qu'on ait encore jamais vu un objet clé dans l'inventaire. Uniquement des armes et des soins.
Ah ba ouais clairement moi quand j'ai vu ces deux trucs + le baril explosif avec la foule j'ai fait mes adieux à un jeu d'horreur à la RE2R/RE7, ce sera un jeu d'action
Les barils explosifs, on en a depuis RE3 original et Code Vero en soi ^^
Oui c'est vrai, c'est pas un truc que je critique en soi, plus une accumulation d'éléments
Dudiyh Je trouve que ce n'est pas une raison.
Outlast 1, Outlast 2, Alien Isolation et même les vieux Silent Hill, qui pourtant sont pas toujours simples à jouer, tu avais pas ce que tu as (honteusement) sur RE7 et RE8.
Jexcuse les anciens RE car c'était les premiers
Je suis peut-être à coté de la plaque mais c'est quoi les limites artificielles ?
Le 19 février 2021 à 15:53:44 xPagani a écrit :
Je suis peut-être à coté de la plaque mais c'est quoi les limites artificielles ?
En gros il veut une palette de mouvement plus grande, et se plaint qu'RE8 ressemble à RE7.
C'est pas faute de répéter qu'un Survival Horror a besoin d'une palette de mouvements limités. Ça fait partie intégrante du genre.
Le coup de pied en vrai je trouve que c'est déjà en trop.
Ajouté à la présence de barils, au nombre d'ennemis qui semble bien plus conséquent, aux déplacement qui semble plus rapide, moins lourd et à la mécanique de marchand : RE8 n'a déjà à partir de là plus grand chose à voir avec RE7 en terme d'expérience de jeu.
Est-ce un bien, est-ce un mal ? Ça dépendra de chacun.
Maintenant il semble évident qu'avec un jeu par an, Capcom ne peut pas proposer la même expérience à chaque fois sous peine de devenir redondant.
RE8 semble plus orienté sur l'action, sur la pression, à la manière d'un RE4 sans l'aspect arcade. Le tout en récupérant des éléments de RE7 dont il est la suite directe évidemment. Mais RE7, c'était pas l'année dernière. C'était y'a 4 ans.
Entre temps il y a eu RE2R et surtout RE3R qui, je trouve, n'ont pas grand chose à voir en terme de jeu avec ce dernier.
Le tout c'est de faire tourner les styles au sein de la licence sans pour autant la travestir.
Tu peux vite te prendre les pieds dans le tapis en annualisant tes jeux. Je trouve qu'ils s'en sortent plutôt bien. Chaque jeu a son identité bien à lui.
Je vois ce que tu veux dire. Merci bien pour l'explication
Pour ma part, j'avais adoré RE4. Que j'ai refait plusieurs fois.