Hunk en roue libre.
Hunk qui voudrait rejouer à un shooter en arène.
Le 20 février 2021 à 22:16:54 Texa-- a écrit :
Hunk en roue libre.Hunk qui voudrait rejouer à un shooter en arène.
Texa qui parle de roue libre quand je lui parle d'une feature horrifique dans un jeu d'horreur et l'assimile à un shooter en arène
Le 20 février 2021 à 22:19:23 HUNK[D2S] a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:16:54 Texa-- a écrit :
Hunk en roue libre.Hunk qui voudrait rejouer à un shooter en arène.
Texa qui parle de roue libre quand je lui parle d'une feature horrifique dans un jeu d'horreur et l'assimile à un shooter en arène
Annihiler le concept de Crimson Head = Feature horrifique.
Ok
Allez retourne cuir tes lasagnes avec ton briquet et ton bidon d'essence et oublie pas la carafe d'eau
Ok le 2000.
Le 20 février 2021 à 22:20:08 Texa-- a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:19:23 HUNK[D2S] a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:16:54 Texa-- a écrit :
Hunk en roue libre.Hunk qui voudrait rejouer à un shooter en arène.
Texa qui parle de roue libre quand je lui parle d'une feature horrifique dans un jeu d'horreur et l'assimile à un shooter en arène
Annihiler le concept de Crimson Head = Feature horrifique.
Ok
Annihiler le concept des Crimson head = les rendre encore plus dangereux et surprenant en leur privant de leurs doses de somnifères
Ok
Le 20 février 2021 à 22:22:32 HUNK[D2S] a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:20:08 Texa-- a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:19:23 HUNK[D2S] a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:16:54 Texa-- a écrit :
Hunk en roue libre.Hunk qui voudrait rejouer à un shooter en arène.
Texa qui parle de roue libre quand je lui parle d'une feature horrifique dans un jeu d'horreur et l'assimile à un shooter en arène
Annihiler le concept de Crimson Head = Feature horrifique.
Ok
Annihiler le concept des Crimson head = les rendre encore plus dangereux et surprenant en leur privant de leurs doses de somnifères
Ok
Les rendre encore plus dangereux = Pouvoir empêcher leur apparition sans rien faire, sans rien demander, sans matériel, en détruisant tout le principe de back tracking qui leur est lié.
Ok
Gros, va jouer à RE4 et The Evil Within. Mais touche plus à Resident Evil avant que ça ne redevienne des shooter en ligne droite stp.
Ce sera plus adapté à tes envies.
Resident Evil 2002 aussi ca vient du contexte de l'époque : le Karate, le Kung Fu meme pour le grand public à l'époque cetait les références.
Maintenant à part les styles comme le Kyokushinkai ou Karate Full Contact, c'est vu comme de la chiasse
Maintenant c'est plus Boxe Thai et cie.
En plus les forces spéciales et unités spe combats chez les militaires ont parfois des instructeurs en arts martiaux dans ce genre la.
Mais bref effectivement faire des Oi-Tsuki ou un kick remontant (me rappel plus le nom en jap) sur des Creamson Heads c'est 50/50 de se manger un coup de griffe dans la tronche en meme temps
(Dire que en 2002 et même bien après on croyait à ces techniques "martiales" foireuses )
Bref...
Le 20 février 2021 à 22:30:12 JJTM-jujutsu a écrit :
Resident Evil 2002 aussi ca vient du contexte de l'époque : le Karate, le Kung Fu meme pour le grand public à l'époque cetait les références.
Maintenant à part les styles comme le Kyokushinkai ou Karate Full Contact, c'est vu comme de la chiasse
Maintenant c'est plus Boxe Thai et cie.
En plus les forces spéciales et unités spe combats chez les militaires ont parfois des instructeurs en arts martiaux dans ce genre la.
Mais bref effectivement faire des Oi-Tsuki ou un kick remontant (me rappel plus le nom en jap) sur des Creamson Heads c'est 50/50 de se manger un coup de griffe dans la tronche en meme temps(Dire que en 2002 et même bien après on croyait à ces techniques "martiales" foireuses )
Bref...
Ouais mais par contre tu m'a pas répondu.
Le 20 février 2021 à 22:26:07 Texa-- a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:22:32 HUNK[D2S] a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:20:08 Texa-- a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:19:23 HUNK[D2S] a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:16:54 Texa-- a écrit :
Hunk en roue libre.Hunk qui voudrait rejouer à un shooter en arène.
Texa qui parle de roue libre quand je lui parle d'une feature horrifique dans un jeu d'horreur et l'assimile à un shooter en arène
Annihiler le concept de Crimson Head = Feature horrifique.
Ok
Annihiler le concept des Crimson head = les rendre encore plus dangereux et surprenant en leur privant de leurs doses de somnifères
Ok
Les rendre encore plus dangereux = Pouvoir empêcher leur apparition sans rien faire, sans rien demander, sans matériel, en détruisant tout le principe de back tracking qui leur est lié.
Ok
Les rendre encore plus dangereux = rendre le risque de mort imminent, le voir se relever directement alors que tu t'en es approché dangereusement en pensant avoir le temps, se pisser dessus et prendre la fuite, Vanessa qui crie sur son twitch avec le Crimson qui le poursuit dans toutes les pièces, tu vois le truc ?
Tout les resident evil avant re remake = 0 back tracking selon texa faut le savoir
Le 20 février 2021 à 22:28:15 Texa-- a écrit :
Gros, va jouer à RE4 et The Evil Within. Mais touche plus à Resident Evil avant que ça ne redevienne des shooter en ligne droite stp.
Ce sera plus adapté à tes envies.
D'accord le casu, prend bien le temps de brûler tes Crimson head, en chauffant ton thé c'est trop l'horreur
Non mais le sprint, j ai pas dit qu'on était plus rapide que tous les enemis hein. Genre meme en sprintant, les chiens infectés (ou les loups garou de re8) nous rattraperaient facilement Je suggère juste qu'ils adaptent le gameplay en fonction des capacités d'un type lambda (au minimum, je pense à Ethan là)
Apres, c'est personnel, ça me frustre de controler un perso moins fort que moi, ça me sort du jeu.
Et effectivemment comme l'a fait remarquer Hunk, la mécanique d'élimation des crimson head est pas des plus logiques non plus. Je dis pas que c'est nul, juste que les dev devraient justifier ça
Texa Je capte pas ta micro polémique sur le punch de Evil Within.
Mikami a fait évoluer le gameplay RE4 avec les features modernes qui pouvaient s'y adapter en 2014.
Dead Space en-tête, et ça été fait intelligemment dans un RE-bis.
En plus si tu Upgrade bien avec tes jus de cerveaux, combinés aux armes à feux tu peux faire de sacrées dégâts pour économiser des munitions.
Mais faut se la jouer Dark Souls et c'est un peu risqué...
Pour revenir à Resident Evil 2002, quand on sait que dans Outbreak on pouvait, de mémoire, kick avec Kevin directement, je vois pas pourquoi Capcom aurait pas souhaité le faire dans ce projet.
D'autant plus quand on joue des STARS.
C'est logique quelque part
Mais les Survival Horror traditionnel japonais étant un peu bridé bah oue si ça a été supprimé ça n'a pas du être pour rien.
Pour en arriver à RE8 beh le truc en fait c'est que comme tu dis si on a cette évolution gameplay a la RE3 ça va.
Moi ce que je déplore et argumente depuis quelques semaines c'est que quand je regarde plus loin, oui je maintiens que Capcom pourrait tellement plus révolutionner la saga et arrêter de faire juste du RE old school mais en plus moderne.
Car dans le fond c'est ce qu'ils font.
Je préfère 100 fois ça que la direction prise avec les RE Call of Duty.
MAIS avec cette saga y a tellement de quoi faire que bah c'est dommage quoi
Mais le plus simple ça serait que je réfléchisse à un schéma type de gameplay qui pourrait être fonctionnel et permettre, selon, MA vision de garantir un véritable Survival Horror.
Survivre comme si on était vraiment la personne dans sa situation, tout en restant dans un jeu vidéo, tout en permettant possibilité de défense et vulnérabilité.
Un gameplay comme ça, ça doit en demander de la recherche et du test avant d'avoir un système abouti...
Le 20 février 2021 à 22:32:58 HUNK[D2S] a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:26:07 Texa-- a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:22:32 HUNK[D2S] a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:20:08 Texa-- a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:19:23 HUNK[D2S] a écrit :
> Le 20 février 2021 à 22:16:54 Texa-- a écrit :
>Hunk en roue libre.
>
> Hunk qui voudrait rejouer à un shooter en arène.
Texa qui parle de roue libre quand je lui parle d'une feature horrifique dans un jeu d'horreur et l'assimile à un shooter en arène
Annihiler le concept de Crimson Head = Feature horrifique.
Ok
Annihiler le concept des Crimson head = les rendre encore plus dangereux et surprenant en leur privant de leurs doses de somnifères
Ok
Les rendre encore plus dangereux = Pouvoir empêcher leur apparition sans rien faire, sans rien demander, sans matériel, en détruisant tout le principe de back tracking qui leur est lié.
Ok
Les rendre encore plus dangereux = rendre le risque de mort imminent, le voir se relever directement alors que tu t'en es approché dangereusement en pensant avoir le temps, se pisser dessus et prendre la fuite, Vanessa qui crie sur son twitch avec le Crimson qui le poursuit dans toutes les pièces, tu vois le truc ?
Tout les resident evil avant re remake = 0 back tracking selon texa faut le savoir
Mais qu'est ce qu'il dit ?
Le concept du Crimson Head c'est d'exploiter le principe du Back Tracking présent dans tout les RE jusqu'à RE4.
C'est d'exploiter le game design entier du jeu et de la licence entière par extension. De jouer avec la notion d'exploration et les aller retour du joueur.
Mais qu'est ce que tu baragouines encore ?
Le 20 février 2021 à 22:39:27 Texa-- a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:32:58 HUNK[D2S] a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:26:07 Texa-- a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:22:32 HUNK[D2S] a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:20:08 Texa-- a écrit :
> Le 20 février 2021 à 22:19:23 HUNK[D2S] a écrit :
>> Le 20 février 2021 à 22:16:54 Texa-- a écrit :
> >Hunk en roue libre.
> >
> > Hunk qui voudrait rejouer à un shooter en arène.
>
> Texa qui parle de roue libre quand je lui parle d'une feature horrifique dans un jeu d'horreur et l'assimile à un shooter en arène
Annihiler le concept de Crimson Head = Feature horrifique.
Ok
Annihiler le concept des Crimson head = les rendre encore plus dangereux et surprenant en leur privant de leurs doses de somnifères
Ok
Les rendre encore plus dangereux = Pouvoir empêcher leur apparition sans rien faire, sans rien demander, sans matériel, en détruisant tout le principe de back tracking qui leur est lié.
Ok
Les rendre encore plus dangereux = rendre le risque de mort imminent, le voir se relever directement alors que tu t'en es approché dangereusement en pensant avoir le temps, se pisser dessus et prendre la fuite, Vanessa qui crie sur son twitch avec le Crimson qui le poursuit dans toutes les pièces, tu vois le truc ?
Tout les resident evil avant re remake = 0 back tracking selon texa faut le savoir
Mais qu'est ce qu'il dit ?
Le concept du Crimson Head c'est d'exploiter le principe du Back Tracking présent dans tout les RE jusqu'à RE4.
C'est d'exploiter le game design entier du jeu et de la licence entière par extension. De jouer avec la notion d'exploration et les aller retour du joueur.Mais qu'est ce que tu baragouines encore ?
C'est bien connu que s'il y a pas de Crimson Head dans ton jeu, il y a pas de backtracking
Le 20 février 2021 à 22:41:29 HUNK[D2S] a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:39:27 Texa-- a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:32:58 HUNK[D2S] a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:26:07 Texa-- a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:22:32 HUNK[D2S] a écrit :
> Le 20 février 2021 à 22:20:08 Texa-- a écrit :
>> Le 20 février 2021 à 22:19:23 HUNK[D2S] a écrit :
> >> Le 20 février 2021 à 22:16:54 Texa-- a écrit :
> > >Hunk en roue libre.
> > >
> > > Hunk qui voudrait rejouer à un shooter en arène.
> >
> > Texa qui parle de roue libre quand je lui parle d'une feature horrifique dans un jeu d'horreur et l'assimile à un shooter en arène
>
> Annihiler le concept de Crimson Head = Feature horrifique.
>
> Ok
Annihiler le concept des Crimson head = les rendre encore plus dangereux et surprenant en leur privant de leurs doses de somnifères
Ok
Les rendre encore plus dangereux = Pouvoir empêcher leur apparition sans rien faire, sans rien demander, sans matériel, en détruisant tout le principe de back tracking qui leur est lié.
Ok
Les rendre encore plus dangereux = rendre le risque de mort imminent, le voir se relever directement alors que tu t'en es approché dangereusement en pensant avoir le temps, se pisser dessus et prendre la fuite, Vanessa qui crie sur son twitch avec le Crimson qui le poursuit dans toutes les pièces, tu vois le truc ?
Tout les resident evil avant re remake = 0 back tracking selon texa faut le savoir
Mais qu'est ce qu'il dit ?
Le concept du Crimson Head c'est d'exploiter le principe du Back Tracking présent dans tout les RE jusqu'à RE4.
C'est d'exploiter le game design entier du jeu et de la licence entière par extension. De jouer avec la notion d'exploration et les aller retour du joueur.Mais qu'est ce que tu baragouines encore ?
C'est bien connu que s'il y a pas de Crimson Head dans ton jeu, il y a pas de backtracking
C'est pas ce que je dis espece d'ahuris
Ce que je dis c'est que le concept du Crimson Head c'est d'exploiter le BackTracking. Pas de juste faire un zombie super sayane tro dark qui revient d'entre les morts.
Bordel mais les 2000 fan de RE4 vous me fumez.
Et effectivemment comme l'a fait remarquer Hunk, la mécanique d'élimation des crimson head est pas des plus logiques non plus. Je dis pas que c'est nul, juste que les dev devraient justifier ça
Bof, t'as une note à côté du Kerosen dans la première safe room que tu croises, ça t'expliques direct comment se débarasser des corps et que faut le faire, c'est suffisant je trouve
Le 20 février 2021 à 22:46:11 Texa-- a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:41:29 HUNK[D2S] a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:39:27 Texa-- a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:32:58 HUNK[D2S] a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:26:07 Texa-- a écrit :
> Le 20 février 2021 à 22:22:32 HUNK[D2S] a écrit :
>> Le 20 février 2021 à 22:20:08 Texa-- a écrit :
> >> Le 20 février 2021 à 22:19:23 HUNK[D2S] a écrit :
> > >> Le 20 février 2021 à 22:16:54 Texa-- a écrit :
> > > >Hunk en roue libre.
> > > >
> > > > Hunk qui voudrait rejouer à un shooter en arène.
> > >
> > > Texa qui parle de roue libre quand je lui parle d'une feature horrifique dans un jeu d'horreur et l'assimile à un shooter en arène
> >
> > Annihiler le concept de Crimson Head = Feature horrifique.
> >
> > Ok
>
> Annihiler le concept des Crimson head = les rendre encore plus dangereux et surprenant en leur privant de leurs doses de somnifères
>
> Ok
Les rendre encore plus dangereux = Pouvoir empêcher leur apparition sans rien faire, sans rien demander, sans matériel, en détruisant tout le principe de back tracking qui leur est lié.
Ok
Les rendre encore plus dangereux = rendre le risque de mort imminent, le voir se relever directement alors que tu t'en es approché dangereusement en pensant avoir le temps, se pisser dessus et prendre la fuite, Vanessa qui crie sur son twitch avec le Crimson qui le poursuit dans toutes les pièces, tu vois le truc ?
Tout les resident evil avant re remake = 0 back tracking selon texa faut le savoir
Mais qu'est ce qu'il dit ?
Le concept du Crimson Head c'est d'exploiter le principe du Back Tracking présent dans tout les RE jusqu'à RE4.
C'est d'exploiter le game design entier du jeu et de la licence entière par extension. De jouer avec la notion d'exploration et les aller retour du joueur.Mais qu'est ce que tu baragouines encore ?
C'est bien connu que s'il y a pas de Crimson Head dans ton jeu, il y a pas de backtracking
C'est pas ce que je dis espece d'ahuris
Ce que je dis c'est que le concept du Crimson Head c'est d'exploiter le BackTracking. Pas de juste faire un zombie super sayane tro dark qui revient d'entre les morts.
Bordel mais les 2000 fan de RE4 vous me fumez.
Mais t'es au courant qu'il y a du backtracking pertinent et d'autres non ? Ouais super je viens de tuer les Zombies dans l'escalier, je vais dans le coffre chercher du kérosène et un briquet, je retourne dans la pièce d'à côté les brûler, maintenant je retourne au coffre, hop je viens de tuer les Zombies dans le couloir qui était juste en haut, faut que je retourne chercher le briquet et le kérosène
Et là en new game + tu te rend que ça n'a servi à rien car les Zombies étaient quand même remplacé par les Hunter
Tu sais que c'est pas parce-que dans le remake c'était comme ça que ça doit être comme ça dans le remake du remake ?
Que dans les jeux qui précèdent, on te proposait un backtracking intéressant car fallait fouiller les pièces, y revenir pour savoir si tu peux y passer avec cet objet, faire le lien etc
On s'en fout d'aller chercher du kérosène, je me suis d'ailleurs jamais emmerder à faire ça
Le 20 février 2021 à 22:52:18 Dudiyh a écrit :
Et effectivemment comme l'a fait remarquer Hunk, la mécanique d'élimation des crimson head est pas des plus logiques non plus. Je dis pas que c'est nul, juste que les dev devraient justifier ça
Bof, t'as une note à côté du Kerosen dans la première safe room que tu croises, ça t'expliques direct comment se débarasser des corps et que faut le faire, c'est suffisant je trouve
Ça reste toujours incohérent, si tu peux te baisser pour renverser du kérosène et que t'as pas peur de te brûler en mettant le feu au zombie , pourquoi t'aurais peur de lui mettre un poignard dans le crâne (bah tiens voilà à quoi ils pourraient servir si twxa aiment pas les écrasements)