CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Le Tutorial pour le World Builder]

ReYdEn
ReYdEn
Niveau 8
20 août 2005 à 12:22:29

Voici donc ce fameux topic du tutorial, que je vais écrire. Ici, vous aurez toutes les bonnes astuces pour bien réussir une map, conseils, et il y aura vos commentaires à vous, lecteurs. Vous aurez souvent des scripts interessants pour faire des trucs cools dans vos maps. Vous pourrez demander si telle ou tell chose et possible, bien sûr. Bon, fini de parler, passons à la première leçon :

Comment faire que les IA construisent correctement, comme dans une map officielle ?

Nous allons considérer une map 2 joueurs (genre Souche ^^)( http://www.timeofwar.com/news.php?id=3584 ). Faites donc votre terrain, délimitez les bases par des cours d´eau ou des montagnes, et une fois que tout cela est fait, vous allez placer vos Player_1_Start et Player_2_Start. Maintenant, les choses se compliquent, vous allez devoir tracer des zones. Prenez donc l´outil des zones (appelé Polygon Tool : http://reyden0708.free.fr/polygon_tool.jpg ), avec cet outil, tracez une zone de la première base, que vous nommerez OuterPerimeter1 (choisir dans le menu déroulant). Tracez ensuite une autre périmètre, qui lui sera un tout petit peu plus petit que l´autre (avec une plus grande séparation au niveau de l´entrée pour la position des défenses, cf : souche), et vous nommerez ce périmètre InnerPerimeter1. Faites donc de même avec la deuxième base (ATTENTION : ne surtout pas mettre OuterPerimeter1 et InnerPerimeter1 autour du Player_2_Start). Si la map à plus de joueurs, faites de même pour les autres camps (à partir de 5 joueurs, mettez vous-même les numéros qui ne figurent pas dans le menu déroulant). Une fois ces périmètres mis, mettez un périmètre sur l´élément central de la map (jungle, ville, village, désert ...) et nommez ce périmètre vous même CombatZone. Maintenant, mettez trois chemins vers les bases : prenez l´outil Waypoint, et restez appuyé pour tracer un chemin, repartez d´un waypoint en restant appuyé pour tracer la suite du chemin... Partez d´un peu derrière la base et rentrez dans la base. Faites trois chemins : un au centre, un à droite et un à gauche de l´entrée. Nommez ces chemins Center 1 pour le milieu, Flank1 et BackDoor1 pour la gauche et droite (comme on veut ^^) pour nommer un chemin : http://reyden0708.free.fr/waypoints_attaque C´est bientôt fini ! Maintenant, ouvrez l´outil Edit > Edit Player List... et dans cette fenêtre, cliquez sur Add Skirmsh Players. Faites OK, sauvegardez votre map, et allez admirer le résultat :-)))

Prochaine leçon : Comment donner de l´ésthétique à la map ?

ReYdEn
ReYdEn
Niveau 8
20 août 2005 à 12:25:29

S´il y a quelque chose que vous avez mal compris, demandez, je réexplique :-)))

_strategik_
_strategik_
Niveau 6
20 août 2005 à 15:12:07

et on obtient une superbe map sans dépot ni batiment
^^

_KK_
_KK_
Niveau 10
20 août 2005 à 17:45:02

"Tracez ensuite une autre périmètre, qui lui sera un tout petit peu plus petit que l´autre avec une plus grande séparation au niveau de l´entrée pour la position des défenses".
Je vois pas trop par "grande séparation" ?? ???
le périmètre n´est donc pas fermé ?? ??
ou est-ce juste le tracé (ligne) qui est plus long.......?????

ReYdEn
ReYdEn
Niveau 8
20 août 2005 à 18:03:37

si vous comprenez pas trop, téléchargez la map souche, ouvrez la dans le world builder et regardez. en fait _KK_, tu as deux zones une grande zone, et une autre zone un peu plus petite a linterieur. elle est pareil, elle fait le meme tour, mais elle est plus petite. imagine qu´il y a 1 cm de différence entre les deux, eh bien à l´entrée, tu met trois centimètres de différences entre les deux.

_strategik_ oui j´ai oublié les réserves et tout le tralala, mais c´est dans la logique qu´il faut les mettre ^^

ReYdEn
ReYdEn
Niveau 8
20 août 2005 à 18:04:36

alors ça vous plait ? prêts pour la leçon de demain ? (à la fin il y aura un concours avec une map spéciale à faire et le gagnant aura une surprise)

ReYdEn
ReYdEn
Niveau 8
21 août 2005 à 11:41:12

Leçon d´aujourd´hui les enfants !

Comment donner de l´ésthétique à la map ?

Nous allons aujourd´hui commencer avec une map vide qui fait 256 x 256 avec 16 de bordure et 16 de hauteur initiale (et non pas une map avec des cours d´eau et des montagnes, avec des camps, des RESERVES et des BATIMENTS :rire2: ) sur laquelle je vais vous apprendre comment la faire jolie. Tout d´abord, mettez la texture de base qui est dominante (genre l´herbe 2% GrassMediumType31 qui se trouve dans le menu GRASS_COBBLESTONE). Pour mettre cette texture, choisissez l´outil pot de peinture (Flood Fill)(pas besoin d´image ^^) et sélectionnez don votre texture, puis cliquez simplement sur le sol. Ensuite, vous allez créer un cours d´eauqui va partir du bas a droite jusqu´au mileu de la map en diagonale en utilisant les paramètres de creusement suivants :
6 pour le premier, 8 pour le deuxième, et 8 pour le troisième paramètre. "Tracez" maintenant votre cours d´eau. Ensuite, repartez du milieu de la map (au bout de votre cours d´eau), et tracez à nouveau un cours d´eau qui remonte vers le haut à droite. Faites ensuite unze symétire, afin d´obtenir un X, mais ne faites pas toucher le premier cours d´eau avec sa symétrie (ce qui doit à peu près donner ceci : > < ). Maintenant, vous allez adoucir tous les bords. Pour cela, sélectionnez l´outil en forme de tornade, qui se situe juste à droite de l´outil pour baisser le terrain, et réglez ses paramètres en 15, 3, 6, et passez tout le long des bords de votre eau. Maintenant vous allez pouvoir placer des bases. Mettez donc des playerstart dans les bases (cette map dera une 1vs1vs1vs1). Utilisez ensuite l´outil pour faire un plat dans la map, qui est a gauche de l´outil pour monter le terrain. Configurez-le en 1, 10, 16 et passez le sur la petite ouverture entre le camp du haut et du bas, et créez une ouverture entre le camp de la droite et de la gauche. Adoucissez de nouveau les bords avec la configuration 10, 2, 3. Mettez ensuite un derrick à l´ntersection des quatre bases, et donnez lui l´angle -45°. Mettez ensuite deux réserves (SupplyDock) par base. Mettez les vers la mer toutes les deux avec comme point de symétrie le playerstart (ne les mettez pas vers l´entrée et à l´opposé, mais sur la droite et la gauche, si vous préférez :-))) ). Mettez toutes ces réserves en angle -45°. Passons maintenant aux textures. Vous allez prendre l´outil qui ressemble à un jeu d´échec qui se nomme Large Tile et vous allez sélectionner cette texture : 2% GrassMediumType38a qui se trouve dans GRASS_COBBLESTONE. Passez ensuite la texture en taille 8 sur les bords de l´eau. Une fois tous les bords retexturés, sélectionnez l´outil Auto Edge Out (le petit carré juste à droite du pot de peinture), et cliquez sur la texture que vous venez de rajouter jusqu´à ce que vous ne voyiez plus la texture toute dentée. Maintenant, mettez quelques autres textures par ci par la dans la map, histoire de ne pas avoir partout la même texture (prenez des textures d´herbe)(taille recommandée : 3 ou 4). Dans ne map, il faut que le nombre de textures différentes soit au maximum 6 afin d´éviter le lag, mais 4 sont recommandées. N´oubliez pas d´acoucir les bords. Maintenant, pour ne pas avoir un terrain plat comme le sol de votre chambre (quand c´est rangé ^^), vous allez prendre l´outil pour monter le terrain et vous allez le configurer en 2, 6, 4 (pour les bases). Passez ensuite sur tout le terrain un peu partout (sauf l´eau), afin de faire un terrain un peu instable. Sur une map avec une zone centrale plus grande, la configuration à mettre est 4, 8, 6. Repassez ensuite avec l´outil Smooth Heigh (la tornade ^^) en configuration 30, 5, 3. Faites ensuite la manipulation que vous avez apprise hier pour mettre les IA.

Faites la map, nommez la Test01-"VotreNom" et envoyez-la moi à ReYd3n@sxdt.fr.st

Celle qui ressemble le plus à celle que je viens de faire (que je publierais demain matin avec toutes les autres) et qui sera surtout la mieux faite aura gagné, et le créateur aura un point (après un certain nombre de points, on a des surprises :-))) ).

Bonne chance à tous, et à demain pour la prochaine leçon :

Comment faire qu´il pleuve, qu´il neige ou qu´il y ait de l´orage et comment faire une map dans la nuit où on y voit bien ?

ReYdEn
ReYdEn
Niveau 8
21 août 2005 à 11:49:17

:lol: vous savez j´ai mis combien de temps à écrire ça ? (je mappais en même temps)

1 heure et demi. ça vaut bien le coup de le lire, y´en à pour 5 minutes, en plus vous avez pleins d´info pour bien réussir le premier point.

ReYdEn
ReYdEn
Niveau 8
21 août 2005 à 13:59:05

N´oubliez pas : Faites la map, nommez la Test01-"VotreNom" et envoyez-la moi à ReYd3n@sxdt.fr.st

Verdict demain matin.

_strategik_
_strategik_
Niveau 6
21 août 2005 à 15:10:29

autre chose a faire que ton concourt tu crois pas ?

ReYdEn
ReYdEn
Niveau 8
21 août 2005 à 15:50:09

je t´obliges pas à le faire tu sais, c´est pour ceux que ça intéresse seulement

ReYdEn
ReYdEn
Niveau 8
21 août 2005 à 20:52:18

toujours pas de mail ... ça interesse vraiment personne de se tester en mapping ?

_KK_
_KK_
Niveau 10
21 août 2005 à 21:44:27

je cafouille toujours pour les zones , mais la seconde partie "l´hesthetique" semble mieux réussi.

PapyBike
PapyBike
Niveau 8
21 août 2005 à 23:34:05

C´est du CACA

ReYdEn
ReYdEn
Niveau 8
21 août 2005 à 23:50:45

_KK_ > j´ouvre actuellement la map, j´ai regardé, le plan , je crois pas que tu as le X :S

papbike > ?? ?

ReYdEn
ReYdEn
Niveau 8
21 août 2005 à 23:53:18

ah ok je crois ke tessayais pas de faire ce ke je donnais à faire. vu ke personne y participe je publie ce que avec mes aides vous auriez pu avoir : http://reyden0708.free.fr/test01.zip

sinon c´est un peu le bordel dans ta map, et on a pas encore vu les falaises (j´aurais du en parler dans l´esthetique :lol: )

ReYdEn
ReYdEn
Niveau 8
22 août 2005 à 10:27:52

vu que ce topic interesse uniquement _KK_, je vais surement finir par msn. il faut au moins 4 personnes interessées pour que je continue

personnes interessées :
_KK_

ReYdEn
ReYdEn
Niveau 8
22 août 2005 à 13:59:52

kruzzy, t´es pas interessé ?

_strategik_
_strategik_
Niveau 6
22 août 2005 à 15:59:54

ça s´apelle un bide total :)

ReYdEn
ReYdEn
Niveau 8
22 août 2005 à 16:20:54

et toi sa tinteresse pas au lieu de ressortir les blagues de la troupe théatrale ?