Voila, pour peut etre éviter d´avoir à toujours répondre aux mêmes questions, j´ai jugé interessant de faire un topic résumé ( une sorte de " quelques techniques" du forum oni2, pour ceux qui connaissent^^), qui regroupe pas mal de toutes les informations. Bien sûr, tout ce qui est là n´est pas forcément de moi, j´ai pompé pas mal sur ce qu´ont dit les autres membres du forum pour compléter ( par exemple pour les critères du rang oni où j´ai allègrement plagié ritalman, ou même pour les vestes). Comme le titre l´indique, c´est un Work In Progress, il manque de nombreuses précisions, donc je compte sur ceux qui en sont capables pour nous renseigner et rajoutter ce que j´ai oublié ici, histoire d´avoir le topic le plus complet possible ! Et une fois que ce sera le cas, on pourra recréer un autre topic bien mis en évidence avec tout ce qu´il y a à savoir dès le premier message
voila !
Entrée des dimensions fantômes :
La première entrée se trouve au temple sous marin. Dans la partie derrière la porte jaune, juste à gauche de la porte scellée par la puissance la hache ( la porte derrière laquelle se trouve le disque rouge), et donc après avoir actionné le mécanisme avec les 5 tablettes rouges. Pour y accéder avec Jack, il suffit de prendre l´ascenceur jusque là, et pour y accéder avec Samanosuke, il faut d´abord établir le courant à l´aide du cristal, pour ensuite pouvoir reprendre l´ascenceur. Attention toutefois, une fois que vous avez enlevé le cristal avec jack, plus moyen de le remettre, et donc plus moyen d´utiliser l´ascenceur, et donc plus moyen d´acceder à la dimension fantome avec lui ( oui oui, ça m´est arrivé^^).
La seconde entrée se trouve au mont St Michel. Une fois le puzzle Lune Soleil Etoile activé ( et donc une fois que les escaliers sont là), quand on descend, il y a une petite porte sur la gauche ; c´est là ( plutôt vers le haut que vers le bas).
La troisième et dernière dimension fantôme se trouve juste à coté du tout dernier point de sauvegarde du jeu, aux pieds du chateau d´Azuchi ou d´Honnochi, je sais plus comment il s´appelle ( enfin le dernier quoi ! ). Quand on est en face du point de sauvegarde, c´est à gauche, à même pas un mètre.
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Orbes/épées d´Onimusha 1 dès le début :
Pour recommencer avec les épées du premier opus ( celles que vous avez avec Samanosuke au tout tout début du jeu, avant de voyager dans le temps, la raizen, l´enryu et le shippû si j´me souviens bien), il suffit d´obtenir les orbes correspondantes dans les dimensions fantomes ( 3 orbes en tout, une par arme). Celles de foudre et de vent s´obtiennent dans la première dimension fantome ( une par personnage), tandis que celle du feu s´obtient dans la deuxième dimension fantome ( un perso récupère la veste violette, l´autre récupère l´orbe de feu. Je crois que c´est jack qui a l´orbe, mais c´est à confirmer).
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Vestes
La veste bleue se trouve avec Jack, au tout début. Vous passez à un moment entre deux maisons en ruine ( dans la zone où vous rencontrez le Samanosuke du passé). Entrez dans la maison de droite, et cassez les caisses qui bloquent le passage devant le coffre, pour y acceder et obtenir la veste bleue ( permet d´absorber les âmes beaucoup plus vite).
La veste blanche se trouve à la ville de Sakai. Une fois à l´intérieur du magasin, il faut prendre la porte du fond, qui donne sur un coffre dehors, coffre qui contient la veste blanche ( restaure la vie si on reste immobile ( tourner le stick R3 pour plus d´efficacité)).
La veste verte se trouve dans la cathédrale Notre Dame, au bout de l´allée entre les bancs ( permet d´absorber les âmes sur des ennemis encore vivants).
La veste rouge se trouve dans les egouts je crois, mais c´est à vérifier, j´ai plus l´emplacement exact en tête ( chaque ennemi ne donne plus que des ames rouges).
La veste jaune se trouve dans le temple sous marin, derrière la porte scellée par le pouvoir du Chigô, là où se trouve le disque rouge ( libère des âmes à chaque coup).
La veste noire se débloque en terminant le mode extrême et extrême détourné de l´entrainement en débutant, intermédiaire et avancé ( permet de faire un issen à chaque coup, mais divise la vie par deux à chaque coup aussi, en sachant que c´est arrondi au supérieur. Donc vous ne pouvez pas mourrir de ça, mmais par contre vous risquez de vous prendre un petit coup parce que vous n´aurez pas tué tout le monde, et celui ci sera fatal)
La veste orange se trouve sur un toit du mont St Michel avec Jack. Il faut aller à l´endroit où il y a un coffre pour michelle ( la salle la plus avancée où Jack puisse aller). Là, cassez les caisses dans un coin pour libérer une luciole oni cachée qui vous mènera à la veste orange ( permet de voir la barre de vie des ennemis, et indique le timing pour faire un issen ( nul)).
La veste violette se trouve dans la deuxième dimension fantome, celle du mont St Michel, avec Samanosuke ( permet de faire des magies à un cout très réduit).
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Costume pour Michelle
Finir le jeu en rank onimusha ( ou S, c´est la même chose)
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Costume pour Samanosuke
Finir le jeu
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Bishamon et fouet ultime
Pour débloquer la Bishamon et le fouet ultime, les armes ultimes pour chaque personnage, il suffit de terminer la dernière dimension fantôme avec les deux persos ( tout au long de la dimension, on trouve des globes ( 8 en tout) qu´on insère ensuite dans le coffre qui se situe dans la toute première pièce de la dimension).
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Débloquer le mode ultime
Terminer le mini-jeu " Tir aux genmas" ( qu´on débloque en finissant le jeu). Si vous avez des difficultés : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7974-14072413-1-0-1-0-0.htm
Le mode ultime permet de recommencer avec, pour chaque perso, 10 statuettes, 30 médicaments ultimes, toutes les armes et armures au level max, toutes les flèches à l´infini, la bishamon et le fouet ultime, et la magie infinie.
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Obtenir le rank onimusha
Pour obtenir le rank onimusha, il faut récupérer en mode normal 41 points sur 50 ( et 50 en easy). Ces points se gagnent sur différentes catégories, avec 10 points au maximum par catégorie, si les conditions sont respectées, puis 9 si vous dépassez un peu, puis 8, etc. etc. jusqu´à un minimum de 1.
==> Temps de jeu : finir en 6 heures ou moins
==> Nombre d´ennemis tués : plus de 2300
==> Nombre d´âmes absorbées : plus de 170 000
==> Nombre d´issen : plus de 600
==> Nombre d´objets récupérés dans les dimensions fantomes : on gagne 10 points si on récolte 100 Phantom Realm Points ( PRPts).
10 PRPts par orbe ( feu, foudre et vent)
10 PRPts pour la veste violette
30 PRPts par arme ultime ( bishamon et fouet ultime).
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Parchemins d´entrainement
Attaque 10 coups : juste avant Guildenstern
un autre aux pieds de l´escalier du temple sous marin, là où y a la porte scellée glace, mais je sais pas lequel c´est
un autre juste à coté de la machine des egouts qui ouvre la porte coulissante, mais je sais pas non plus ce que c´est
le reste, j´men souviens plus
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FaQ
Attaque 10 coups :
Pour effectuer l´attaque 10 coups, c´est très simple. Pour ma part, j´aime les faire au Kugâ ( arme de vent), d´autres trouvent que c´est plus simple au Chigô ( arme de feu), c´est à vous de voir. La méthode est très simple : mettez vous en garde, puis effectuez un piqué ( avant+coup). Attention toutefois à ne pas être trop prêt de l´adversaire, sans quoi vous ferez un uppercut qui le fera tomber. Donc, dès que votre piqué touche votre adversaire, rappuyez sur carré, au moment de l´impact. Un deuxième coup sortira. Puis, pareil, au moment de l´impact du deuxième coup, rappuyez pour faire un troisième coup, et ainsi de suite jusqu´au 10e coup.
dCode des égouts :
Pour ouvrir la porte codée des égouts, un document ( qu´on trouve à l´endroit où se situe la machine qui ouvre une porte coulissante, en haut d´une echelle) indique quelque chose comme " chiffre 1 : nombre de chaises dans la salle de commande 1 / Chiffre 2 : etc. etc." Le nombre ainsi obtenu sert à ouvrir la porte codée, et ce code est 314.
Absorber les ombres des statues de notre dame :
Pour absorber les ombres qui recouvrent les statues de Notre Dame, il faut d´abord récupérer le talisman de clarté. Il se trouve dans les tréfonds de la cathédrale ! A un moment, le chemin se sépare en deux : à droite, il mène à une sorte de puits, et à gauche il mène à une porte scellée par la puissance du vent. Ben là, juste à la bifurcation, se trouve une sorte de placard. Il suffit de le briser ( un coup d´épée) et de récupérer ce qu´il contient. Puis, revenez à la salle principale de la cathédrale, où se trouvaient les statues. Il faut absorber l´ombre qui les entoure ( comme pour les âmes, avec Rond), mais dans un ordre précis : regardez le nombre de carrés de bougies allumées devant chaque statue. Celle qui n´a qu´un carré de bougies allumé est la première à activer, celle qui en a 2 est la seconde, etc.
Enigme du puzzle du mont St michel avec Jack :
Une fois l´oeil rouge inséré avec Jack, il faut résoudre une petite énigme : la dalle qui se retire laisse place à plusieurs cases ( 12 si j´me souviens bien, ou peut être même 15). Le principe est simple, il suffit de marcher sur toutes les cases dans l´ordre indiqué sur la dalle-couvercle qui se retire dès qu´on actionne le mécanisme ( regardez donc ça avant d´actionner le mécanisme). Mais vous avez un temps limité pour faire ça, et c´est très just ! Pour assurer, vous pouvez actionner une fois le mécanisme, préparer votre chemin dans votre tête, attendre que ça se referme, re actionner le mécanisme, et enfin y aller. Il faut savoir que le temps est prévu pour que vous ne puissiez pas repasser sur les cases dejà activées ( pas question de tout faire en oubliant une case à l´autre bout, et d´y retourner à la fin), sinon ce serait trop simple ! De même, vous ne pouvez pas faire R1 pour avancer plus vite. Il faut répeter cette manoeuvre 3 fois.
Code de la chambre à gaz du mont St Michel :
A l´endroit où Jack est prisonnier et qu´il tourne au Zyklon B, henri vient l´aider, et il vous demande de faire preuve d´une bonne mémoire pour retenir la combinaison qu´il donne... ou bien de la noter sur un papier au fur et à mesure Voila la combinaison à effectuer :
Haut/Bas/Triangle/Croix/Rond/Bas/Haut/Carré/Gauche
/Carré/Carré/Droite
Obscurité dans le temple sous marin :
Beaucoup de joueurs ont été bloqués dans le temple sous marin parce qu´ils ne pouvaient plus passer par la porte bleue, scellée par une forte obscurité. Mais ce n´est pas un gros problème ! Avec Samanosuke, vous pouvez absorber l´obscurité comme vous avez absorbé celle qui recouvrait les statues de Notre Dame, et avec Jack, vous pouvez faire le tour en passant par les mats du bateau à l´aide des lucioles. Donc aucun problème !
Voila tout ce qui est selon moi demandé le plus souvent ! Merci à ceux qui veulent compléter !