Leçon d´aujourd´hui les enfants !
Comment donner de l´ésthétique à la map ?
Nous allons aujourd´hui commencer avec une map vide qui fait 256 x 256 avec 16 de bordure et 16 de hauteur initiale (et non pas une map avec des cours d´eau et des montagnes, avec des camps, des RESERVES et des BATIMENTS
) sur laquelle je vais vous apprendre comment la faire jolie. Tout d´abord, mettez la texture de base qui est dominante (genre l´herbe 2% GrassMediumType31 qui se trouve dans le menu GRASS_COBBLESTONE). Pour mettre cette texture, choisissez l´outil pot de peinture (Flood Fill)(pas besoin d´image ^^) et sélectionnez don votre texture, puis cliquez simplement sur le sol. Ensuite, vous allez créer un cours d´eauqui va partir du bas a droite jusqu´au mileu de la map en diagonale en utilisant les paramètres de creusement suivants :
6 pour le premier, 8 pour le deuxième, et 8 pour le troisième paramètre. "Tracez" maintenant votre cours d´eau. Ensuite, repartez du milieu de la map (au bout de votre cours d´eau), et tracez à nouveau un cours d´eau qui remonte vers le haut à droite. Faites ensuite unze symétire, afin d´obtenir un X, mais ne faites pas toucher le premier cours d´eau avec sa symétrie (ce qui doit à peu près donner ceci : > < ). Maintenant, vous allez adoucir tous les bords. Pour cela, sélectionnez l´outil en forme de tornade, qui se situe juste à droite de l´outil pour baisser le terrain, et réglez ses paramètres en 15, 3, 6, et passez tout le long des bords de votre eau. Maintenant vous allez pouvoir placer des bases. Mettez donc des playerstart dans les bases (cette map dera une 1vs1vs1vs1). Utilisez ensuite l´outil pour faire un plat dans la map, qui est a gauche de l´outil pour monter le terrain. Configurez-le en 1, 10, 16 et passez le sur la petite ouverture entre le camp du haut et du bas, et créez une ouverture entre le camp de la droite et de la gauche. Adoucissez de nouveau les bords avec la configuration 10, 2, 3. Mettez ensuite un derrick à l´ntersection des quatre bases, et donnez lui l´angle -45°. Mettez ensuite deux réserves (SupplyDock) par base. Mettez les vers la mer toutes les deux avec comme point de symétrie le playerstart (ne les mettez pas vers l´entrée et à l´opposé, mais sur la droite et la gauche, si vous préférez
). Mettez toutes ces réserves en angle -45°. Passons maintenant aux textures. Vous allez prendre l´outil qui ressemble à un jeu d´échec qui se nomme Large Tile et vous allez sélectionner cette texture : 2% GrassMediumType38a qui se trouve dans GRASS_COBBLESTONE. Passez ensuite la texture en taille 8 sur les bords de l´eau. Une fois tous les bords retexturés, sélectionnez l´outil Auto Edge Out (le petit carré juste à droite du pot de peinture), et cliquez sur la texture que vous venez de rajouter jusqu´à ce que vous ne voyiez plus la texture toute dentée. Maintenant, mettez quelques autres textures par ci par la dans la map, histoire de ne pas avoir partout la même texture (prenez des textures d´herbe)(taille recommandée : 3 ou 4). Dans ne map, il faut que le nombre de textures différentes soit au maximum 6 afin d´éviter le lag, mais 4 sont recommandées. N´oubliez pas d´acoucir les bords. Maintenant, pour ne pas avoir un terrain plat comme le sol de votre chambre (quand c´est rangé ^^), vous allez prendre l´outil pour monter le terrain et vous allez le configurer en 2, 6, 4 (pour les bases). Passez ensuite sur tout le terrain un peu partout (sauf l´eau), afin de faire un terrain un peu instable. Sur une map avec une zone centrale plus grande, la configuration à mettre est 4, 8, 6. Repassez ensuite avec l´outil Smooth Heigh (la tornade ^^) en configuration 30, 5, 3. Faites ensuite la manipulation que vous avez apprise hier pour mettre les IA.
Faites la map, nommez la Test01-"VotreNom" et envoyez-la moi à ReYd3n@sxdt.fr.st
Celle qui ressemble le plus à celle que je viens de faire (que je publierais demain matin avec toutes les autres) et qui sera surtout la mieux faite aura gagné, et le créateur aura un point (après un certain nombre de points, on a des surprises
).
Bonne chance à tous, et à demain pour la prochaine leçon :
Comment faire qu´il pleuve, qu´il neige ou qu´il y ait de l´orage et comment faire une map dans la nuit où on y voit bien ?