Persona 2 (spinoff de SMT), NiER (spin off de Drakengard), Melty Blood(spinoff de Tsukihime), Baroque (spin off de la musique de la renaissance), SMTIII (spin off de Chopin), La Machine Ultime (spinoff de Shannon) et c'est TOUT
Allez, Dragon's Dogma Dark Arisen (spin off de Dragon's Dogma) à la rigueur.
Allez, Dragon's Dogma Dark Arisen (spin off de Dragon's Dogma) à la rigueur.
Ah, ça fait plaisir!
Mais c'est pas un vrai spin off, c'est plus un metroidvania.
JVC 2017 : "les amateurs de clavier/souris trouveront enfin le moyen d'exprimer l’entièreté de leur talent, surmontant ainsi le manque de souplesse et de précision de leurs petits pouces sous-développés."
https://www.youtube.com/watch?v=XMdoGqcnBoo
OMYGAWD ! JVC trolle les joueurs clavier-souris !
Plus que 5 vaisseaux à faire sur FTL, et j'aurai le 100% en normal!! ![]()
Test de Wolfenstein the New Colossus
Point positif : "Des gunfights nerveux et intenses..."
Point négatif associé : "… Bien que parfois abusivement longs"
Putain mais tant mieux si les affrontements sont plus longs (et plus nombreux) que dans le premier !
Bon, je n'ai pas encore lu le test en entier, j'avoue, effectivement ça peut poser problème, s'il entend par là "des boss/ennemis spéciaux trop longs à tuer" ou bien "trop d'ennemis (ou vagues d'ennemis) à affronter par zone et donc redondance de l'action".
Autre point positif d'après le test :
"Des personnages profonds, drôles et forçant l’empathie" . .
Mon cul, ouais. Ca a surtout l'air d'être comme la putain de troupe de cirque qu'on se coltinait dans le premier, des personnages que j'avais plus envie de flinguer que d'aider.
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Kriegor
Mmmh, je n'ai pas regardé ce top-10, mais ton message ainsi que ma perspicacité légendaire me font penser que tu considères qu'ils ont une bien mauvaise définition de "spin-off" et associent ça à "suite".
Du coup, perso, je pense que Gears of War 3, Batman Arkham City, Diablo 3, Baldur's Gate Dark Alliance 2 ou encore New Mario Wii ont été parmi mes spin-off préférés.
JVC 2017 : "les amateurs de clavier/souris trouveront enfin le moyen d'exprimer l’entièreté de leur talent, surmontant ainsi le manque de souplesse et de précision de leurs petits pouces sous-développés."
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Ca vient de quel article/quelle vidéo ?
Tiens ça m'étonne de ne pas lire "le dernier Mario a 19/20, encore Anagound se vendu de nsex!"
Non, c'est juste les mario 3d qui sont surcôtés depuis la nuit des temps. Dans le top 10 gamerankings, tu as 14 mario 3d alors un de plus ou de moins... Là il tourne à 99/100 en note moyenne (sur une trentaine de critiques spécialisées), je trouve ça un peu pété pour une énième représentation vidéoludique du complexe d'oedipe.
Genre si t'es le meilleur beat'em up du monde, en comparaison, tu peux meme pas espérer un 95 alors je vais finir par considérer ça facile de faire un jeu de plateforme et d'être bien noté, encore plus si t'as mario dedans. C'est simple la plateforme, tout le monde peut apprécier. Tu sautes à droite à gauche, tu fais des mini jeux, voilà, tu t'es amusé. 95+.
Ca vient de quel article/quelle vidéo ?
Destiny 2
Je ne comprendrai jamais pourquoi tu portes autant d'importance aux notes gameranking Kriegor, ce site c'est le degrés zéro de l'objectivité.
Supergounou
Tiens ça m'étonne de ne pas lire "le dernier Mario a 19/20, encore Anagound se vendu de nsex!"
J'hésitais à en parler.
Anagund qui teste un jeu Nintendo, ça veut dire que tu peux retirer facilement 1 ou 2 points de sa note pour avoir une estimation moins "abusée", disons.
Bon puis y'a le bonus "désert des ludothèques Nintendo" qui fait qu'un jeu "sympa sans plus" ailleurs est bon chez eux, un jeu "bon" ailleurs est "très bon" chez eux etc.
+ double combo avec Mario vu que... bah côté jeu de plateforme 3D d'envergure, on ne peut pas dire qu'il ait beaucoup de concurrence ce cher moustachu.
Y'a bien eu un soubresaut du genre ces derniers temps avec Yooka-Laylee ou plus récemment A Hat in Time, m'enfin on ne peut quand même pas dire que la plateforme 3D soit un genre très répandu et donc où la concurrence est rude.
ce site c'est le degrés zéro de l'objectivité.
Un site objectif c'est un site en accord avec tes opinions ?
Désolé, mais j'ai l'impression que c'est ça la définition de l'objectivité pour la majorité des gens.
Héhé je savais que ça allait te parler.
Un site objectif c'est un site en accord avec tes opinions ?
Tu as une bien piètre opinion de moi.
En tous cas ce serait un "site" qui resterait loin de la hype, du troll, du marketing à outrance et du putaclik. Perso je ne me base que sur le "cercle d'ami", alias des gens qui ont peu ou prou les mêmes gouts que moi et avec qui j'échange sur les forum internet (ce qui vous englobe). Même si eux aussi peuvent succomber à la hype, au troll, au marketing à outrance et au putaclik. Au moins si je ne suis pas d'accord je peux les insulter sans incidence :p
Je ne comprendrai jamais pourquoi tu portes autant d'importance aux notes gameranking Kriegor, ce site c'est le degrés zéro de l'objectivité.
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Troll à part, je pense que ça a l'air, une fois encore, d'un coup de maître de Nintendo et d'un jeu (de plateforme) mémorable. Je me le prendrai même peut-être tiens, si d'aventure je finis par acheter la switch (lorsqu'elle aura une ludo plus conséquente parce que j'aime beaucoup le concept de la console).
Supergounou
Héhé je savais que ça allait te parler.
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Tu as une bien piètre opinion de moi.
Rha mais non, désolé, c'est juste que ça m'amuse parce que tout le monde fait ça.
Ok, peut-être pas tout le monde, juste 99% des gens. J'ai déjà eu l'occasion de le dire, dans les débats, les gens accordent bien entendu du crédit aux sites qui vont dans le même sens qu'eux, et cherchent à discréditer/se moquent de ceux qui sont en désaccord.
Ca peut varier bien sûr vu qu'un site peut parfois aller complètement à l'encontre de quelqu'un, parfois abonder dans son sens.
Y'a la même chose avec les sources. Généralement les gens accorderont moins de crédit à une source très sérieuse et très fiable mais qui va complètement à l'encontre de leur avis et leur argumentation, qu'ils n'en accorderont à une source moyennement fiable mais qui met de l'eau à leur moulin.
Ca me rappelle une citation sur la religion
"Pour ceux qui croient, aucune preuve n'est nécessaire. Pour ceux qui ne croient pas, aucune preuve n'est suffisante"
Bon c'est pas forcément vrai, hein, moi je crois en l'existence d'entités supérieures depuis que j'ai vu The Rock et Hugh Jackman.
Perso je ne me base que sur le "cercle d'ami", alias des gens qui ont peu ou prou les mêmes gouts que moi et avec qui j'échange sur les forum internet (ce qui vous englobe).
C'est gentil !
Merci !
Après, dire qu'ici on a "peu ou prou les mêmes goûts"... euh...
Je ne trouve pas.
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Kriegor
lorsqu'elle aura une ludo plus conséquente
Tu peux retirer "plus" de ta phrase, je pense.
Voire même retirer également "conséquente".
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Supergounou
Tiens, mon référent musical, tu penses quoi de cette musique ?
https://www.youtube.com/watch?v=brdeczlqMHc
(les autres aussi vous pouvez donner votre avis)
Elle fait assez "bruit" c'est vrai, mais je l'aime bien, et je pense qu'elle doit bien souligner l'action.
C'est pas grâce à Mario Odyssey qu'on dort une heure de plus dimanche?
Sûrement que si.
Et c'est tant mieux.
penses quoi de cette musique ?
Très sympa
Après j'aime beaucoup la musique "bruit" (on parle de noise dans le milieu ^^), par exemple en ce moment j'aime bien ça:
https://lavidaesunmus.bandcamp.com/album/oculto-pelos-seres-7
Belhifet
Point positif : "Des gunfights nerveux et intenses..."
Point négatif associé : "… Bien que parfois abusivement longs"
Putain mais tant mieux si les affrontements sont plus longs (et plus nombreux) que dans le premier !Bon, je n'ai pas encore lu le test en entier, j'avoue, effectivement ça peut poser problème, s'il entend par là "des boss/ennemis spéciaux trop longs à tuer" ou bien "trop d'ennemis (ou vagues d'ennemis) à affronter par zone et donc redondance de l'action".
Perso, il n'y a que deux trucs que je ne supporte pas dans un jeu de tir. Les ennemis qui arrivent à l'infini, du vide jusqu'à ce que tu fasses un truc et les ennemis à qui il faut filer 10 chargeurs pour qu'il finisse enfin par crever... A choisir, je préfèrerais quand même tuer 10 ennemis en quelques balles pour se la jouer tueur que d'utiliser le même nombre de balles mais pour 1 seul et passer pour un naze^^
Et ça m'énerve de voir comment ça a mal vieilli la formule Ubisoft. Ils sortent un Assassin's Creed qui se passe en Egypte avec Jules Cesar et Cléopatre dedans, magnifique en plus...
Et je sais déjà que quand je vais y jouer, j'aurais sans doute pas dépaysement à cause du gameplay et des points d'intêret que tu retrouves partout... C'est bête parce que c'est pas trop mal mais une fois les premières heures passé, ce sera juste un autre Assassin's Creed avec une skin différente j'imagine ![]()
Supergounou
Arf, désolé, pour le coup j'ai écouté tes musiques et je ne les trouve pas super.
La 4 ça peut aller (je lui trouve même des passages un peu "John Carpenter/Synthwave") mais ça reste très "ambiance".
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Tamaur
Les ennemis qui arrivent à l'infini, du vide jusqu'à ce que tu fasses un truc et les ennemis à qui il faut filer 10 chargeurs pour qu'il finisse enfin par crever...
Ouais, c'est très chiant.
A choisir, je préfèrerais quand même tuer 10 ennemis en quelques balles pour se la jouer tueur que d'utiliser le même nombre de balles mais pour 1 seul et passer pour un naze^^
Après faut pas que ça tombe dans l'excès inverse, qu'il y ait tout plein d'ennemis à dégommer tranquillement et que du coup ça en perde trop sa saveur parce qu'ils passent pour une armée d'incapables (en gros, que ça devienne au jeu de tir ce que les Musou sont aux beat'em up
).
Pour être franc c'est un peu la sensation que j'avais eue dans Army of Two le Cartel du Diable. Un jeu qui faisait beaucoup dans la quantité, au détriment de la qualité/profondeur.
Ils sortent un Assassin's Creed qui se passe en Egypte avec Jules Cesar et Cléopatre dedans, magnifique en plus...
Eh bien, du coup, la formule a plutôt bien vieilli, nan ? ![]()
Ouais, marrant, l'Egypte ancienne.
https://www.youtube.com/watch?v=EC4kosLTFwg#t=5m4s
Les points d'intérêt je croyais qu'il n'y en avait plus dans cet opus. Et que le gameplay avait évolué au niveau des combats.
Le côté "skin différente", c'est toujours ça de pris, et justement moi dans les jeux dont je rêve, y'a pas mal de jeux qui partagent fortement un "noyau de base" (dans leur gameplay, leur level-design, leur type de progression) et se distinguent essentiellement au niveau de leur univers (décors, ambiance, bestiaire...) donc de leur "skin".
Par exemple, si demain il sortait un (très) bon TPS genre un Gears-like ou un Max Payne 3-like avec une skin "The Punisher" ou une skin "Judge Dredd", bah ça m'irait très bien. ![]()
Je me trompe peut-être mais j'ai l'impression que c'est notamment pour ce côté "même concept mais autre skin" que tout plein de gens adorent les mods sur PC.
Pour revenir à cet Assassin's Creed, c'est vrai que le cadre de l'Egypte ancienne (avec en plus un côté fantastique) a l'air sympa, et je trouve les images que j'ai vues du jeu vraiment jolies (puis ça change de ne pas incarner un homme blanc caucasien style américain/européen dans un AAA). Y'a un certain exotisme appréciable.
Et bien sûr ça peut gonfler le syndrome "skin différente" quand le "noyau inchangé ou presque" d'une oeuvre a l'autre n'est pas à ton goût. ![]()
Et je sais déjà que quand je vais y jouer, j'aurais sans doute pas dépaysement à cause du gameplay et des points d'intêret que tu retrouves partout...
Plus de points d'intérêt et le gameplay c'est du Dark Souls en plus dynamique d'après JVC (à noter que sur les 95 derniers jeux sortis avec des combats à l'arme blanche, 88 ont été comparés à Dark Souls donc à prendre avec des pincettes quand même).
J'ai joué un peu à No More Heroes tout à l'heure.
Assez proche de Dark Souls dans son gameplay.
Surtout les prises de catch.
Oh et bordel, je pense que y'a la photo du jeu sur internet à côté de la définition du mot "aliasing".
Sinon, en parlant de Dark Souls... j'y pensais l'autre fois, au-delà d'une certaine difficulté et d'une certaine vivacité couplées à un visuel riche en détails et effets, se pose le problème de la lisibilité de l'action.
Pour pallier à ce manque de visibilité, différentes possibilités, dont :
-- sacrifier la vivacité, ralentir (ramollir) l'ensemble, à la Dark Souls
-- sacrifier le visuel riche, en faisant quelque chose d'épuré (et vive les jeux orientés rétro aussi dynamiques que laids)