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Sujet : Espn Nba Basketball

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colombian colombian
MP
Niveau 10
08 novembre 2003 à 17:29:08

Voila puisque tel est le titre du nouvel opus de segasports qui , on le sait de par sa sortie aux states est le jeu basket de l´annee pour les fans de simu meme si le jeu a pris une legere tournure arcade qui finalement n´est peut-etre pas si mauvaise tant le jeu s´accelere de plus en plus chaque annee dans la prestigieuse ligue ricaine...

Enfin bref, on espere que tout le monde y trouvera son compte avec les sliders... Le jeu sort le 28 Novembre en France, donc courage encore un peu moins de 3 semaines a patienter... ( je sais c´est dur)
Voila ce qu´on sait deja d´apres les tests IGN et gamespot ( remerciez Nate, le Nelson Moinsfort du forum ! ) :

En 1er lieu, le testeur attaque direct à base " c´est la creme de la creme", " le meilleur jeu de basket" bla bla... Concernat les graphs, ESPN NBA possèdent les meilleures modélisations de joueurs, et pas eulemnt des stars. TOUS le joueurs ont bénéficié d´1 soin particulier, etant bcp plus réalistes que l´année dernière. Le jeu ds son ensemble est rempli de petits détails et il ne fait pas de doute maintenant que NBA Live 2004 est surclassé graphiquement! Les anims sont encore pkus réalistes, avec de nouveaux petits mouvs et plus de points de collision entre lmes joueurs. De plus, le jeu ds son ensemble est plus rapide, mais ça on le savait déjà, et franchement qui va s´en plaindre?
Passons au gameplay, qui est l´élément qui nous interesse particulièrement. Alors, ESPN NBA simu ou arcade? En fait, le jeu est toujours tourné vers la simulation ( yes!!!), mais Sega lui a rajouté quelques petites touches arcade, avec notamment plus de jeu rapide, de alley-oops et de mouvements qui mettent ds le vent l´adversaire, et ceci sans sacrifier le ton réaliste du jeu. Après tout, on est en NBA et il est plutot normal que Sega cherche à rajouter cette dose d´arcade ds on jeu pour restituer au plus près les matchs NBA. Sinon, comme ds Live 2004, il y a maintenat 2 boutons pour le shoot, lun pour le jump-shot, l´autre pour le dunk/lay-up. Il y aussi la présence de nouvelles commandes baptisées IsoMotion, mais là j´avoue que après ma 1ere lecture, ça reste assez obscur, mais apparemment ça améliore grandement le gameplay. Il y a aussi ce qu´ils appellent le " pro hop button", et qui sont plus des animations contextuelles. Le système des LFS a été revu, mais ça on s´en fout un peu.
Coté modes de jeu, la franchise a té amélioré avec notamment la possibilité d´engager des scouts, des assistants coachs et le CPU nous proposera enfin des trades ( ds 2K3, il nous faisait jamais d´offre en dehors du trade block). Nouveauté aussi avec le " 24/7 mode" dont le but est de créer son propre joueur ( physique, accessoires...) et de vivre sa vie 24h/jour 7 jours/7, et de l´e,trainer, le faire participer à différents défis contre des joueurs NBA ou contre des boss de la rue. Et apparemment, ce mode utilise l´horloge interne de la console! Bien sur plus notre joueur gagne, meileur il devient, plus il pourra s´acheter d´accessoires, on pourra meme avoir les n° de tel des joueurs NBA qu´on aura préalablement battu pour qu´ils viennent nous aider pour les défis à 2 contre 2...
Pour conclure, la défense étant en hausse, le jeu ne s´en trouve pas déséquilibré par la touche arcade apporté au jeu, qui met toujours l´accent sur l´habilité et la stratégie. C´est le meilleur jeu de basket, tant graphiquement, au niveau des anims qu´au niveau gameplay ( faut que j´approfondisse le IsoMotion), et j´attends d´autres avis aussi enthousiastes que celui d´IGN pour confirmer cette très bonne impression. Mais je crois qu´il ne faut plus se faire de souci pour la série de Sega, c´est une bombe, et je n´ai qu´un chose à dire: VIVEMENT LE 28 NOVEMBRE!!!!
Et adieu NBA Live, pour la première fois que la série existe, je vais faire l´impasse...

Revenons sur le test de gamespot. Pas de grandes différences d´avec le tets d´IGN. ESPN NBA bénéficie bien de graphs magnifiques avec une modélisation des joueurs juste extarordinaire, les anims déchirent, l´aspect sonore est bon sans etre extraordinaire ( commentatiares répétitifs). Gamespot insiste bien sur la nécessité de bien construire ses actions car le jeu sur 1/2 terrain est prédominant ( les occasions de fastbreak sont qd meme assez rares), avec l´ordi qui défend très bien. Il faut donc faire circuler la balle, avoir l´oeil pour trouver les tirs ouverts, poser des écrans, de la siu quoi! En défense, parait il qu´il faut s´acrocher au début car l´ordi a un bon niveau ( il ne sert à rien de marteler le bouton steal...)et excelle pour trouver les open man. A priori, la courbe d´apprentissage a l´air plus qu´interessante, comme ds un PES. Faut bcp s´entrainer pour maitriser toutes les subtilités du gameplay, qui s´est donc bien enrichi avec notamment l´IsoMotion ( explicité ds un message précédent). Qt au mode de jeu, rien de neuf par rapport au test d´IGN, si ce n´est que le 24/7 a l´air d´une tuerie intégrale!!!
Voilà, ESPN NBA est une tuerie ( oui, je me répète, mais vu que je me faisais du souci pour ce jeu, je suis trop content!), et que nous autres pauvres français, devons attendre encore 1 mois avant de toucher cette merveille. En attendant, ce WE, j´irais faire un tour sur des forums US pour recueillir les avis des joueurs, histoire de voir leurs impressions. J´aimerais notamment me renseigner sur le % de réussite aux shoots ( normalement vu l´aspect simu, je ne devrais pas m´inquiéter, mais bon...) et surtout si les sliders sont toujours présents ( IGN et gamespot n´en font pas mention).

Et voici quelques videos que vous avez surement deja vues, mais bon histoire que le topic soit complet... :)

http://www.operationsports.com/reviews.asp?game=nba2k4xbox

NateDog NateDog
MP
Niveau 10
08 novembre 2003 à 23:15:45

colombian, c´est la 2eme fois ( sur un topic du forum NBA Live 2004 le 1er coup) que tu utilises mes écrits! Si ça continue, je vais finir par te demander de me verser des droits d´auteur!!! :rire:

Et j´en peux plus d´attendre cette merveille!!!!!

colombian colombian
MP
Niveau 10
08 novembre 2003 à 23:19:32

Eh oui dire que je plagie tes ecrits par un simple copier/coller en 30 secondes alors qu´il t´a fallu des heures pour traduire et peaufiner ton discours :rire: :rire2: :-d . ...

euh pardon... :malade: :p)

NateDog NateDog
MP
Niveau 10
08 novembre 2003 à 23:24:51

Je te rassure, j´ai pas mis très longtemps à traduire vu mon excellent niveau d´anglais à la Nelson Monfort! Mais c´est vrai que j´ai mis du temps à taper sur mon clavier tout ce que tu plagies en qq secondes... Bon, c´est bien parce que c´est toi, je ne porterais pas plainte pour détournement de la propriété intellectuelle! :rire:

colombian colombian
MP
Niveau 10
08 novembre 2003 à 23:29:57

Oui, a la limite la traduction va vite, c´est taper le message qui est longuet d´ailleurs tu es le specialiste des messages a rallonge et monoblocks ! :rire:

Pour ta plainte, j´aurais tres bien pu traduire moi-meme ces tests d´IGN et gamespot mais bon comme il y avait un si beau travail a portee de main... desolé j´ai cédé a la tentation ! :rire:

NateDog NateDog
MP
Niveau 10
08 novembre 2003 à 23:34:40

Moi le spécialiste des messages à rallonge? Eh, ce n´est pas pour rien qu´on me surnomme NateDog la Science! :cool:

colombian colombian
MP
Niveau 10
08 novembre 2003 à 23:40:25

Que les messages soient long, ca ne me gene pas c´est surtout leur aspect monobloc... :)
Si je puis me permettre de faire une reflexion a M.-La Science-NateDog , en ce qui me concerne lorsque j´ecrit des longs messages , j´espace mon recit pour former des paragraphes et rendre la lecture moins indigeste... :cool:

Cette fois-ci pour le coup , c´est vous , votre majesté Nate, qui ferait mieux de me plagier ! :rire: :rire:

NateDog NateDog
MP
Niveau 10
08 novembre 2003 à 23:44:23

Ok ok, je tacherais de prendre en compte ta remarque la prochaine fois que ma prose s´envolera! J´avoue que je fais plus attention à l´ortographe et au style qu´à la mise en page de mes messages. Mea culpa...

colombian colombian
MP
Niveau 10
08 novembre 2003 à 23:47:38

En ce qui concerne l´orthographe et le style, j´avais remarqué en effet, par contre ces derniers temps je ne me relis plus, ce qui me vaut quelques fautes impardonnables ( cf mailmane :rire: )

NateDog NateDog
MP
Niveau 10
08 novembre 2003 à 23:50:20

C´est vrai qu´une faute de frappe est vite arrivée. Par exemple, si on ne se relit pas, TP peut etre malencontreusemnt tapé " Toilet Paper" ou " Tu pues". D´ou l´importance de la relecture...
:lol:

colombian colombian
MP
Niveau 10
08 novembre 2003 à 23:53:43

Ah, quelles tetes en l´air nous sommes ! :lol:

Mario250388 Mario250388
MP
Niveau 10
09 novembre 2003 à 14:19:07

oh ba tien en vla une Ta Pette

Flyan Flyan
MP
Niveau 10
09 novembre 2003 à 19:23:10

:lol:
Sinon bravo Colombian pour :
" remerciez Nate, le Nelson Moinsfort du forum ! "
Mais pour ta santé, éteinds le son des matchs de Canal+ avec GE... Je parle pour ton bien.

colombian colombian
MP
Niveau 10
09 novembre 2003 à 19:30:59

Ca n´a rien a voir avec GE...
Ok, c´est une blague de merde, mais je la ressort de temps en temps...

colombian colombian
MP
Niveau 10
09 novembre 2003 à 19:35:01

Ah si finalement, je crois que ca vient de GE ! ! :)
Honte sur moi ! :honte:

Flyan Flyan
MP
Niveau 10
09 novembre 2003 à 19:53:32

:)

NateDog NateDog
MP
Niveau 10
11 novembre 2003 à 19:54:57

J-17!!!!! :up:

colombian colombian
MP
Niveau 10
12 novembre 2003 à 07:10:06

J-16 ! !!!!!! :up:

DIMCtony DIMCtony
MP
Niveau 4
12 novembre 2003 à 18:02:10

Colombian ou Natedogg avez vs mieux compris les termes " pro hop button" et " iso motion"? Si oui pouvez vs donner de plus amples explications car moi aussi j´ai lu le test ign et c vrai que c assez cho a comprendre... voila merci 2 repondre et vivement ds 16 jours!

NateDog NateDog
MP
Niveau 10
12 novembre 2003 à 19:46:23

Alors, l´isomotion, c´est en gros la réponse de Sega au freestyle control de NBA Live. Avec le joystick droit, tu as accès à des dribbles et autres mouvs spéciaux en attaque, et en défense tu as accès à des mouvs qui bloquent ces mouvs offensifs. La subtilité ds ESPN, c´est qu´utiliser l´iso motion fatigue plus vite le joueur, ce qui limite les abus comme ds NBA Live...
Qt au pro hop button, là je ne me souviens plus trop, il me semble que ce sont des actions contextuelles, mais faut que je reprenne le test. J´y reviendrais un peu plus tard...

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