Voici longtemps que vous n´avez pas vu une leçon sur ce forum. Maintenant ça reprend et c´est les mercredis et dimanches à la même heure, sur TF1 ! Euh ... sur JV.com
Voici donc la leçon du jour : Comment créer des belles montagnes et des rivières ?
Nous allons donc comencer par les montagnes. Pour créer une montagne, sélectionnez l´outil pinceau avec un +. Puis, glissez avec l´outil sur le terrain, avec la taille voulue (mettre la moitié de la première case dans la deuxième, ex : 8-4, 10-5, 16-8 ...), et avec la puissance voulue (plus le chiffre est petit, et plus il vous faudra de temps pour faire monter le terrain). Donc, faites votre montagne (ne montez pas trop haut, car au niveau 160, ça devient plat, vous atteignez la limite de hauteur du terrain). La montagne d´exemple sera celle de Longtown. Une fois que vous avez votre sommet atteint, prenez l´outil pinceau avec un - cette fois, et mettez le en 4-2-4, puis passez un peu partout dans la montagne afin de faire des sortes de trous dans votre montagne. Une fois que vous avez obtenu un beau résultat, prenez l´outil pour adoucir (qui ressemble à une tornade) et passez le sur toute votre montagne assez vite en 51-3-4. Puis après, cherchez une texture qui colle bien avec le sol et appliquez la sur la montagne, en n´oubliant pas de faire le mélange des textures, comme indiqué dans les leçons précédentes. Vous avez donc une belle montagne.
Maintenant les rivières. Les rivières sont assez simple, comme vous allez pouvoir le constater. En fait, lorsque vous avez un cours d´eau (il faut qu´il entoure seulement le lit de la rivière, donc ne doit pas être l´eau par défaut qui est tout autour de la map), sélectionnez la zone d´eau et cliquez sur "River". Votre cours d´eau est devenu une rivière, mais ce n´est pas très beau à voir. Il faut en fait que vous fassiez des points (en sélectionnant l´outil eau représenté par des vagues) sur le trait bleu et que vous les sépariez à zoom normal d´environ 1 à 2 cm sur votre écran. Il faut que vous ayez donc une multitude de points (pas 100 000 non plus ^^) sur le long de votre rivière. Lorsque vous arrivez à l´éxtrémitée, faites une sorte de triangle. Pour l´autre côté de la rive, c´est pareil, sauf que il doit y avoir autant de points que sur l´autre rive, et il faut qu´ils soient bien en face l´un de l´autre. Lorsque vous arriverez sur l´autre extrémitée, faites aussi en triangle.
Comme je risque de ne pas avoir été beaucoup clair (surtout pour les débutants) au niveau de la rivière, je vous invite donc à télécharger cette map qui contient deux rivières (pour bien vous montrer). Elle n´est pas jouable, vous pouvez simplement regarder les rivières dans le world builder. http://reyden0708.free.fr/rivières.zip
Bonne chance, bon boulot et à mercredi pour la prochaine leçon : Comment faire que des véhicules soient capturables, comme si ils avaient roulé sur une mine à neutron ou comme si Jarmen Kell avait tué le pilote ?