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Sujet : Resident Evil 8 le nouveau roi du survival horror

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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hunk[d2s] hunk[d2s]
MP
Niveau 9
20 février 2021 à 19:06:34

Si tu penses que c'est de la merde, personne t'oblige de jouer comme ça, c'était à titre d'exemple d'un corps à corps, qui JUSTEMENT n'est pas cheaté et ne casse pas le jeu en donnant une sensation de très grande puissance

hunk[d2s] hunk[d2s]
MP
Niveau 9
20 février 2021 à 19:10:06

C'est précisément parce-que c'est de la merde que ça a sa place dans un survival et que c'est la bienvenue , on reste dans une dimension réaliste où donner des patates ne va pas te permettre de terrasser des hordes d'ennemis mais simplement de t'en sortir in extremis si dégainer ton flingue prend trop de temps

hunk[d2s] hunk[d2s]
MP
Niveau 9
20 février 2021 à 19:20:41

De la même façon que dans Resident Evil 3 :Nemesis, tu avais la possibilité de donner des coups de coude aux Zombies et de les mettre à terre si tu appuyait sur la touche d'action à la frame près, dans The Evil Within tu mets des patates si t'es trop cloîtré, ça reste approprié et tout à fait en raccord avec le principe de survie, je dirais même que c'est un élément complémentaire où tu peux t'en sortir au dernier moment en faisant un bon move

Texa-- Texa--
MP
Niveau 51
20 février 2021 à 19:28:19

Et c'est pour ça qu'au lieu de proposer un CaC merdique, tu as le choix de proposer un système d'esquive / contre attaque intéressant, gratifiant et ludique, ou un système d'arme de defense.

Une mécanique de CaC libre dans RE les gars, ça n'a aucun intérêt. Surtout quand tu as déjà le couteau qui constitue un équivalent bien moins permissif et mille fois plus intéressant à jouer.
Tout simplement parce que c'est jouable avec un certain niveau de compétence du joueur.

Le CaC dans TEW, c'est un vieux coup de poing qui désoriente l'ennemie une seconde. Tu t'en sert une fois quand t'es débordé par des vagues de mobs que t'inflige le jeu, et le reste du temps je troll même pas, c'est pour casser des caisses en bois.

Personne ne joue comme ça pour la seule et bonne raison que c'est nul, inutile et pas gratifiant.
Tu vas pas fair un run "punch only". Dans tout les cas, tu vas utiliser tes armes.

Texa-- Texa--
MP
Niveau 51
20 février 2021 à 19:30:16

Sinon DK, j'ai pas compris ce que tu reproche à RE8 du coup.
Parce que tu voudrais quelque chose qui se rapproche de RE3R, mais c'est ce que semble faire le jeu à sa façon en fin de compte.

Finalement ce que tu sembles reprocher est plus adapté à RE7 qu'a ce dernier. :(

Message édité le 20 février 2021 à 19:31:19 par Texa--
hunk[d2s] hunk[d2s]
MP
Niveau 9
20 février 2021 à 19:49:55

C'est des systèmes différents mais complémentaire, le corps à corps, justement te permet de casser des environnements du décor sans user de tes balles, je parle pas forcément de casser des loots en tonneaux mais des choses dissimulés etc,

dans Resident Evil 1 Remake remake ,s'ils le font, je trouve un système à la Evil Within plus approprié parce-que tu vas pas faire des roulades dans un couloir ou dans une marche d'escalier
Le pire c'est qu'ils avaient vraiment prévu un CAC pour le resident evil 2002 et avaient déjà modélisé les mouvements donc c'est bien possible :o))

Les objets de défense justement, je trouve ça nul car tu peux même repousser les boss et des ennemis puissant avec, c'est un power shield pas du tout approprié, ça enlève toute la crainte, tu peux foncer sur les ennemis tranquille au couteau, s'ils te chopent, c'est pas grave, tu leur feras des dégâts en plus de les repousser

Là où un CAC à la Evil Within te permet de repousser en restant vulnérable et te garanti de prendre cher contre un boss sauf si tu joues comme un dieu

Texa-- Texa--
MP
Niveau 51
20 février 2021 à 20:08:46

Bon déjà, Source.
J'ai jamais vu ou ne serait ce qu'entendu parler d'un système de CaC dans RE.

Et pour les armes défensives, comme tout elles sont en nombre limité. Ce qui amene une forme de gestion. Est ce que tu gardes le couteau pour ta défense ? Ou est-ce que tu t'en sert pour finir des zombies et ainsi conserver des munitions.
Est-ce que tu te sers des grenades pour ta défense. Ou est-ce que tu les conserves pour un moment dans le besoin.
Dans tout les cas, t'es perdant si tu te fais attraper. Le punch de TEW, c'est illimité. Tu mets un punch et tu t'en va. Fin de l'histoire.

Et si tout ce que vous voulez (surtout toi DK vu qu'a la base c'est de ton avis dont on parle), c'est repousser un ennemi, bah ecoutez : Jouer à RE8.
Parce que de ce qu'on a vu, c'est ce qu'il fait en mieux.
Ça ne semble pas être un dégagement quand le joueur le veut, mais un dégagement après un bon timing du joueur suite à une attaque d'un ennemi. --> Gameplay Défensif, prise de risque et perte de santé en échange d'un dégagement (si la protection fait toujours perdre un peu de vie comme dans RE7)

Message édité le 20 février 2021 à 20:09:52 par Texa--
Silent_Jill Silent_Jill
MP
Niveau 11
20 février 2021 à 20:16:43

Le 20 février 2021 à 20:08:46 Texa-- a écrit :
Bon déjà, Source.
J'ai jamais vu ou ne serait ce qu'entendu parler d'un système de CaC dans RE.

Et pour les armes défensives, comme tout elles sont en nombre limité. Ce qui amene une forme de gestion. Est ce que tu gardes le couteau pour ta défense ? Ou est-ce que tu t'en sert pour finir des zombies et ainsi conserver des munitions.
Est-ce que tu te sers des grenades pour ta défense. Ou est-ce que tu les conserves pour un moment dans le besoin.
Dans tout les cas, t'es perdant si tu te fais attraper. Le punch de TEW, c'est illimité. Tu mets un punch et tu t'en va. Fin de l'histoire.

Et si tout ce que vous voulez (surtout toi DK vu qu'a la base c'est de ton avis dont on parle), c'est repousser un ennemi, bah ecoutez : Jouer à RE8.
Parce que de ce qu'on a vu, c'est ce qu'il fait en mieux.
Ça ne semble pas être un dégagement quand le joueur le veut, mais un dégagement après un bon timing du joueur suite à une attaque d'un ennemi. --> Gameplay Défensif, prise de risque et perte de santé en échange d'un dégagement (si la protection fait toujours perdre un peu de vie comme dans RE7)

Il me semble avoir effectivement vu une vidéo où tu vois Jill faire des mouvements de Karaté. Cela dit, si ils l'ont pas mis dans le jeu final, c'est qu'ils ont sans doute jugé que c'était pas une si bonne idée.

Texa-- Texa--
MP
Niveau 51
20 février 2021 à 20:19:41

Putain je veux voir ça.

Mikami qui commençait déjà à partir en couille dès le dev de Rebirth. :rire:

Texa-- Texa--
MP
Niveau 51
20 février 2021 à 20:21:53

AYA :rire:
https://youtube.com/watch?v=1jqgrsue3p8

Bon ça n'a pas du tout l'air d'être une attaque par contre.
On dirait un easter egg.

hunk[d2s] hunk[d2s]
MP
Niveau 9
20 février 2021 à 20:27:45

Le 20 février 2021 à 20:08:46 Texa-- a écrit :
Bon déjà, Source.
J'ai jamais vu ou ne serait ce qu'entendu parler d'un système de CaC dans RE.

Et pour les armes défensives, comme tout elles sont en nombre limité. Ce qui amene une forme de gestion. Est ce que tu gardes le couteau pour ta défense ? Ou est-ce que tu t'en sert pour finir des zombies et ainsi conserver des munitions.
Est-ce que tu te sers des grenades pour ta défense. Ou est-ce que tu les conserves pour un moment dans le besoin.
Dans tout les cas, t'es perdant si tu te fais attraper. Le punch de TEW, c'est illimité. Tu mets un punch et tu t'en va. Fin de l'histoire.

Et si tout ce que vous voulez (surtout toi DK vu qu'a la base c'est de ton avis dont on parle), c'est repousser un ennemi, bah ecoutez : Jouer à RE8.
Parce que de ce qu'on a vu, c'est ce qu'il fait en mieux.
Ça ne semble pas être un dégagement quand le joueur le veut, mais un dégagement après un bon timing du joueur suite à une attaque d'un ennemi. --> Gameplay Défensif, prise de risque et perte de santé en échange d'un dégagement (si la protection fait toujours perdre un peu de vie comme dans RE7)

https://youtu.be/-ITBgkMhN58 à 8min40, on voit un extrait du corps à corps qu'ils voulaient implanter

Je ne pense pas que t'es perdant dans la mesure où c'est des jeux finissable sans en utiliser un seul , t'as d'ailleurs suffisamment de ressources, ça te facilite le jeu surtout , te permet de battre des boss gratuit ou de passer des ennemis sans réfléchir pour les contourner, dans le remake du 1,il y a aucune notion de gestions puisque tu ne pouvais les utiliser qu'en armes de défense, ce que je trouve être un choix clairement anecdotique qui cheat en revanche bien le jeu, que ce soit dans le 1 et dans le 2

Donc cela me semble peu pertinent dans la mesure où tu peux clairement cassé le jeu et réduire la difficulté avec, c'est simplement des vies gratuites, au lieu de te prendre des dégâts, tu ne subis rien, comme si tu avais consommé directement un item de soin

hunk[d2s] hunk[d2s]
MP
Niveau 9
20 février 2021 à 20:30:02

Le 20 février 2021 à 20:21:53 Texa-- a écrit :
AYA :rire:
https://youtube.com/watch?v=1jqgrsue3p8

Bon ça n'a pas du tout l'air d'être une attaque par contre.
On dirait un easter egg.

C'est surtout parti en couilles avec les items de défense, je pense que ce corps-à-corps là aurait pas été très fort pour repousser les ennemis puisqu'il nous choppe assez vite en fin de compte

Texa-- Texa--
MP
Niveau 51
20 février 2021 à 20:37:05

Non mais les mecs, si vos référence en terme JV c'est Durendal .. :hap:

Ça se voit à des kilomètres que l'animation n'est pas du tout une animations de combats.
C'est le genre d'animation qui se déclenche quand tu bouges sans rien faire pendant trop longtemps ça.
Ou même une animation test pour tester le pantin en mouvement lors du dev.

Message édité le 20 février 2021 à 20:37:30 par Texa--
hunk[d2s] hunk[d2s]
MP
Niveau 9
20 février 2021 à 20:41:17

Le 20 février 2021 à 20:37:05 Texa-- a écrit :
Non mais les mecs, si vos référence en terme JV c'est Durendal .. :hap:

C'est pas durendal qui a inventé la vidéo de Jill Karate sorry

Texa-- Texa--
MP
Niveau 51
20 février 2021 à 20:42:40

Le 20 février 2021 à 20:41:17 HUNK[D2S] a écrit :

Le 20 février 2021 à 20:37:05 Texa-- a écrit :
Non mais les mecs, si vos référence en terme JV c'est Durendal .. :hap:

C'est pas durendal qui a inventé la vidéo de Jill Karate sorry

Non mais c'est Durendal qui dit qu'ils comptaient mettre du Karaté dans RE1 en la prenant en référence. :hap:

Message édité le 20 février 2021 à 20:43:25 par Texa--
hunk[d2s] hunk[d2s]
MP
Niveau 9
20 février 2021 à 20:43:38

Le 20 février 2021 à 20:42:40 Texa-- a écrit :

Le 20 février 2021 à 20:41:17 HUNK[D2S] a écrit :

Le 20 février 2021 à 20:37:05 Texa-- a écrit :
Non mais les mecs, si vos référence en terme JV c'est Durendal .. :hap:

C'est pas durendal qui a inventé la vidéo de Jill Karate sorry

Non mais c'est Durendal qui dit qu'ils comptaient mettre du Karaté dans RE1. :hap:

C'est normal puisque ils ont intégré des mouvements de karaté

Texa-- Texa--
MP
Niveau 51
20 février 2021 à 20:48:46

Le 20 février 2021 à 20:43:38 HUNK[D2S] a écrit :

Le 20 février 2021 à 20:42:40 Texa-- a écrit :

Le 20 février 2021 à 20:41:17 HUNK[D2S] a écrit :

Le 20 février 2021 à 20:37:05 Texa-- a écrit :
Non mais les mecs, si vos référence en terme JV c'est Durendal .. :hap:

C'est pas durendal qui a inventé la vidéo de Jill Karate sorry

Non mais c'est Durendal qui dit qu'ils comptaient mettre du Karaté dans RE1. :hap:

C'est normal puisque ils ont intégré des mouvements de karaté

T'as des jeux où ils ont intégré des mouvement de danse.
C'est pas pour autant que tu peux danser ou qu'il était prévu de mettre une boîte de nuit.

Quand tu devellopes un jeu, tu testes ton Pantin. Tu teste ses mouvements. Tu regardes comment agissent les textures. Si des problèmes de collision ne s'affichent pas etc. C'est le taf des animateurs.

Le mieux c'est avec des mouvements amples et larges. La chorégraphie de Karaté de la vidéo c'est completement adapté à ça.

C'est tout sauf une animation d'attaque ça.

Message édité le 20 février 2021 à 20:49:42 par Texa--
hunk[d2s] hunk[d2s]
MP
Niveau 9
20 février 2021 à 20:52:37

Le 20 février 2021 à 20:48:46 Texa-- a écrit :

Le 20 février 2021 à 20:43:38 HUNK[D2S] a écrit :

Le 20 février 2021 à 20:42:40 Texa-- a écrit :

Le 20 février 2021 à 20:41:17 HUNK[D2S] a écrit :

Le 20 février 2021 à 20:37:05 Texa-- a écrit :
Non mais les mecs, si vos référence en terme JV c'est Durendal .. :hap:

C'est pas durendal qui a inventé la vidéo de Jill Karate sorry

Non mais c'est Durendal qui dit qu'ils comptaient mettre du Karaté dans RE1. :hap:

C'est normal puisque ils ont intégré des mouvements de karaté

T'as des jeux où ils ont intégré des mouvement de danse.
C'est pas pour autant que tu peux danser ou qu'il était prévu de mettre une boîte de nuit.

Quand tu devellopes un jeu, tu testes ton Pantin. Tu teste ses mouvements. Tu regardes comment agissent les textures. Si des problèmes de collision ne s'affichent pas etc. C'est le taf des animateurs.

Le mieux c'est avec des mouvements amples et larges. La chorégraphie de Karaté de la vidéo c'est completement adapté à ça.

C'est tout sauf une animation d'attaque ça.

Faut une source à ton tour pour affirmer ça
Ils avaient pas besoin de tester des mouvements de karaté dans un jeu survival horror et encore moins de présenter au public des ébauches de développements

Perso je vois des move de mma dans un jeu pensé pour être un survival horror

Texa-- Texa--
MP
Niveau 51
20 février 2021 à 20:56:56

Bah écoute, si pour toi une animation ultra lente qui met 15 secondes à déclencher ce qui ressemble à une attaque c'est suffisant pour affirmer que du Karaté était prévu dans RE1, libre à toi.

Et quand bien même ça avait été prévu avec des animations d'attaque clairs, le fait que ce ne soit pas dans le jeu final est suffisant pour dire que l'idée était naze.

Pseudo supprimé
Niveau 5
20 février 2021 à 20:58:26

Le suplex me manque, c'était le pied. Mais Ethan est en moins bonne condition physique qu'une personne normalement constituée. Bonjour la fameuse identification....
Faudrait quand même que les perso puissent foutre des patates ou des coups de pied face à des enemis qui ont l'air faible comme des zombies. Faut pas déconner, c'est pas ehpad evil. On est dans un survival ok, mais ça serait bien que les personnages aient des capacités physiques au moins équivalentes à un random irl. Surtout un type comme Chris qui est surentrainé. Go jouer Outlast si vous voulez controler des victimes plus faibles qu'une fillette de 8 ans (encore que ce qui est paradoxal, c'est que dans Outlast on controle un abruti qui est un grimpeur exceptionnel, mais qui sait même pas se défendre face à des dechets un peu névrosés). Un peu de cohérence pour l'immersion quoi

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