Bizarre ce message, si Kruz voudrait bien nettoyer.
Comment intégrer des sons ambients dans une map ?
Aujourd´hui, nous allons voir comment intégrer des sons ambients dans une map. Il est conseillé de cocher "Show Sound Flag" et "Show Sound Circle" dans le menu View de votre WorldBuilder (pas besoin de le faire à chaque fois). Pour insérer un son, c´est très simple, il vous suffit de sélectionner l´outil d´objets et d´ouvrir l´onglet "Civilian"->"AUDIO", et là vous avez toute la liste de sons. Les sons ambients se nomment
"Amb_´CategorieDePaysage´´DescriptionDuSon´´Numéro
(Eventuellement)´". Donc vous choisissez le son qui convient par rapport à votre map. Exemple : vous avez un petit village dans le desert, donc vous allez prendre un son qui commence par "Amb_Desert". Et comme c´est dans un village, alors votre son sera "Amb_DesertVillage". Ensuite vous choisissez : vous avez des bruits d´oiseaux, de chiens, de coq, d´enfants, de militaire, vous avez également des sons de nuit qui commencent par "Amb_DesertVillageNight" : des insectes, des chiens, des chats, des poubelles ...
Ensuite, lorsque vous avez trouvé le son qui convient à votre situation, sélectionnez-le et placez le à l´endroit voulu. Vous verrez alors (si vous avez bien coché "Show Sound Flag") un drapeau bleu, qui indique qu´il y a un son à cet endroit, et lorsque vous le sélectionnez, vous verrez (si vous avez bien coché "Show Sound Circle") un octogone bleu vous montrant la zone où le son sera bien entendu, et un octogone rose vous montrant la zone où le son sera un peu moins bien entendu, et dans la zone restante, on n´entend pas le son.
Maintenant amusez-vous bien à placer des sons un peu partout dans votre map, je pense qu´il n´y a pas besoin de map d´exemple, car c´est une leçon relativement simple.
Prochaine leçon : Comment faire suivre une route à une voiture ?