non c´est le perso qui a les meilleures notes qui débloque son costume pour la première partie.
pour débloquer le costume de l´autre faut, soit que l´autre aies une meilleure note, soit que tu finisse avec l´alternate costume que t´as gagné dans ta première partie.
je sais pas si ca marche en easy
ouai j´etais en easy pour finir plus vite ( je l´ai fait en 5h)
là je suis en normal, mais je practice trop l´entrainement pour avoir lentrainement secret
ps: je commence a etre bon ds les issens
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salut,je voulé poster un new topic pr poser ma kestion mé la o surprise un topic de faq!alor voila je sai pa si a dja été di mai est ce kelkun peu me dire ou se cache le parchemin d´entrainemen du 10 point slash?
ah et pi aussi kestion very interessante,est ce ke contre ranmaru , kan on le frappe il perd des ames,kan il les absorbe est ce ke sa le regenere???
bon allé une ptite astuce simple,pr ceu ki on du mal a choper le rang S gagnez la veste noir et vou l´auré a cou sur ( perso g fini le jeu avec 1600 extremes lol ) et fo juste faire les phantom realms et avec la veste ca va tou seul,a part contre ce vieu marcellus!
sinon pr ceu ki on besoin d´un peu plus de potion pr le dernier comba avec jacques,ya une luciole dan le coffre a gauche du temple ki vous enmene sur le toit ou ya des soin,et yen a aussi derriere l´escalier ( c pa gran chose mé ca peu sauver la vie)et sinon casser vou un peu le cul a choper le fouet supreme la ya meme pa besoin de soins!
bon jme sen d´humeur jpense ke ca a été fé plein de foi mé jvé mettre ma version on sai jamai!
l´entrainemen issen ( extreme):bon le mode débutan ya pa vraimen de stress,contournez les ennemi au dernier moment ( tjs resté appuyé sur R1)et paf coupé en deu.pareil pr intermédiaire jcroi ke ya juste le gro avec son fléau,kan il se met a faire tourner sa boule la c assé riské,mettez vou en garde,il va surmen enchaine un cou droi pr vous écraser,la hop esquive et paf steack de genma.
on va un peu + détaillé le mode avancé:
le premier avec son épée kil peu faire vriller:
perso je trouve ke c le plu dur,le meilleur moment pr l´issener ( sisi verbe du 1er groupe regardez dan vot bechrelle) c kan il fé un cou vertical pr vous écrabouiller,mé fo esquiver vraimen au DERNIER moment et frapper, a vou de trouver le timing.sinon sur ses autres frappes c plu riské car il tourne la plupar du temps sur lui meme ( kan il vou chope au collet,appuyez vite sur gauche droite gauche droite . ...pr vou libérer)
le deuxieme,l´espece de gro singe:
alor lui tro simple,kan il se jette en l´air sur vou,esquivez ou parez(g jamé réussi a lui faire un issen sur cette attake lol)kan il vou cour dessus et leve les deu pattes pr vou frapper faite un pas de coté,c pa le momen idéal pr l´issener,kan il vou écrase d´une patte,la ya moyen de faire un issen com tjs avec une esquive au dernier moment.mé kan il fait une simple baffe avec l´une de ses pattes,la esquivez et tentez le issen,vs etes presque obligé d´y arriver,suffi de prévoir kan il va attaker.
3eme,le tit chevalier fantome:
alor la je sai pa si ma méthode va etre tres appréciée,mai restez collé a lui,il va normalemen commencez son combo . il va mettre un cou horizontal,la esquive de coté pr pa kil vou touche et paf issen,si vou lavé loupé,il continuera et fera un cou vertical,la aussi esquive et issen.on peu aussi le faire kan il prépare une boule de feu,restez pa tro loin de lui esquivez la boule et issen ( perso je trouve ke sa marche pa tres souven)
4eme,gran chevalier fantome
pareil ke lotre sauf kil fé un peu plu mal,utilisez la meme teknike et il fera pa long feu
5eme,singe + chevalier a l´épée ki vrille
des ke ca commence,courez vers le singe,avec un peu de chance il va faire un tit cou de patte,esquive paf issen ( pensez a tjs bien etre appuyé sur R1 kan vou voulé attaker)ensuite reprenez votre calme et essayez de issener l´otre , comme je l´ai indiké plu haut.mai si vous etes encerclé par les deu sa devien dangereu,la il fau issener en chaine de préférence.
dernier level,pti chevalier fantome + gran chevalier fantome
bon la c le dernier, pa de stress,si vous vous etes bien débrouillés avan il doi vou rester pa mal de vie car la ya pa mal de riske de se faire toucher.il fo tjs rester vigilant au deu mé focalisez vou sur un en restan collé a lui,prenez garde ke lotre soi assez loin et kil ne vou jette pa de boule de feu,attendez le combo de votre cible,esquive et issen.voila il n´ya plu ke le dernier petit obstacle a votre victoire,franchemen vous allé pa crever la sa srai domage de tou recomencer hein?faites com indiké plu haut,mai fo bien se dire ke ya pa meilleure arme ke l´entrainemen!bonne chance!
pour tes questions kaozium
dix pts slash
labo du zoo avt guilderstein
et ranmirès se regenere qd il absorbe les ames ( c´est pas sur mais on peut le supposer)
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Ranmaru pas ramires
merci bien!
np
mais je prefere dire ranmirès plutot que ranmaru
cest plus ![]()
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tu voudrais nous faire croire que t´as fait exprès ? ![]()
MaJ :
Entrée des dimensions fantômes :
La première entrée se trouve au temple sous marin. Dans la partie derrière la porte jaune, juste à gauche de la porte scellée par la puissance la hache ( la porte derrière laquelle se trouve le disque rouge), et donc après avoir actionné le mécanisme avec les 5 tablettes rouges. Pour y accéder avec Jack, il suffit de prendre l´ascenceur jusque là, et pour y accéder avec Samanosuke, il faut d´abord établir le courant à l´aide du cristal, pour ensuite pouvoir reprendre l´ascenceur. Attention toutefois, une fois que vous avez enlevé le cristal avec jack, plus moyen de le remettre, et donc plus moyen d´utiliser l´ascenceur, et donc plus moyen d´acceder à la dimension fantome avec lui ( oui oui, ça m´est arrivé^^).
La seconde entrée se trouve au mont St Michel. Une fois le puzzle Lune Soleil Etoile activé ( et donc une fois que les escaliers sont là), quand on descend, il y a une petite porte sur la gauche ; c´est là ( plutôt vers le haut que vers le bas).
La troisième et dernière dimension fantôme se trouve juste à coté du tout dernier point de sauvegarde du jeu, aux pieds du chateau d´Azuchi ou d´Honnochi, je sais plus comment il s´appelle ( enfin le dernier quoi ! ) . Quand on est en face du point de sauvegarde, c´est à gauche, à même pas un mètre.
Il existe une dimension fantome de plus en mode difficile. Elle se trouve au temple Oni en face de la sortie vers l´orbe oni ( avec jack, donc), et à la tour effeil, dans une cabine telephonique ( avec Samanosuke), juste avant l´escalier qui mène au dernier point de sauvegarde.
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Orbes/épées d´Onimusha 1 dès le début :
Pour recommencer avec les épées du premier opus ( celles que vous avez avec Samanosuke au tout tout début du jeu, avant de voyager dans le temps, la raizen, l´enryu et le shippû si j´me souviens bien), il suffit d´obtenir les orbes correspondantes dans les dimensions fantomes ( 3 orbes en tout, une par arme). Celles de foudre et de vent s´obtiennent dans la première dimension fantome ( une par personnage), tandis que celle du feu s´obtient dans la deuxième dimension fantome ( un perso récupère la veste violette, l´autre récupère l´orbe de feu. Je crois que c´est jack qui a l´orbe, mais c´est à confirmer).
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Vestes
La veste bleue ( 2 ecos pour la porter) se trouve avec Jack, au tout début. Vous passez à un moment entre deux maisons en ruine ( dans la zone où vous rencontrez le Samanosuke du passé). Entrez dans la maison de droite, et cassez les caisses qui bloquent le passage devant le coffre, pour y acceder et obtenir la veste bleue ( permet d´absorber les âmes beaucoup plus vite).
La veste blanche ( 4 ecos pour la porter) se trouve à la ville de Sakai. Une fois à l´intérieur du magasin, il faut prendre la porte du fond, qui donne sur un coffre dehors, coffre qui contient la veste blanche ( restaure la vie si on reste immobile ( tourner le stick R3 pour plus d´efficacité)).
La veste verte ( 4 ecos pour la porter) se trouve dans la cathédrale Notre Dame, au bout de l´allée entre les bancs ( permet d´absorber les âmes sur des ennemis encore vivants).
La veste rouge ( 2 ecos pour la porter) se trouve dans les egouts, dans la salle de service centrale ( la salle où il y a une porte à code). Il faut casser des bidons à l´épée pour acceder au coffre ( accroit de 150 % la quantité d´ames rouges liberee par un ennemy vaincu. Il n´y as pas d´ames bleu ou jaune qui sont liberer sauf contre Guildenstern. Donc n´utiliser cette veste que si vous manquer d´experience pour dans votre equipement).
La veste jaune ( 5 ecos pour la porter) se trouve dans le temple sous marin, derrière la porte scellée par le pouvoir du Chigô, là où se trouve le disque rouge ( libère des âmes à chaque coup).
La veste noire ( 7 ecos pour la porter) se débloque en terminant le mode extrême de l´entrainement en débutant, intermédiaire et avancé ( permet de faire un issen à chaque coup, mais divise la vie par deux à chaque coup aussi, en sachant que c´est arrondi au supérieur. Donc vous ne pouvez pas mourrir de ça, mmais par contre vous risquez de vous prendre un petit coup parce que vous n´aurez pas tué tout le monde, et celui ci sera fatal)
La veste orange ( 6 ecos pour la porter) se trouve sur un toit du mont St Michel avec Jack. Il faut aller à l´endroit où il y a un coffre pour michelle ( la salle la plus avancée où Jack puisse aller). Là, cassez les caisses dans un coin pour libérer une luciole oni cachée qui vous mènera à la veste orange ( permet de voir la barre de vie des ennemis, et indique le timing pour faire un issen ( nul)).
La veste violette ( 2 ecos pour la porter) se trouve dans la deuxième dimension fantome, celle du mont St Michel, avec Samanosuke ( permet de faire des magies à un cout très réduit ( 2/3)).
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Costume pour Michelle
Finir le jeu en rank onimusha ( ou S, c´est la même chose)
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Costume pour Samanosuke ou Jack
Finir le jeu ( c´est le perso qui a le meilleur classement qui obtiendra le costume)
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Autre costume pour Samanosuke ( costume de Panda)
Finir l´entrainement secret
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Débloquer l´entrainement secret
Finir tous les entrainements avec chaque perso, puis finir le jeu. Mais inutile de les faire en double ; par exemple, si vous terminez l´entrainement aux extrêmes avec Samanosuke, inutile de le refaire avec Jack. Mais certains entrainements sont typiques au personnage. Par exemple, la prise clé oni, que vous devez faire avec Jack, puisque samanosuke ne l´a pas. De toute façon, dès qu´on entrainement est fini, il apparait en gris, alors que si ce n´est pas le cas, il apparait en blanc.
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Débloquer le niveau de difficulté " Easy"
Mourrez deux fois pour qu´on vous propose de continuer en " easy". J´ai entendu parler de gens chez qui ça ne marchait pas ( et j´en fais partie), donc pour eux ( pour nous^^), ben je sais pas si on peut avoir le niveau " easy".
Les changements par rapport à Normal :
Garde automatique
Les demons ont moins de points de frappe et attaque moin puissante
Personnages commencant avec des objets soins
Mode onimusha dure plus longtemps
Les extremes ( ou en chaine) sont plus facile a effectuer.
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Débloquer le niveau de difficulté " Difficile"
Finir le jeu en mode Normal.
Les changement par rapport à Normal :
Dans certaines zones les monstres sont remplacés par de plus puissants
Ils ont plus de points de frappe et d´attaque.
Les extreme plus difficile a réaliser
vous devez avoir + d´ame rouges pour ameliorer les armes.
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Débloquer le mode Extrême :
Terminer le jeu en mode Difficile. En jouant en mode extrême, vous ne pouvez tuer les ennemis qu´avec des extrêmes.
Débloquer le niveau de difficulté " Infernal"
Finir le jeu dans n´importe quel niveau en mode extrême.
Les changements par rapport à Difficile :
Les mêmes que de Normal à Difficile.
Débloquer le mini-jeu Les aventures de Heihachi
Terminer le jeu, quelque soit le niveau de difficulté
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Débloquer le mini-jeu Enigmes de la dimension fantome
Terminer le jeu en ayant ouvert tous les coffres à code
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Débloquer le mini-jeu Tir aux Genmas
Terminer le jeu en normal
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Débloquer le mode ultime
Terminer le mini-jeu " Tir aux genmas" ( qu´on débloque en finissant le jeu). Si vous avez des difficultés : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7974-14072413-1-0-1-0-0.htm
Le mode ultime permet de recommencer avec, pour chaque perso, 10 statuettes, 30 médicaments ultimes, toutes les armes et armures au level max, toutes les flèches à l´infini, la bishamon et le fouet ultime, et la magie infinie.
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Bishamon et fouet ultime
Pour obtenir la Bishamon et le fouet ultime, les armes ultimes pour chaque personnage, il suffit de terminer la dernière dimension fantôme avec les deux persos ( tout au long de la dimension, on trouve des globes ( 8 en tout) qu´on insère ensuite dans le coffre qui se situe dans la toute première pièce de la dimension). C´est vrai qu´on a pas l´occasion d´utiliser la Bishamon, mais allez faire un tour à la fin pour savoir que vous ne l´avez pas récupéré pour rien !
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Obtenir le rank onimusha
Pour obtenir le rank onimusha, il faut récupérer en mode normal 41 points sur 50 ( et 50 en easy). Ces points se gagnent sur différentes catégories, avec 10 points au maximum par catégorie, si les conditions sont respectées, puis 9 si vous dépassez un peu, puis 8, etc. etc. jusqu´à un minimum de 1.
==> Temps de jeu : finir en 6 heures ou moins
==> Nombre d´ennemis tués : plus de 2300
==> Nombre d´âmes absorbées : plus de 170 000
==> Nombre d´issen : plus de 600
==> Nombre d´objets récupérés dans les dimensions fantomes : on gagne 10 points si on récolte 100 Phantom Realm Points ( PRPts).
10 PRPts par orbe ( feu, foudre et vent)
10 PRPts pour la veste violette
30 PRPts par arme ultime ( bishamon et fouet ultime).
Temps du jeu :
moins de 6:00 => 10 points
6:00 - 7:59 => 6 points
8:00 - 10:59 => 4 points
11:00 - 13:59 => 3 points
14:00 - 16:59 => 2 points
17:00 ou plus => 1 points
Ames :
170,000 ou plus => 10 points
145,000 - 169,999 => 6 points
125,000 - 144,999 => 4 points
100,000 - 124,999 => 3 points
70,000 - 99,999 => 2 points
69,999 ou moins => 1 points
Ennemies vaincus :
2,300 ou plus => 10 points
2,000 - 2,999 => 6 points
1,700 - 1,999 => 4 points
1,300 - 1,699 => 3 points
1,000 - 1,299 => 2 points
999 ou moins => 1 points
Extremes :
600 ou plus => 10 points
500 - 599 => 6 points
350 - 499 => 4 points
200 - 349 => 3 points
50 - 199 => 2 points
49 ou moins => 1 points
Points d´objet dans le royaume des tenebres :
100 => 10 points
70 - 99 => 6 points
50 - 69 => 4 points
40 - 49 => 3 points
20 - 39 => 2 points
19 ou moins => 1 points.
__________________________________________________
Parchemins d´entrainement
Attaque 10 coups : juste avant Guildenstern
un autre aux pieds de l´escalier du temple sous marin, là où y a la porte scellée glace, mais je sais pas lequel c´est
un autre juste à coté de la machine des egouts qui ouvre la porte coulissante, mais je sais pas non plus ce que c´est
le reste, j´men souviens plus
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Nom des monstres :
Fugaku : Monstre avec armure rouge que vous devez tuer en 2 tmp.
Weezee : un espece de sorcier qui vous entoure de magie.
Zolm et gilzolm : ce sont des soldat à 3 pattes que vous rencontrer dans le tt 1er niveau du jeu.
Ashigaru : Ce sont tout les soldats que vous voyez dans l´intro tete de mort.
Tree eyes Yamiarasu et yamikumo : Ce sont les ninja noir qui ont des lames dans leurs mains.
Zagat et Zaweit : C´est des monstre à 4 mains qui lime leur lame avant de vous attaquer.
Dordo et dordekio : Ces monstres tien une epee dans leur main des que vous les avez asser affaibli leur epee tourne à noter que le dordekio peu vous envoyer une onde de son épee.
Bazu et Drabazu : tout simplement c´est les monstres qui s´enroule pour vous attaquer
Badbone et badchaika : C´est les crocodiles.
Gatcha et dongatcha : C´est les monstres geant qui vous attaque avec sa massue
Nuraubis : c´est la grosse plante .
Zmo et grzmo : C´est de monstres à 4 pattes modifier par Guildenstern au zoo.
Yamikugustu fobora et nerofobora : C´est des chevaliers dont les corps et bleu vert ou rouge.
Zolworm et gera : C´est un monstre gelatineux et gera sont des escargorts.
Gajimaro et babian : Ce sont les pantins qui se trouve dans des coffres
Purser : Monstre volant un peu comme des oiseaux
Garan : Creature volante,Absorbe vos ames.
__________________________________________________
Les parchemins d´entrainement :
Note garde : Vous l´avez des le debut
Note sortie arme : Idem
Note tir à l´arc : Idem
Note prise jet oni : Dans le mont Hiei ( Temple en ruine) des que vous arrivez dans le temple en ruine vous trouverez 2 petits temple puis la note se trouve dans le temple de droite par terre en montant les petites marches
Note attaque chargée : Dans le monde des egouts
à la salle de service centrale monter l´echelle elle se trouve juste devant la machine a faire coulisser la porte rouge
Note prise oni : Dans le monde ville de sakai dans l´allée qui mène a la porte ou vous recevez votre raisen
Note extreme detourné : Dans le monde notre dame
à l´interieur de la cathedrale et dans le coin superieur à droite vous trouverez la note
Note extreme : Dans le monde Temple sous marine ( passé) à la salle des moteurs de téléportation et en fond a gauche vous trouverez la note
Note exteme en chaine : Dans le monde temple sous marine ( present)et cour du générateur et inspecter la zone pres de l´escalier pour trouver la note
Note attaque 10 points : Dans le monde zoo de boulogne vous trouverez la note dans la facade du centre de recherche et la note se trouve sur le présentoir dans le coin superieur droit.
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FaQ
Attaque 10 coups :
Pour effectuer l´attaque 10 coups, c´est très simple. Pour ma part, j´aime les faire au Kugâ ( arme de vent), d´autres trouvent que c´est plus simple au Chigô ( arme de feu), c´est à vous de voir. La méthode est très simple : mettez vous en garde, puis effectuez un piqué ( avant+coup). Attention toutefois à ne pas être trop prêt de l´adversaire, sans quoi vous ferez un uppercut qui le fera tomber. Donc, dès que votre piqué touche votre adversaire, rappuyez sur carré, au moment de l´impact. Un deuxième coup sortira. Puis, pareil, au moment de l´impact du deuxième coup, rappuyez pour faire un troisième coup, et ainsi de suite jusqu´au 10e coup.
Code des égouts :
Pour ouvrir la porte codée des égouts, un document ( qu´on trouve à l´endroit où se situe la machine qui ouvre une porte coulissante, en haut d´une echelle) indique quelque chose comme " chiffre 1 : nombre de chaises dans la salle de commande 1 / Chiffre 2 : etc. etc." Le nombre ainsi obtenu sert à ouvrir la porte codée, et ce code est 314.
Absorber les ombres des statues de notre dame :
Pour absorber les ombres qui recouvrent les statues de Notre Dame, il faut d´abord récupérer le talisman de clarté. Il se trouve dans les tréfonds de la cathédrale ! A un moment, le chemin se sépare en deux : à droite, il mène à une sorte de puits, et à gauche il mène à une porte scellée par la puissance du vent. Ben là, juste à la bifurcation, se trouve une sorte de placard. Il suffit de le briser ( un coup d´épée) et de récupérer ce qu´il contient. Puis, revenez à la salle principale de la cathédrale, où se trouvaient les statues. Il faut absorber l´ombre qui les entoure ( comme pour les âmes, avec Rond), mais dans un ordre précis : regardez le nombre de carrés de bougies allumées devant chaque statue. Celle qui n´a qu´un carré de bougies allumé est la première à activer, celle qui en a 2 est la seconde, etc.
Enigme du puzzle du mont St michel avec Jack :
Une fois l´oeil rouge inséré avec Jack, il faut résoudre une petite énigme : la dalle qui se retire laisse place à plusieurs cases ( 12 si j´me souviens bien, ou peut être même 15). Le principe est simple, il suffit de marcher sur toutes les cases dans l´ordre indiqué sur la dalle-couvercle qui se retire dès qu´on actionne le mécanisme ( regardez donc ça avant d´actionner le mécanisme). Mais vous avez un temps limité pour faire ça, et c´est très just ! Pour assurer, vous pouvez actionner une fois le mécanisme, préparez votre chemin dans votre tête, attendre que ça se referme, re actionner le mécanisme, et enfin y aller. Il faut savoir que le temps est prévu pour que vous ne puissiez pas repasser sur les cases dejà activées ( pas question de tout faire en oubliant une case à l´autre bout, et d´y retourner à la fin), sinon ce serait trop simple ! De même, vous ne pouvez pas faire R1 pour avancer plus vite. Il faut répeter cette manoeuvre 3 fois.
Edit :
Pour le mode normal : l´ordre est soleil=>lune=>etoile=>soleil=>lune etc...
S = Soleil
L = Lune
pour la tete de gauche :
+---+---+---+
| E | S | L |
+---+---+---+
| L | S | E |
+---+---+---+
| S | L | E |
+---+---+---+
| E | L | S |
+---+---+---+
marche sur les dalles dan l´ordre suivant
+---+---+---+
| 6 | 7 | 8 |
+---+---+---+
| 5 | 10| 9 |
+---+---+---+
| 4 | 11| 12|
+---+---+---+
| 3 | 2 | 1 |
+---+---+---+
Pour la tete du milieu :
+---+---+---+
| E | L | S |
+---+---+---+
| L | E | E |
+---+---+---+
| S | S | L |
+---+---+---+
| E | L | S |
+---+---+---+
marche dans l´ordre suivant :
+---+---+---+
| 12| 11| 10|
+---+---+---+
| 5 | 6 | 9 |
+---+---+---+
| 4 | 7 | 8 |
+---+---+---+
| 3 | 2 | 1 |
+---+---+---+
pour la tete de droite :
+---+---+---+
| L | S | E |
+---+---+---+
| E | S | L |
+---+---+---+
| E | L | S |
+---+---+---+
| S | L | E |
+---+---+---+
marche dans l´ordre suivant :
+---+---+---+
| 8 | 7 | 6 |
+---+---+---+
| 9 | 10| 5 |
+---+---+---+
| 12| 11| 4 |
+---+---+---+
| 1 | 2 | 3 |
+---+---+---+
Code de la chambre à gaz du mont St Michel :
A l´endroit où Jack est prisonnier et qu´il tourne au Zyklon B, henri vient l´aider, et il vous demande de faire preuve d´une bonne mémoire pour retenir la combinaison qu´il donne... ou bien de la noter sur un papier au fur et à mesure Voila la combinaison à effectuer :
Haut/Bas/Triangle/Croix/Rond/Bas/Haut/Carré/Gauche
/ Carré/Carré/Droite
Obscurité dans le temple sous marin :
Beaucoup de joueurs ont été bloqués dans le temple sous marin parce qu´ils ne pouvaient plus passer par la porte bleue, scellée par une forte obscurité. Mais ce n´est pas un gros problème ! Avec Samanosuke, vous pouvez absorber l´obscurité comme vous avez absorbé celle qui recouvrait les statues de Notre Dame, et avec Jack, vous pouvez faire le tour en passant par les mats du bateau à l´aide des lucioles. Donc aucun problème !
A quoi sert la Bishamon : en effet, comme on ne peut pas vraiment se battre avec, beaucoup se disent qu´ils auraient mieux fait de pas la récupérer. Mais la bishamon est utile contre le boss de fin, puisque votre épée Onimusha ( celle avec laquelle vous vous battez contre nobunaga) sera au niveau max si vous avez la bishamon, et donc cognera plus fort.
L´echelle de corde de Notre Dame : l´echelle de corde que vous récupérez dans les tréfonds de notre Dame est à utiliser dans un trou : à a bifurcation où vous avez récupéré le talisman de clarté, prenez la voie de droite, et vous arriverez à un trou. C´est là que vous devez user de l´echelle de corde.
Solution de tous les coffres à code du jeu ( les cases sont numérotées de gauche à droite puis de haut en bas) :
Arc De Triomphe - France 2004 ( contient un bijou oni)
En 3 coups
+---+---+---+
| a | b | c |
*---+---+---+---+
| O-| d | e | f |
+---+---+---+---+---+
| g | h | i |-O |
+---+---+---+---+
Bougez la case A, puis la D, puis la G.
Mont Hiei - Japon 1582 ( contient un bijou puissance)
En 4 coups
+---+---+---+
| a | b | c |
+---+---+---+---+
| O-| d | e | f |
+---+---+---+---+---+
| g | h | i |-O |
+---+---+---+---+
Bougez la case A, puis la D, la E, et la H.
Les egouts - France 2004 ( contient un bijou oni)
En 5 coups
+---+---+---+---+---+
| A | B | C | D |-O |
+---+---+---+---+---+---+
| O-| E | F | G | H |
+---+---+---+---+---+
| I | J | K | L |
+---+---+---+---+
Bougez la case C, puis G, puis F, puis E, et la A.
Sakai - Japon 1582 ( contient un bijou oni)
En 5 coups
+---+---+---+---+
| O-| A | B | C |
+---+---+---+---+
| D | E | F |
+---+---+---+---+
| G | H | I |-O |
+---+---+---+---+
Bougez la case F, puis la E, puis la H, puis la I, et enfin la F.
Sakai - Japon 1582 ( contient un bijou puissance)
En 6 coups
+---+---+---+
| A | B | C |
+---+---+---+---+
| O-| D | E | F |
+---+---+---+---+---+
| G | H | I |-O |
+---+---+---+---+
Bougez la E, D, A, B, E et F.
Bateau - Japon 1582 ( contient un bijou puissance)
En 5 coups
+---+---+---+---+
| A | B | C | D |
+---+---+---+---+---+---+
| O-| E | F | G | H |-O |
+---+---+---+---+---+---+
| I | J | K | L |
+---+---+---+---+
Bougez la A, E, F, G et K.
Bateau - Japon 1582 ( contient une statuette)
En 6 coups
+---+---+---+---+
| A | B | C | D |
+---+---+---+---+---+---+
| O-| E | F | G | H |-O |
+---+---+---+---+---+---+
| I | J | K | L |
+---+---+---+---+
Bougez la case A, B, C, G, F et B.
Notre Dame - France 2004 ( contient un bijou oni)
En 6 coups
+---+---+---+---+
| A | B | C | D |
+---+---+---+---+---+
| O-| E | F | G | H |
+---+---+---+---+---+---+
| I | J | K | L |-O |
+---+---+---+---+---+
Bougez la G, F, J, K, L et H.
Notre Dame - France 2004 ( contient une statuette)
En 5 coups
+---+---+---+---+
| A | B | C | D |
+---+---+---+---+---+
| O-| E | F | G | H |
+---+---+---+---+---+---+
| I | J | K | L |-O |
+---+---+---+---+---+
| M | N | O | P |
+---+---+---+---+
Bougez la H, L, K, J et F.
Temple sous marin - 1582 ( contient un bijou oni)
En 5 coups
+---+---+---+---+
| A | B | C | D |
+---+---+---+---+
| E | F | G | H |
+---+---+---+---+---+---+
| O-| I | J | K | L |-O |
+---+---+---+---+---+---+
| M | N | O | P |
+---+---+---+---+
Bougez la I, J, K, G, et F.
Temple sous marin - 2004 ( contient un bijou puissance)
En 6 coups
+---+---+---+---+
| A | B | C | D |
+---+---+---+---+---+
| E | F | G | H |-O |
+---+---+---+---+---+---+
| O-| I | J | K | L |
+---+---+---+---+---+
| M | N | O | P |
+---+---+---+---+
Bougez la N, J, K, G, F et E.
Zoo de Boulogne - 2004 ( contient un bijou oni)
En 5 coups
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| A | B | C | D |
+---+---+---+---+---+---+
| O-| E | F | G | H |-O |
+---+---+---+---+---+---+
| I | J | K | L |-O |
+---+---+---+---+---+
| M | N | O | P |
+---+---+---+---+
Bougez la L, H, G, F et J.
Mont St Michel - 2004
En 5 coups
+---+---+---+---+---+
| A | B | C | D |-O |
+---+---+---+---+---+
| E | F | G | H |
+---+---+---+---+
| I | J | K | L |
+---+---+---+---+---+
| O-| M | N | O | P |
+---+---+---+---+---+
Bougez la G, C, B, F et J.
Chateau d´Azuchi - 1582 ( contient un bijou oni)
En 5 coups
+---+---+---+---+---+
| A | B | C | D |-O |
+---+---+---+---+---+---+
| O-| E | F | G | H |
+---+---+---+---+---+
| I | J | K | L |
+---+---+---+---+---+
| M | N | O | P |-O |
+---+---+---+---+---+
Bougez la B, C, G, K et O.
Tour Effeil - 2004 ( contient un bijou oni)
En 6 coups
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| A | B | C | D |
+---+---+---+---+---+
| E | F | G | H |-O |
+---+---+---+---+---+---+
| O-| I | J | K | L |
+---+---+---+---+---+---+
| M | N | O | P |-O |
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Bougez la C, D, H, G, K et J.
Pour une question relative à notre dame : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7974-14074655-1-0-101-0-0.htm
Pour une question relative au temple sous marin : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7974-14074656-1-0-51-0-0.htm
Pour une question relative au zoo de boulogne : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7974-14074940-1-0-76-0-0.htm
Pour une question relative au mont St Michel : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7974-14074657-1-0-76-0-0.htm
Videos soluces : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7974-14076094-1-0-1-0-0.htm
un p´tit up, ça me fait mal de voir ce topic en deuxième page !
Je viens de lire ta soluce, elle est vraiment
Merci à toi
Mais, dans ce que t´a dit pour terminer avec un rank Onimushha, je trouve ça un peu impossible . .. Déjà en 6 heures ( je pense pas le terminer, si peut être au bout de 100 fois mais j´en aurai déjà eu vite marre d´y jouer )
Pour les ames, je me rappelles j´en avais environs 90 000 . ..
La je joue en mode Difficile, eu . .. et pour les etrem ( c´est les issen non ? )
Si les Extremes et issen ne sont pas pareils, bah expliquez moi ce qu´est un issen, il faut en fair e600 . ..
Bah, on ma expliqué comment les faire, mais j´ai toujours autant de mal
quelqu´un a une idée pour moi ?
Sinon, je crois que c´est tout pour l´instant . ..
une foi ke ta la veste noire,le rang S c du gato!
fé tou les pahntoms realms,et pa bsoin de finir en 6h,moi jlé fé en 12 ou 13 heure
La veste noir ? Ah ouais, mais j´ai pas envie de le recommencer 36 fois . ..
Et pur avoir la veste noir c´est dur non ? ! . ..
Veste noir c´est dur . ..
Quelqu´un peut m´expliquer clairement copmment on faits les issen ( extreme ) merci . .. je sais,
a moi, mais
. ..
Et pour termine rle jeu de tirs, c´est dur aussi . ..
il y a juste à apprendre les pattern des monstres, faire des tests et recommencer.
les issen c´est du pur apprentissage, y a pas de tips.
on a donné toutes les informations nécessaires sur la multitude de topics qui traitent des issen.
tu crois que nous on l´a passé du premier coup peut etre?
36 essais? ca serai deja bien d´y arriver si vite la première fois.
Arf, oki, je croyai que c´était moi qui était trop nul . .. J´ai des copains, ils les font assez facilement quand même, enfin, j´exagere un peu, mais mieux que moi quoi . .. et c´est moi qui ai le jeu ![]()
astuce du jour: utilisez la veste orange contre les boss,vou verrez ainsi leur barre de vie et vs aurez tjs une idée de la vie ki lui reste!
enfin koike sa marche pa sur ts les boss ![]()