Le 20 février 2021 à 23:02:52 HUNK[D2S] a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:52:18 Dudiyh a écrit :
Et effectivemment comme l'a fait remarquer Hunk, la mécanique d'élimation des crimson head est pas des plus logiques non plus. Je dis pas que c'est nul, juste que les dev devraient justifier ça
Bof, t'as une note à côté du Kerosen dans la première safe room que tu croises, ça t'expliques direct comment se débarasser des corps et que faut le faire, c'est suffisant je trouve
Ça reste toujours incohérent, si tu peux te baisser pour renverser du kérosène et que t'as pas peur de te brûler en mettant le feu au zombie , pourquoi t'aurais peur de lui mettre un poignard dans le crâne (bah tiens voilà à quoi ils pourraient servir si twxa aiment pas les coups de pieds
T'es parti pour pointer toutes les incohérences des jeux ?
Resident Evil a vraiment ce côté "Privilégier le game design au détriment du réalisme", ça donne lieu à des énigmes géniales, des lieux mémorables, et des mécaniques très profondes, je vais pas cracher dessus alors qu'ils auraient pu contacter le QG depuis le début
Le 20 février 2021 à 23:05:33 Dudiyh a écrit :
Le 20 février 2021 à 23:02:52 HUNK[D2S] a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:52:18 Dudiyh a écrit :
Et effectivemment comme l'a fait remarquer Hunk, la mécanique d'élimation des crimson head est pas des plus logiques non plus. Je dis pas que c'est nul, juste que les dev devraient justifier ça
Bof, t'as une note à côté du Kerosen dans la première safe room que tu croises, ça t'expliques direct comment se débarasser des corps et que faut le faire, c'est suffisant je trouve
Ça reste toujours incohérent, si tu peux te baisser pour renverser du kérosène et que t'as pas peur de te brûler en mettant le feu au zombie , pourquoi t'aurais peur de lui mettre un poignard dans le crâne (bah tiens voilà à quoi ils pourraient servir si twxa aiment pas les coups de pieds
T'es parti pour pointer toutes les incohérences des jeux ?
Resident Evil a vraiment ce côté "Privilégier le game design au détriment du réalisme", ça donne lieu à des énigmes géniales, des lieux mémorables, et des mécaniques très profondes, je vais pas cracher dessus alors qu'ils auraient pu contacter le QG depuis le début
Le game design tenait la route, on avait un inventaire limité comme un être humain, le manoir était bourré de secret et de pièges car il a été conçu comme tel pour evinscer les intrus etc
Le 20 février 2021 à 22:52:18 Dudiyh a écrit :
Et effectivemment comme l'a fait remarquer Hunk, la mécanique d'élimation des crimson head est pas des plus logiques non plus. Je dis pas que c'est nul, juste que les dev devraient justifier ça
Bof, t'as une note à côté du Kerosen dans la première safe room que tu croises, ça t'expliques direct comment se débarasser des corps et que faut le faire, c'est suffisant je trouve
Non mais justement, pourquoi pas juste leur exploser la tete au pied?
Scuse, j'avais pas vu ta réponse Dudlyh
Le 20 février 2021 à 23:17:36 Y_k a écrit :
Le 20 février 2021 à 22:52:18 Dudiyh a écrit :
Et effectivemment comme l'a fait remarquer Hunk, la mécanique d'élimation des crimson head est pas des plus logiques non plus. Je dis pas que c'est nul, juste que les dev devraient justifier ça
Bof, t'as une note à côté du Kerosen dans la première safe room que tu croises, ça t'expliques direct comment se débarasser des corps et que faut le faire, c'est suffisant je trouve
Non mais justement, pourquoi pas juste leur exploser la tete au pied?
D'après Texa tant que c'est du BackTracking, c'est forcément de qualité
Le game design tenait la route, on avait un inventaire limité comme un être humain, le manoir était bourré de secret et de pièges car il a été conçu comme tel pour evinscer les intrus etc
Et pour les portes fermées ?
Le 20 février 2021 à 23:24:40 Dudiyh a écrit :
Le game design tenait la route, on avait un inventaire limité comme un être humain, le manoir était bourré de secret et de pièges car il a été conçu comme tel pour evinscer les intrus etc
Et pour les portes fermées ?
Bah justement Barry donne un lockpick à Jill ce qui lui permet d'ouvrir la plupart des portes, pour les clés armure, épée etc, on ne connaît pas la nature de ces portes, plus importantes, elles sont probablement plus renforcée que les autres pour pouvoir être crochetée
Ba oui mais 'fin y'a des gens qui vivaient là dedans non ?
C'est l'impression que j'ai eu en lisant les notes du moins, pis faut bien qu'ils aient un habitat en debors du labo, comment ils font avec les portes fermées ?
Le 20 février 2021 à 23:40:50 Dudiyh a écrit :
Ba oui mais 'fin y'a des gens qui vivaient là dedans non ?C'est l'impression que j'ai eu en lisant les notes du moins, pis faut bien qu'ils aient un habitat en debors du labo, comment ils font avec les portes fermées ?
Les petites clés étant commune pour les portes, je suppose que chaque scientifique résidant dans le manoir avait sa petite clé, sinon bah je suppose que tout n'était pas constamment fermé et que ça s'est fait après, pour preuve il y a de la lumière quand on arrive dans le manoir donc ça veut dire qu'il y a eu des activités récentes et quelqu'un s'est amusé à tout cacher
Les petites clés étant commune pour les portes, je suppose que chaque scientifique résidant dans le manoir avait sa petite clé, sinon bah je suppose que tout n'était pas constamment fermé et que ça s'est fait après, pour preuve il y a de la lumière quand on arrive dans le manoir donc ça veut dire qu'il y a eu des activités récentes et quelqu'un s'est amusé à tout cacher
Ça doit sûrement être Marvin, il aime bien fermer toutes les portes quand y'a une invasion de zombies ce con
Pour les portes fermées ça pourrait s'expliquer par le lore, un ou deux documents disséminés. Pour les crimson head et le feu au lieu de les détruire par coup de pied, c'est plus compliqué. Mais Capcom en serait capable, du genre le virus augmente la solidité de la masse osseuse ou va savoir.... M'enfin dans l'absolu, ils auraient plus clarifier les choses dans le remake d'un remake
Ce serait drôle un second REmake de Resident Evil 1 : je serais le premier a vouloir savoir ce que ferait Capcom
Du marketing cette affirmation de Capcom
Ca c'est clair
Récemment jai rejoue a REbirth sur Xbox One : jai balance la manette au bout de 8 minutes de jeu
Les contrôles Tank sont un peu vieillottes mais faites pas vos 2010 effarouchés, on s'y habitue très vite tant le level design est fait autour de ce Gameplay
Et au pire y'a le nouveau gameplay, même si je le trouve bien moins pratique et adapté au jeu
Rien à faire, moi je ny arrive plus.
J'aimerais bien un 2nd REmake de RE1, contrairement au d'autres.
T'as essayé moins de 10 minutes, fais un effort en fait
Pis comme je le dis, t'es sur Xbox One, y'a le nouveau gameplay et il est tout sauf dur à prendre en main, ça va tout seul
Le 15 février 2021 à 13:03:07 Evilboss88 a écrit :
Le producteur n'y va pas par 4 chemin et semble sacrement confiant... A confirmé le 7 mai bien évidemment 👍Le lien ci-dessous :
https://psblog.fr/actu/ps5/2377-producteur-resident-evil-village-pense-que-meilleur-jeu-survival-horror/
Non
Le 22 février 2021 à 22:54:08 JJTM-jujutsu a écrit :
Rien à faire, moi je ny arrive plus.
J'aimerais bien un 2nd REmake de RE1, contrairement au d'autres.
Pareil, moi aussi je n'y arrive plus. Impossible de jouer comme si de rien n'était alors que j'étais convaincu de pouvoir me le refaire après plus d'une quinzaine d'années mais c'est juste impossible. J'ai aussitôt lâcher l'affaire.
Les caméras fixe et le tank contrôle ont eût raison de moi. C'est trop vieillot, archaïque et super embêtant. Le gp de rebirth est dépassé et complètement désuet techniquement. C'est plus pour moi ni pour personne d'ailleurs. Un remake de rebirth serait le bienvenu juste pour sa mécanique de jeu complètement à la ramasse.